Как добывать артефакты в сталкере тень чернобыля. Артефакты в сталкер тень чернобыля - Тень чернобыля - Каталог статей - Stalker

Привет всем поклонникам игр серии S.T.A.L.K.E.R.
Здесь я попытался представить общую классификацию артефактов из всех игр серии, а также ранних предрелизных сборок игры, известной под названием Stalker: Oblivion Lost

БИБЛИОТЕКА АРТЕФАКТОВ.

ГРУППА МЕДУЗЫ

Протомедуза.
Proto-medusa . Образуется в аномалиях «трамплин». Являясь по сути "болванкой" для будущего артефакта, «прото-медуза» выбирает радиоактивные частицы из окружающего пространства, используя накопленные материалы в качестве "топлива" для собственного развития. Каркас артефакта формируется под воздействием силовых полей аномалии, из того, что окажется в досягаемости - стебли растений, частицы почвы и минералов. Вызревая в аномалии, «прото-медуза» постепенно кристаллизуется и со временем образует полноценный артефакт – чаще всего настоящую «Медузу», реже «Каменный цветок», или «Ночную звезду». Если извлечь прото-артефакт из "родной" аномалии, то его развитие зациклится - он уже никогда не станет полноценной «медузой», но зато на многие годы сохранит способность поглощать и удерживать в себе радиацию. Это свойство "прото-медузы" широко используется в медицине, для лечения "лучевой болезни", а также для дезактивации радиоактивного загрязнения. С момента рождения, «прото-медуза» спрятана в "подпространственный слот", находясь в котором невидима и неощутима. Артефакт распространен по всей Зоне, однако, чтобы его добыть, сталкеру необходимо иметь специальное оборудование - поисковый детектор.

Медуза.
Medusa. Родоначальник группы экранно-силовых артефактов типа «медузы». Окончательно сформировавшись, «Медуза» из прото-фазы переходит во «взрослую» стадию и становится визуально определяемой. Артефакт перестаёт поглощать радиацию и начинает её излучать (примерно 500 мкР/ч), одновременно формируя постоянное защитное поле, небольшого радиуса и интенсивности. От облучения взрослая «Медуза» уже не спасёт, но несколько улучшит пулестойкость бронежилета носителя (силовое поле «Медузы» носит броне-экранирующий характер - внешняя энерго-оболочка артефакта имеет свойство немного ослаблять динамический импульс подлетающего боеприпаса, снижая урон от него). Один из самых доступных, благодаря стазис-стабильности, броне-артефактов. «Медуза» визуально определяема без детектора. Встречается вблизи аномалий «трамплин» любой степени аномальной активности. Имеет первый диапазонный уровень "артефактного шума".

Каменный цветок.
Crystal flower . Экранно-силовой артефакт второго уровня. Формируется из «прото-медузы» в высоко и средне-интенсивных гравитационных аномалиях типа «трамплин». Имеет более сложное, по сравнению с «Медузой», строение, увеличенную энергоёмкость и интенсивность защитного поля. Визуально определяется без детектора, благодаря стазис-стабильности артефакта. Встречается не часто - значительно реже «Медузы». Высоко кристаллизированная структура артефакта позволяет использовать «Каменный цветок» в ювелирном деле, разумеется, после дезактивации опасного излучения - его радиоактивность составляет около 500 мкР/ч.

Жильник.
Bleeding nose . «Медуза» третьего уровня, исключительно редкий артефакт. Образуется, как и все прочие «медузы», в аномалиях «трамплин», но в природе практически не встречается. Долгое время считалось, что такого артефакта вовсе не существует. Однако не так давно группой экологов-исследователей этот любопытный артефакт был обнаружен в юго-восточном секторе, в урочище «Сумрачная Лощина» (Darkscape), известном также у местных браконьеров под названием «кишка». Артефакт крайне нестабилен, определяется с помощью поискового детектора в очень узком диапазоне, поэтому сталкеры и не находят его - у них слишком примитивное оборудование, да и пользоваться они им толком не умеют. Средне радиоактивен. По своим броне-экранирующим свойствам занимает промежуточное место между «Каменным цветком» и «Ночной звездой».

Ночная звезда.
Night star . Один из самых редких и ценных артефактов-медуз, является желанным хабаром любого сталкера, или исследователя-эколога. Стазис-стабильный артефакт (определяется визуально, без детектора), уровень "артефактного шума" УД-4. Формируется в аномалиях «трамплин» с очень высокой степенью активности. Помимо мощного защитного поля большого радиуса, артефакт обладает некоторыми малоизученными свойствами, представляющими высокий интерес для исследований. Очень высокий уровень кристаллизации. Использование «Ночной звезды», как и любых других "медуз", в качестве персонального "броне-экрана" требует компенсации радиоактивного излучения с помощью специального оборудования, или артефактов-дезактиваторов. Очень ценится ювелирами и коллекционерами.

Темная медуза (Макабр).
Macabre . Малоизвестный представитель группы экранно-силовых гравитоников. По всей видимости, «Темная звезда» является артефактом пятого уровня, так называемый "заприборный" уровень "артефактного шума", не регистрируемый современным оборудованием. По плотности экранного излучения, вероятно, значительно превосходит все другие артефакты подобного типа. Обладает предельным уровнем кристаллизации для своей группы. Предположительно, «Темная звезда» может присутствовать в нескольких старых грави-аномалиях, с чрезвычайно высокой степенью активности. Визуально артефакт наблюдался случайными очевидцами в момент пика флуктуации. Согласно местному поверью считается "нехорошим артефактом" - увидеть «Темную звезду» означает для сталкера большую неудачу.

ГРУППА ВЫВЕРТЫ

Прото-грави (Гравитационный камень). .
Местонахождение: возле грави-аномалии, способ добычи: Найти и подобрать, Свойства: потеря веса у вещей в рюкзаке, Ценность: Средняя.

Выверт.
Twist. Самый распространенный объект в группе гравитационных артефактов, образующихся в аномалии «воронка». Формируется в результате сложного взаимодействия полей аномалии с металлическими объектами и минеральным сырьем грунта. Образует начало основной эволюционной цепи артефактов-вывертов (ветка «выверт-золотая рыбка»). По своим полевым характеристикам относится к первому уровню в общей классификации аномальных образований. «Выверт» - экранно-силовой артефакт, но в отличие от «Медузы», его защитное поле распределяется строго по поверхности объекта взаимодействия, создавая эффект энерго-кристаллизации наружного слоя. С помощью этого артефакта, сталкеры, например, могут временно упрочить структуру своего снаряжения и покровных тканей тела, тем самым увеличив стойкость к внешним механическим повреждениям - порезам, или разрывам. Степень упрочнения составляет 2 единицы. Стазис-стабильный артефакт, обнаруживается визуально. Средне радиоактивен (500 мкР/ч).

Черный грави.
Black gravi. «Черный грави» (он же просто «Грави») - артефакт-"вывертопод" второго уровня. Довольно часто встречается поблизости от аномалий типа «воронка» средней степени активности. По сравнению с «Вывертом» обладает более сильным полем и, соответственно, более ярко выраженным эффектом энерго-кристаллизации - показатель упрочнения наружного слоя объекта взаимодействия достигает 3 единиц. Интересной особенностью «Черного грави» является то, что он являясь переходным звеном от «Выверта» к «Золотой рыбке», при определенных условиях может служить "сырцом" для образования «Золотистого грави» - артефакта побочной эволюционной ветки группы "вывертов".

Золотая рыбка.
Gold fish . Очень ценный и редкий артефакт-кристаллофикатор из группы «выверты». «Золотая рыбка» относится к третьему уровню в общей классификации артефактов, имеет предельную степень кристаллизации структуры (практически не поддается механической обработке). Образуется в аномалиях типа «воронка» с высоким и очень высоким уровнем интенсивности силовых полей. Как и все "выверты" в основной эволюционной ветке, «Золотая рыбка» увеличивает прочность наружного слоя поверхностей объекта, с которым она взаимодействует в стазис-адапторе, причем, демонстрирует наивысшую степень по этому показателю, 5 единиц.

Золотистый грави.
Gold gravi . Артефакт-гравирегулятор, представитель побочной эволюционной ветки семейства «вывертов». Формируется в «воронке» из "грави-сырца", параллельно с «Золотой рыбкой», но технически совершенно по иному принципу. Не стабилен, отличается высокой кристаллизацией структуры, слабо радиоактивен (200 мкР/ч). Относится к третьему уровню в общей системе классификации артефактов. Отличительное свойство – при активации в электро-стазисном адаптере (или на сталкерском "поясе артефактов") создает устойчивое силовое поле с отрицательной гравитацией, благодаря чему фактический вес объектов, помещённых в поле артефакта, несколько уменьшается. Редко встречающийся в Зоне объект, визуально не обнаруживается.

Янтарник.
Amber . Дальнейшее развитие эволюционной ветки артефактов-гравирегуляторов в группе «выверты», артефакт четвёртого уровня. Создает сферическое анти-гравитационное поле, снижающее фактический вес любого предмета на 12 единиц, что является наивысшим показателем для грави-регуляторов вообще. «Янтарник» образуется в местах сверхвзаимодействия нескольких гравитационных полей с исключительно высоким уровнем интенсивности, поэтому представляет огромную редкость. Не стабилен, для обнаружения необходимо иметь поисковый детектор третьего поколения, с блоком усиления регистрации "доплеровского смещения" на сверхмалых частотах. Средне радиоактивен (около 300 мкР/ч).

ГРУППА МИНЦЕРЫ (ОРГОЛИТЫ)

Желчь камня.
Mincer bile. Представляет собой красноватое образование из спрессованных и окаменевших остатков растений, почвы и останков животных. Обладает способностью частично нейтрализовать вредные для человека химические вещества. Радиоактивен.

Кровь камня.
Mincer blood. Найти этот артефакт можно возле аномалий «Карусель». Представляет собой довольно уродливое красноватое образование из спрессованных и причудливо изогнутых полимеризированных остатков растений, почвы и костей. Довольно распространен и слабо эффективен.
1935. Уродливое красноватое образование из спрессованных и причудливо изогнутых полимеризированных остатков растений, почвы и костей. Пользуется особой популярностью среди религиозных культов, но цена от этого выше не становится.
2205. Артефакт, образующийся в аномалии «Карусель». Представляет собой уродливое красноватое образование из спрессованных и причудливо изогнутых полимеризированных остатков растений, почвы и костей. При ношении артефакта на поясе, неким мистическим образом, слегка ускоряет заживление ран и останавливает кровотечения. У сталкеров существует поверье, что в этом артефакте заключена сила погибших в аномалии людей. Правда, этот артефакт привлекает хищников, к его владельцу. Цена продажи невысока по причине достаточно широкого распространения. Интерес к артефакту проявляют научные организации, в первую очередь медики и всевозможные религиозные культы.

Болотный гнилец.
Mincer foulbrood. Артефакт органической природы. Внешне напоминает «Ломоть мяса» и «Душу», но радикально отличается от них свойствами. Состоит из деформированных тканей биологического происхождения. При попадании в зону химического загрязнения начинает «вытягивать» химикалии из воздуха, преобразуя их в густую вязкую массу. Радиоактивен.

Ломоть мяса.
Mincer meat. Вырабатывается аномалией «Карусель». Стимулирует усиленный рост клеток. С другой стороны, молодые клетки организма более восприимчивы ко многим видам физического урона. Артефакт попадается нечасто, но его нельзя назвать уникальным.
1935. Существует поверье, что в этом артефакте заключена сила погибших в аномалии людей. Из-за пока неизученной способности артефакта заживлять раны активно разыскивается ученными и религиозными сектами.
2205. Артефакт, образующийся в аномалии «Карусель». Представляет собой уродливое желтоватое образование из спрессованных и причудливо изогнутых полимеризированных остатков растений, почвы и костей. При ношении артефакта на поясе, неким мистическим образом, значительно ускоряет заживление ран и хорошо останавливает кровотечения. У сталкеров существует поверье, что в этом артефакте заключена сила погибших в аномалии людей. Правда, этот артефакт привлекает хищников, к его владельцу. Цена продажи и вероятность появления - средняя. Интерес к артефакту проявляют научные организации, в первую очередь медики и всевозможные религиозные культы.

Душа.
Mincer soul. Очень редко попадается рядом с аномалиями «Карусель». Найти такой артефакт удается лишь единицам, и мало кто его вообще видел. Он имеет приятную форму и не менее приятную цену.
1935. Говорят, что артефакт является просто сосудом для души сталкера. И чем чище была душа сталкера, тем красивее найденный артефакт. За такой экземпляр на черном рынке отвалят стоимость нескольких танков.
2205. Редкий артефакт, образующийся в аномалии «Карусель». Представляет собой желтовато-красное блестящее образование из спрессованных и причудливо изогнутых полимеризированных остатков растений, почвы и костей. У сталкеров существует поверье, что в этом артефакте заключены души погибших в аномалии людей. При ношении артефакта на поясе, неким мистическим образом, в течение нескольких секунд полностью восстанавливается здоровье человека, и останавливаются любые кровотечения. В тоже время ухудшается выносливость и устойчивость к пси-атаке монстров-телепатов. Также сталкеры отмечают забавный факт – когда носишь на поясе этот артефакт, постоянно хочется есть. Цена продажи очень высокая. Вероятность появления - низкая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, в первую очередь медики и всевозможные религиозные культы.

ГРУППА РТУТНИКИ

Ртутный шар.
Mercury ball. Жидкометаллический артефакт с внутренней изолированной гравитацией. Появляется в «мясорубке», в течение часа после разрядки аномалии, а также после «выброса». Представляет собой геометрически идеальный, переливающийся металлическим блеском шар, с диапазоном размеров от нескольких миллиметров до 2,5 метров в поперечнике. Целиком состоит из «гремучей ртути» - весьма загадочной и опасной для человека металлоподобной субстанции, удерживаемой силовым полем артефакта. Имеет чрезвычайно высокую плотность и удельную массу (так называемая «критическая сверхплотность»), при этом «ртутный шар» на удивление весит очень мало – в пределах 2-4 килограммов. Ещё одной интересной особенностью является несоответствие между размерами и гравитационным весом у разных образцов – зачастую огромные «ртутные шары», диаметром свыше 1 метра, весят меньше, чем маленькие, имеющие в поперечнике всего несколько миллиметров, причем при лабораторном сканировании никаких внутренних пустот у артефактов выявлено не было.
Появляется в центре «Мясорубки» после разрядки аномалии. Набирается в специальный контейнер. Переливающийся и колыхающийся шар, перекатывается с места на место. Крупный шар окружен более мелкими ртутными шариками.
Ртутный шар: появляется после выброса, держится недолго, после чего испаряется. Цены: от 50 до 200 рублей, в зависимости от размера. Специфика: опасное аномальное образование, хранить только в защищенном контейнере, например в капсуле R1.
Местонахождение: Собирается в центре "мясорубки", Способ добычи: Собрать в контейнер, Свойства: Ускоренное восстановление здоровья, Ценность: Высокая.

ГРУППА ВСПЫШКИ

Бенгальский огонь.
Electra sparkler. Представитель семейства электростатических артефактов, получивший название за свою яркость. Обладает способностью сглаживать перепады напряжённости электрического поля. Радиоактивен.

Электро-слюда.
Electra glossy. Находится около аномалий типа «Электра». Довольно распространенный и недорогой артефакт. Тем не менее ценится среди исследователей Зоны за его свойства. 1935.
2205. Артефакт производимый аномалией «Электра». Полупрозрачное аморфное образование иногда генерящее вокруг себя маленькие молнии-искры. Ношение артефакта на поясе слегка увеличивает выносливость. Цена невысокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.

Вспышка.
Electra flash. «Электра» изредка порождает этот артефакт. Сталкеры используют его с большой охотой из-за его неплохих качеств. Неплохая цена и приятный внешний вид делают его интересным для коллекционеров. 1935.
2205. Артефакт производимый аномалией «Электра». Полупрозрачное аморфное образование с бьющими изнутри лучиками света и иногда, генерящее вокруг себя маленькие молнии-искры. Ношение артефакта на поясе слегка увеличивает выносливость. Цена средняя. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.

Небесный камень.
Electra celestial. Артефакт электростатической природы. Благодаря высокой кристаллизации молекул демонстрирует великолепную способность к поглощению электрических зарядов и последующему их рассеиванию. Способен защитить организм человека от воздействия электротоков большой силы и высокого напряжения (до 5000 В). Радиоактивен.

ГРУППА ЭЛЕКТРО-ШАРЫ

Электрический шар.
Местонахождение: в скоплениях аномалий, Способ добычи: грави-артефакт + ртутный шар, Свойства: Стремительная регенерация здоровья, Ценность: Высокая.
Представляет собой полый шар из тончайшего стеклоподобного материала. Странно, но в момент разбития капсулы её осколки бесследно исчезают. Никакими полезными свойствами не обладает, полей и направленных излучений не имеет. Образуется в электростатических аномалиях типа «электра».

Лунный свет.
Electra moonlight. 1935. Вырожденный случай активности аномалии «Электра». Видимо, такую замечательную округлую форму можно получить, если подвергнуть аномалию термовоздействию. Дорогой артефакт.
2205. Артефакт производимый аномалией «Электра». Полупрозрачное аморфное образование со светящейся сердцевиной, генерящее вокруг себя маленькие молнии-искры. Ношение артефакта на поясе значительно увеличивает выносливость. Но любая, даже самая слабая аномалия «Электра», становится смертельно опасной. Радиактивен. Цена высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.
Представляет собой все тот же «Электрический шар», но с "флэш-галактикой" внутри. Разбить, или как-то повредить оболочку «Лунного света» невозможно.

Дезинтегратор (флэш-галактика).
Electra disintegrator. Удивительный электростатический артефакт, «Лунный свет» лишенный оболочки. Руками лучше не трогать, можно получить смертельный удар электротоком.
Местонахождение: в скоплениях аномалий, Способ добычи: Электрический шар + жгучий пух, Свойства: Направленное поле дезинтеграции, Ценность: очень высокая.

Галоген.
Electra halo. Уникальный артефакт электростатической природы. Демонстрирует способность к резонансу под воздействием пси-волн. Со временем сталкеры научились подстраивать артефакт таким образом, чтобы тот резонировал в противофазе, тем самым полностью или в значительной степени нейтрализуя пси-излучение. Радиоактивен.

Синяя молния.
Electra blue. «Электрический шар» с заключенной внутри аномалией. Хрупкая и смертоносная вещь, поэтому требует осторожного обращения. Если разбить такой шар, то в этом месте образуется аномалия «электра», которая держится несколько часов. Имеет среднюю степень распространенности.

Зеленая молния.
Electra green. Более мощный, по сравнению с «синей молнией» активатор электро-аномалий. «Электра» рожденная «зелёной молнией» держится гораздо дольше и имеет повышенную силу электроразряда. Оболочка этого артефакта более прочная, разбить её тяжело, но зато она и безопаснее при транспортировке. Встречается на порядок реже «синей капсулы» и, соответственно, имеет гораздо более высокую стоимость.

ГРУППА СЛИЗЕВИКИ

Леденец (Ведьмин студень).
Witches galantine. Прото-артефактное студенистое вещество (коллоидный газ), составляющее основу аномалии «холодец». Чрезвычайно агрессивная кислотная среда. Набирается в специальный контейнер.
Вязкая субстанция. Сверх опасные колонии мутированных бактерий.
Цена: 5 рублей за 100 грамм
Специфика: очень опасное аномальное образование, хранить только в защищенном контейнере, например в капсуле R1.
Местонахождение: в лужах студня (студень обычно расположена в низинах, подвалах, углублениях), Способ добычи: Собрать в контейнер, Свойства: Падение сил, защита от крыс, Ценность: Высокая.

Слизь.
Ameba slime. Точно известно, что артефакт порожден аномалией «холодец». При ношении его на поясе раны меньше кровоточат, хотя тело хозяина становится уязвимым к различным ожогам.
2205. Артефакт производимый аномалией «Холодец». Полупрозрачное желеобразное образование. Ношение артефакта на поясе слегка уменьшает поражение от аномалий «Ржавые Волосы» и «Жгучий Пух» и слегка отпугивает хищников. Цена невысокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации.

Слизняк.
Ameba slug. Формируется аномалией «холодец». Негативные свойства этого артефакта компенсируется тем, что он повышает свертываемость крови. Такой артефакт нечасто можно встретить, и за него дают неплохую цену.
2205. Артефакт производимый аномалией «Холодец». Полупрозрачное желеобразное образование. Ношение артефакта на поясе уменьшает поражение от аномалий «Ржавые Волосы» и «Жгучий Пух» и незначительно отпугивает хищников. Цена средняя. Интерес к артефакту проявляют научные организации.

Слюда.
Ameba mica. Аномалия «холодец» способна породить такой артефакт при редчайшем, экстремальном наборе физических условий. В результате получается полупрозрачный твердый объект. Артефакт дорогой и редкостный.
2205. Артефакт производимый аномалией «Холодец». Полупрозрачное желеобразное образование. Ношение артефакта на поясе значительно уменьшает поражение от аномалий «Ржавые Волосы» и «Жгучий Пух» и отпугивает хищников, (однако при длительном ношении отрицательно сказыватся на здоровье) однако при длительном ношении приводит к тому что любая царапина становится смертельно опасной из-за ускоренных кровотечений. Цена высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации.

Пузырь.
Balloon. Артефакт представляет собой несколько полых образований органической природы, соединённых между собой. Выделяет газообразное вещество, способное нейтрализовать радиоактивные частицы в организме человека; какого-либо вредоносного воздействия вещества на организм человека не выявлено. Ввиду высокой эффективности пользуется огромным спросом.

ГРУППА ЛЮЦИФЕРИКИ

Медиум.
Magic. Уникальный органический артефакт с не менее уникальными свойствами. Не известным пока образом увеличивает общую скорость восстановления организма. Из-за особенностей воздействия на организм и приятного внешнего вида представляет особый интерес для коллекционеров. Радиоактивен.

Светляк.
Glass. «Светляк» работает с недоступными науке полями, ускоряя регенерацию тканей и органов живых существ, а также нормализуя метаболические процессы. Способен буквально на глазах поставить на ноги тяжело раненного. К сожалению, артефакт встречается крайне редко. Радиоактивен.

Мертвая голова. .
Dead head. Местонахождение: в скоплениях аномалий, Способ добычи: Мочалка + электрический шар, Свойства: Отпугивает почти всех мутантов, но притягивает контролера, Ценность: очень высокая.

ГРУППА ИГОЛКИ

Иголки.
Needles. Ныне исчезнувшая группа артефактов. Появлялись в «Тумане». Воткнутые в землю колышущиеся иглы. Несколько образцов «иголок» находятся в одном из НИИ в Киеве. Данные исследований по этому артефакту отсутствуют.
Местонахождение: Появляются в "тумане", Способ добычи: найти и подобрать, Свойства: Временно экранируют от пси-воздействий, слепые псы «теряют след», Ценность: Низкая.

ГРУППА РЖАВЫЕ ВОЛОСЫ

Ржавые волосы.
Rusty hairs. Местонахождение: Образуются в наростах Ржавых волос, Способ добычи: Собрать в контейнер, Свойства: …, Ценность: Высокая.

Мочалка
Rusty bast. Местонахождение: в скоплениях аномалий, Способ добычи: грави-артефакт + ржавые волосы, Свойства: Метательный объект, после удара об пол или препятствие выстреливается в живое тело, после попадания, выстреливается в следующее живое тело, до тех пор, пока она не упадет или не ударится о неживой объект. После чего ее можно будет поднять. Ценность: Высокая.

Колючка
Rusty thorn. Результат взаимодействия аномалии «Ржавые волосы» и тела невнимательного сталкера. Шипастый артефакт колет тело владельца, как бы его не крепить. Но он же помогает очищению организма от радионуклидов. Довольно распространенный и дешевый.
2205. Артефакт производимый аномалией «Ржавые Волосы». При ношении на поясе слегка увеличивает пси-защиту человека. Цена низкая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.

Кристальная колючка
Rusty crystal. Кристаллизируется в аномалии «Ржавые волосы». Выводит радиацию из организма естественным путем. То есть, через уши вместе с некоторым количеством крови. Возможна потеря крови и через другие отверстия. Попадается нечасто и довольно эффективен, чем заслужил себе стабильную цену на рынке артефактов.
2205. Артефакт производимый аномалией «Ржавые Волосы». При ношении на поясе увеличивает пси-защиту человека. Цена средняя. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.

Морской еж
Rusty sea-urchin. Аномалия ««Ржавые волосы» очень редко порождает такой артефакт. Повышается кровяное давление, организм избавляется от большого количества красных кровяных телец. Но вместе с ними из организма выходит накопленное излучение. Сахаров в своей фундаментальной работе "Ионизация и поляризация компонентов редких артефактов" заметил, что состав этого формирования обладает критической стабильностью, и добиться создания такого артефакта в условиях лаборатории в ближайшие десятилетия нереально.
2205. Артефакт производимый аномалией «Ржавые Волосы». При ношении на поясе значительно увеличивает пси-защиту человека. При активации путем бросания становится прыгающей игло-миной. Цена высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.

Сердце Оазиса
Oasis heart. Артефакт из центра легендарного Оазиса. Судя по всему, представляет собой кристаллизовавшееся растение, которое переняло присущее Оазису свойство благотворно влиять на организм в целом. В отличие от Оазиса, артефакт исключительно радиоактивен.

ГРУППА ЖГУЧИЙ ПУХ

Жгучая вата.
Fuzz cotton. Детектор не реагирует на жгучий пух. Представляет некоторый интерес для науки. Набирается в специальный контейнер.
Жгучая Вата: Крупный летающий пух, при попадании на тело оставляет тяжелые ожоги. Скапливается в низинах, ямах и впадинах. При ветре или взрыве поднимается в воздух.
Цена: 10 рублей за штуку. Специфика: очень опасное аномальное образование, хранить только в защищенном контейнере, например в капсуле R1.
Местонахождение: сыпется из нароста ваты (вата обычно расположена на стенах домов, и других строений), Способ добычи: Собрать в контейнер, Свойства: Излучение радиации, Ценность: Высокая.

Чертополох.
Fuzz thistle. Довольно редкий артефакт, образующийся в зонах сильного химического загрязнения. Весьма ценится за способность заметно улучшать общий тонус организма носителя так, чтобы тот в считанные минуты восстановился после травм любой степени тяжести. Учёные распространяют информацию о воздействии артефакта на генетический материал владельца; впрочем, подтверждения этому пока нет. Радиоактивен.

Колобок.
Fuzz kolobok. Когда держишь эту загадку Зоны в руках, чувствуешь, как кожа грубеет и становится менее чувствительной. Пробить пулей ее все еще легко, а вот порезать - гораздо сложнее.
2205. Артефакт производимый аномалией «Жгучий Пух». При ношении на поясе значительно увеличивает стойкость организма человека к радиации. Однако к аномалии-«родителю» артефакта лучше не приближаться – повреждения будут многократно усилены. Цена высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, в первую очередь медики.

Метеор.
Fuzz meteor. Светящийся артефакт, способный генерировать локальное поле, частично компенсирующее действие гравитации. Широко применяется сталкерами для снижения веса переносимого в рюкзаке груза. Радиоактивен.

Снежинка.
Electra ice. Внешне артефакт похож на «колобок». Существует мнение что это и есть «колобок», свойства которого усилились после воздействия мощного электрического поля. Благодаря своим качествам способен резко увеличивать мышечный тонус носителя. Радиоактивен.

ГРУППА КАПЛИ

Зуда.
Zuda

Черные капли.
Black drops. Формируется аномалией «Жарка» при высоких температурах. Внешне выглядит как почерневшее каплевидное образование с глянцевой поверхностью, покрытое трещинами.
2205. Артефакт, производимый аномалией «Жарка». Каплевидные образования с потрескавшейся глянцевитой поверхностью. (Ношение артефакта на поясе не обнаружило каких либо интересных эффектов) Сталкеры говорят, что ношение артефакта снижает вред от укусов зверья. Ухудшает выносливость. Цена невысокая. Интерес к артефакту проявляют коллекционеры и ювелиры.
Красивые кристаллические образования, образовались при сочетании высоких температур и гравитационных аномалий.
Цены: 15 рублей за штуку
Местонахождение: Появляются на земле после "жарки", Способ: добычи найти и подобрать, Свойства: Ускоренное заживление открытых ран, Ценность: Низкая.

Огненные капли.
Fire drops. Этот артефакт, внешне действительно напоминающий орган зрения человека, заметно ускоряет метаболические процессы в организме, что способствует скорому заживлению ран. Кроме того, среди бывалых сталкеров бытует поверье, будто «Глаз» способен приносить удачу. Радиоактивен.

Жабий глаз.
Toadish eye.

Плазма.
Plasma. Местонахождение: в скоплениях аномалий, Способ добычи: Черные капли + ртутный шар, Свойства: Отпугивает зомби, Ценность: Высокая.

ГРУППА БОЛИДЫ

Стеклянный шар.
Faded Ball. Образуется в аномалии «Жарка». Представляет собой очень прочную пустотелую сферу, шарообразную капсулу из аномального стекловидного материала. Является ранней стадией формирования артефакта «Огненный шар». Иногда эти стеклянные шары по каким-то внешним причинам выпадают из матричной области аномалии до окончательного формирования артефакта. Никаких особых свойств у этого образования обнаружено пока не было. При желании «Стеклянный шар» можно разбить, причём в момент разбития осколки материала таинственным образом исчезают.

Огненный шар.
Fireball. Кристаллизируется в аномалии «Жарка». Хорошо борется с радиоактивностью, хотя ускоренный энергообмен угнетает мышечный тонус, так что долго бежать не получится. Артефакт излучает тепло.
2205. Артефакт производимый аномалией «Жарка». Полупрозрачное красноватое образование шаровидной формы. Ношение артефакта на поясе не обнаружило каких либо интересных эффектов. Сталкеры говорят, что ношение артефакта снижает вред от укусов зверья. Ухудшает выносливость. Цена средняя. Интерес к артефакту проявляют коллекционеры и ювелиры.

Лава.
Lava hell. Несмотря на название, вполне отражающую природу этого артефакта, «Огненный шар» легко можно держать в руках, не опасаясь ожогов. Он ценится за способность поддерживать в небольшом радиусе вокруг себя постоянную температуру около 24 градусов Цельсия вне зависимости от окружающих условий. Радиоактивен.

Кометник.
Kernel comet. Представляет собой выпавшее ядро «кометы» - динамической термо-аномалии.

Пламя
Flame. Образуется в зонах повышенной термальной активности. Характерен сильным инфракрасным излучением, под воздействием которого ускоряется процесс сворачивания крови в открытых ранах носителя. Ввиду большой редкости данного артефакта его стоимость крайне высока. Радиоактивен.

ГРУППА КРИСТАЛЛЫ

Волчий зуб.
Wolf fang.

Феникс (Прото-кристалл).
Proto-crystal. Артефакт возникает в аномальных зонах под воздействием высоких температур. Активно поглощает избыточное тепло из пространства вокруг себя, при этом оставаясь прохладным на ощупь. Радиоактивен.

Кристалл.
Crystal. Получается при попадании тяжелого металла в аномалию «Жарка». Этот артефакт замечательно выводит радиацию. Такой артефакт высоко ценится сталкерами, и мало где его можно добыть.
2205. Артефакт производимый аномалией «Жарка». Его название очень точно описывает форму артефакта – это большой переливающийся кристалл красноватого цвета. Сталкеры утверждают, что ношение артефакта отпугивает некоторых мутантов (но точного подтверждения этому не было, а вот то, что артефакт медленно понижает здоровье – факт провереный) и значительно снижает вред от укусов зверья. Но, увы, артефакт отвратительно влияет на выносливость. И к тому же к кострам с этим артефактом лучше не подходить. Цена – высокая. Вероятность появления – низкая. Интерес к артефакту проявляют научные организации.

ГРУППА ПУСТЫШКИ

Прото-пустышки.
Dummy empty. Местонахождение: Появляются в "мертвых зонах", Способ добычи: найти и подобрать, Свойства: Защита от потери сознания Восстановление сил, Ценность: Высокая.

Пустышка.
Dummy dummy. При ношении этого артефакта денатурализация белков проходит медленнее. Другими словами, плоть устойчивее к высоким температурам и меньше обгорает. Сама по себе это дорогая и редкостная вещь. Появляются в «Мертвой зоне».
Происхождение артефакта неизвестно. Два жестких диска сцепленные вместе слизью. Слегка снижает поражение от всех гравитационных аномалий и взрывов абсорбируя ударные волны. Цена продажи средняя. Интерес к артефакту проявляют научные организации.

Двойная пустышка (дубль).
Dummy double. Местонахождение: в скоплениях аномалий, Способ добычи: две пустышки + грави-артефакт, Свойства: Защита от потери сознания Восстановление сил. Экранируют от пси-воздействий, Ценность: очень высокая.

Пружина.
Dummy spring. По мнению некоторых исследователей-теоретиков, этот артефакт представляет собой гибрид "псевдо-батарейки" и "пустышки".
2205. Происхождение артефакта неизвестно. Два жестких диска сцепленные вместе слизью. Может самостоятельно перемещаться посредством небольших прыжков. При появлении рядом с ним живых существ подпрыгивает и наносит им ударные повреждения. В небольших помещениях, при значительном количестве врагов получается забавный эффект «резиновой» бомбы. Важно только после ее активации подальше отбежать. При ношении на поясе слегка снижает поражение от всех гравитационных аномалий и взрывов абсорбируя ударные волны. Радиактивен. Цена продажи очень высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации.

Батарейка.
Dummy battery. Происхождение этой вещи окутано завесой научной тайны. Известно, что в его состав входят диэлектрические элементы, однако в каких именно условиях он формируется, науке пока не известно. Ценится среди жителей и гостей Зоны за способность оказывать на организм человека тонизирующее воздействие. При слишком длительном воздействии истощает организм.
2205. Происхождение артефакта неизвестно. Ребристое блестящее образование. Влияние на человеческий организм не выявлено. Однако замечено, что удивительным образом оно подзаряжает все батарейки и аккумуляторы находящиеся рядом. Очень полезный артефакт для ее носителя. Улучшает все характеристики здоровья, выносливости, радиационной стойкости. Однако, нося его, необходимо избегать любых аномалий поскольку повреждения будут усилены. Создается впечатления, что артефакт усиливает любые процессы протекающие в вокруг него. Цена продажи - огромная. Интерес к артефакту проявляют научные организации.

Катушка.
Dummy spool. Ранее этот артефакт считался хламом, лишённым каких-либо свойств. Однако некоторое время назад выяснилось, что при постоянном контакте с телом человека «Катушка» оказывает позитивное стимулирующее воздействие на нервную систему.

ГРУППА СПИРАЛИ

Спираль.
Spiral

Ведьмины бусы.
Fire glass-beads. Многое в этом артефакте остаётся загадкой. Впрочем, точно установлено, что излучение, возникающее при пульсации утолщений «Ведьминых бус», заставляет кровь в открытых ранах очень быстро сворачиваться. Радиоактивен.

Мамины бусы.
Dummy glass-beads. Замечательный артефакт. Берегите его - он хорош тем, что имеет только положительное качество. Ученые ломают головы над тем, как подобное свойство можно получить в лабораторных условиях.
1935. Причудливо изогнутая спираль, усеянная блестящими каплями-жемчужинами. Цена продажи высокая. Интерес к артефакту проявляют
2205. Происхождение артефакта неизвестно. Артефакт генерирует вокруг себя темпоральное поле локально замедляющее время. Причудливо изогнутая спираль, усеянная блестящими каплями-жемчужинами. Влияние на человеческий организм не выявлено. Замедляет появление усталости, голода, замедляет кровотечения. Радиактивен. Активируется нажатием. После активации в течение нескольких секунд генерирует аномалию «Машина времени». Цена продажи бешенная. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры и, пожалуй, все кому не лень.

ГРУППА ПЛЕНКИ

Пленка.
Dummy pellicle. Этот артефакт настолько редок, что многие исследователи даже не догадываются, что такая субстанция может существовать в естественных условиях. Отторгает едкие химические компоненты.
2205. Происхождение артефакта неизвестно. Рождается аномалиями «Лифт». Тончайшая пленка стекловидного вещества с необычными преломляющими свойствами. Влияние на человеческий организм не выявлено. Радиоактивен. Дает ее обладателю практически полное отсутствие усталости. При этом ее можно активировать нажатием, после чего в течение нескольких секунд артефакт генерирует аномалию «Лифт». Цена продажи очень высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры, ювелиры.

ГРУППА КОНВЕРСИФИКАТЫ

Радиоактивные объекты (cимплы).
Radioactive simple. Дешевые артефакты, интересны исследователям только для замеров радиации. Необходимо указывать, откуда взят артефакт.
Цена: от 1 до 5 рублей, в зависимости от силы радиации
Специфика: артефакты с сильной радиацией необходимо хранить только в защищенном контейнере, например в капсуле R1

Аномальный болт.

Магнит.
Magnet. Различный металлический хлам, долгое время провалявшийся в гравитационных аномалиях, приобрел способность создавать направленное магнитное поле высокой интенсивности. Радиус действия «магнитного луча» до десяти метров.
Магнит - артефакт с сильной односторонней гравитационной аномалией. Образуется в «комариной плеши», при длительном гравитационном воздействии на металлосодержащие вещества. Цена: 30 рублей за штуку.
Местонахождение: возле грави-аномалии, Способ: добычи найти и подобрать, Свойства: Уменьшение гравитационных повреждений, Ценность: Средняя.

Изменённый штурвал.
Twisted. Некогда это был штурвал земснаряда, но теперь перед глазами примерно наполовину сформированный артефакт. Артефакт довольно необычен: интенсивно светится, немного излучает - и всё.

Изменённый изолятор.
Half-insulator. Этот предмет некогда был электрическим изолятором. Теперь он почти сформировался в артефакт с нестабильными свойствами. Скорее всего, именно он являлся источником переменного пси-излучения.

ГРУППА КСЕНОМОРФЫ

Черный чемоданчик.
Black case.

Мёртвая голова.
Totenkopf. Редкий и очень дорогой артефакт. Отпугивает почти всех мутантов, но притягивает контролера. Относится к супер-артефактам, то есть может являться результатом аномального синтеза более простых артефактов. Образуется в районах поли-аномальной активности (Скопление аномалий).

Компас.
Compass. Редкий артефакт. Последний раз его находили несколько лет назад. Данный артефакт обладает способностью показывать разрывы в аномальных полях. Говорят, с его помощью можно пройти поле с самыми сложными аномалиями без малейшего риска, однако очень мало кто знает, как с ним обращаться.

Спутник.
Satellite. Один из самых малоизвестных объектов, предположительно электростатического происхождения, так называемый артефакт-галограф. Обладает рядом полезных, но довольно слабо выраженных свойств, присущим многим другим артефактам. Самым ценным качеством «Спутника» является его способность благотворно влиять на нервную систему хозяина. Обладатель этого необычного камня редко бывает в плохом настроении, меньше подвержен стрессам и может спать в глубокой Зоне, без риска сойти с ума. В настоящее время известно всего о двух подобных артефактах: первый долгое время находился у Стрелка, второй, по непроверенным слухам, «затерялся» на одной из баз министерства обороны.

ГРУППА БУБЛИКИ

Бублик.
Bubl. Появляется возле «Комариной плеши». Имеет форму тора, чем и объясняется его название.
Местонахождение: возле грави-аномалии. Способ добычи: найти и подобрать. Свойства: Абсорбция радиации, повышение веса у вещей в рюкзаке. Ценность: Средняя.

Стеклянный бублик.
Glassy Bubl. Местонахождение возле «Комариной плеши». Разновидность обычного "бублика", полупрозрачный артефакт-тор голубоватого цвета.
Свойства: абсорбция радиации, повышение веса у вещей в рюкзаке. Ценность: высокая.

Погремушка.
Jump rattle. Артефакт представляет собой камень, близкий по структуре и составу к гранитам. Возникает в гравитационных полях огромной интенсивности. Обладает способностью снижать уровень пси-воздействия. Радиоактивен.

Шиповник.
Scratch. Артефакт причудливой формы, возникающий в местах повышенной гравитационной активности. Представляет собой своего рода губку, поглощающую радиоактивные элементы. В равной степени успешно защищает своего носителя от воздействия, как от наведённой радиации, так и уже попавших в организм радиоактивных частиц.

_______________________
Статья в доработке.

Поговорим о насущном: о лучшей комбинации артефактов в серии игр «Сталкер», которая могла бы сделать нас практически неуязвимыми в зоне. Возьмём для анализа третью часть серии: «Зов Припяти». Механика воздействия артефактов в игре построена так, что положительные свойства артефактов компенсируются отрицательными, обычно повышенной радиоактивностью. Например, если артефакт «Батарейка» даёт +2 единицы к выносливости героя, то и дополнительную единицу радиации тоже несёт с собой. Таким образом, радиоактивность артефактов приходится компенсировать. К артефактам из многочисленных модов это не всегда относится, но мы сейчас говорим об оригинальных играх знаменитой трилогии. Для компенсации негативной радиации артефактов используются уникальные артефакты, которые только и умеют, что просто выводить радиацию, например: «Медуза» даёт -2 единицы радиации на организм. Значит, вместе с «Медузой» мы можем повесить на пояс две «Батарейки» и вообще забыть о докучающей радиации от артефактов.

Понятно, что антирадиационные артефакты лучше носить на поясе с запасом, чтобы суммарный отрицательный эффект по выводу радиации был выше положительного радиоактивного воздействия обычных артефактов, тогда о водке и антирадах можно забыть, радиация будет быстро выводиться из главного героя, если он её подхватил в условиях зоны.

Значит, ношение антирадиационных артефактов просто необходимо. В первую очередь мы должны запастись «Медузами», «Вывертами» и «Пузырями», которые имеют соответственно -2, -3 и -4 к эффекту радиации. Есть уникальные комбинации, например, ношение пяти «Батареек» на поясе для в «Тенях Чернобыля», но это уже из разряда багов и недоработок игры. Да и в первой игре серии «Сталкер» артефакт «Батарейка» имел другие свойства, он давал +30% к электрошоку без негативных воздействий, такая несправедливость была исправлена уже в «Чистом Небе» — все артефакты получили положительную радиацию, кроме антирадиоактивных артефактов.

Самые лучшие артефакты, работающие на вывод радиации — это ‘ ‘. Они дают -4 единицы радиации. На пояс можно повесить до пяти артефактов. Значит, если мы носим два «Пузыря», то можем суммарно подцепить артефактов на +7 единиц радиации: одну единичку оставляем на вывод радиации из организма, если хапнем её в условиях зоны. Чем же занять эти 7 единиц? Есть несколько вариантов, которые больше подходят к вашему стиля игры.

2 Пузыря + 2 Снежинки + 1 Батарейка — лучшая комбинация артефактов для усиления выносливости, наш бег будет бесконечен при умеренном перегрузе рюкзака.

2 Пузыря + 2 Золотые Рыбки + 1 Ночная Звезда — лучшая комбинация артефактов для усиления переносимого веса, даёт +28 килограммов к нашей грузоподъёмности.

Другие комбинации артефактов также имеют место быть, но они не столь эффективны, к сожалению. Вместо «Батарейки» или «Ночной Звезды» можно надеть артефакт, снимающий кровотечение или восстанавливающий здоровье, но скорость восстановления будет всё равно ужасно низкой.

По традиции посмотрите видео по параметрам всех артефактов игры «Сталкер — Зов Припяти»:

Сборка "Шанс"

Ртуть+Глаз+Кристалл - может вернуть к жизни в случае гибели от стрелкового оружия, гранаты или ножа.

Сборка применяется в любом месте Зоны, в момент, когда в Вас попали. Для этого необходимо умереть по общим правилам, показать сборку "Шанс" присутствующим игрокам и продублировать голосом о том, что у Вас имеется сборка "Шанс". После этого разорвать карточку сборки, так чтобы это было видно окружающим и в течение 20 секунд войти в игру. В момент показа сборки, а также двадцатисекундный интервал времени после разрыва карточки Вы неуязвимы для поражения из всех видов оружия и попадания по Вам не будут засчитаны. Следует помнить, что в этот двадцатисекундный интервал, Вы также не можете ни атаковать, ни штурмовать, ни доставать артефакты из аномалии. 20 секунд даны только чтобы занять позицию для дальнейшего боя.

Уважаемые игроки, постарайтесь не читерить и 20 секунд для воскрешения используйте только для входа в бой, а не для панического бегства!

Важно помнить, сборка "Шанс" и реальный (игровой) бронежилет-это разные вещи. Использовать сборку "Шанс" может любой игрок, вне зависимости от того, есть у него реальный (игровой) бронежилет или нет его.

Привет всем поклонникам игр серии S.T.A.L.K.E.R.
Здесь я попытался представить общую классификацию артефактов из всех игр серии, а также ранних предрелизных сборок игры, известной под названием Stalker: Oblivion Lost

БИБЛИОТЕКА АРТЕФАКТОВ.

ГРУППА МЕДУЗЫ

Протомедуза.
Proto-medusa . Образуется в аномалиях «трамплин». Являясь по сути "болванкой" для будущего артефакта, «прото-медуза» выбирает радиоактивные частицы из окружающего пространства, используя накопленные материалы в качестве "топлива" для собственного развития. Каркас артефакта формируется под воздействием силовых полей аномалии, из того, что окажется в досягаемости - стебли растений, частицы почвы и минералов. Вызревая в аномалии, «прото-медуза» постепенно кристаллизуется и со временем образует полноценный артефакт – чаще всего настоящую «Медузу», реже «Каменный цветок», или «Ночную звезду». Если извлечь прото-артефакт из "родной" аномалии, то его развитие зациклится - он уже никогда не станет полноценной «медузой», но зато на многие годы сохранит способность поглощать и удерживать в себе радиацию. Это свойство "прото-медузы" широко используется в медицине, для лечения "лучевой болезни", а также для дезактивации радиоактивного загрязнения. С момента рождения, «прото-медуза» спрятана в "подпространственный слот", находясь в котором невидима и неощутима. Артефакт распространен по всей Зоне, однако, чтобы его добыть, сталкеру необходимо иметь специальное оборудование - поисковый детектор.

Медуза.
Medusa. Родоначальник группы экранно-силовых артефактов типа «медузы». Окончательно сформировавшись, «Медуза» из прото-фазы переходит во «взрослую» стадию и становится визуально определяемой. Артефакт перестаёт поглощать радиацию и начинает её излучать (примерно 500 мкР/ч), одновременно формируя постоянное защитное поле, небольшого радиуса и интенсивности. От облучения взрослая «Медуза» уже не спасёт, но несколько улучшит пулестойкость бронежилета носителя (силовое поле «Медузы» носит броне-экранирующий характер - внешняя энерго-оболочка артефакта имеет свойство немного ослаблять динамический импульс подлетающего боеприпаса, снижая урон от него). Один из самых доступных, благодаря стазис-стабильности, броне-артефактов. «Медуза» визуально определяема без детектора. Встречается вблизи аномалий «трамплин» любой степени аномальной активности. Имеет первый диапазонный уровень "артефактного шума".

Каменный цветок.
Crystal flower . Экранно-силовой артефакт второго уровня. Формируется из «прото-медузы» в высоко и средне-интенсивных гравитационных аномалиях типа «трамплин». Имеет более сложное, по сравнению с «Медузой», строение, увеличенную энергоёмкость и интенсивность защитного поля. Визуально определяется без детектора, благодаря стазис-стабильности артефакта. Встречается не часто - значительно реже «Медузы». Высоко кристаллизированная структура артефакта позволяет использовать «Каменный цветок» в ювелирном деле, разумеется, после дезактивации опасного излучения - его радиоактивность составляет около 500 мкР/ч.

Жильник.
Bleeding nose . «Медуза» третьего уровня, исключительно редкий артефакт. Образуется, как и все прочие «медузы», в аномалиях «трамплин», но в природе практически не встречается. Долгое время считалось, что такого артефакта вовсе не существует. Однако не так давно группой экологов-исследователей этот любопытный артефакт был обнаружен в юго-восточном секторе, в урочище «Сумрачная Лощина» (Darkscape), известном также у местных браконьеров под названием «кишка». Артефакт крайне нестабилен, определяется с помощью поискового детектора в очень узком диапазоне, поэтому сталкеры и не находят его - у них слишком примитивное оборудование, да и пользоваться они им толком не умеют. Средне радиоактивен. По своим броне-экранирующим свойствам занимает промежуточное место между «Каменным цветком» и «Ночной звездой».

Ночная звезда.
Night star . Один из самых редких и ценных артефактов-медуз, является желанным хабаром любого сталкера, или исследователя-эколога. Стазис-стабильный артефакт (определяется визуально, без детектора), уровень "артефактного шума" УД-4. Формируется в аномалиях «трамплин» с очень высокой степенью активности. Помимо мощного защитного поля большого радиуса, артефакт обладает некоторыми малоизученными свойствами, представляющими высокий интерес для исследований. Очень высокий уровень кристаллизации. Использование «Ночной звезды», как и любых других "медуз", в качестве персонального "броне-экрана" требует компенсации радиоактивного излучения с помощью специального оборудования, или артефактов-дезактиваторов. Очень ценится ювелирами и коллекционерами.

Темная медуза (Макабр).
Macabre . Малоизвестный представитель группы экранно-силовых гравитоников. По всей видимости, «Темная звезда» является артефактом пятого уровня, так называемый "заприборный" уровень "артефактного шума", не регистрируемый современным оборудованием. По плотности экранного излучения, вероятно, значительно превосходит все другие артефакты подобного типа. Обладает предельным уровнем кристаллизации для своей группы. Предположительно, «Темная звезда» может присутствовать в нескольких старых грави-аномалиях, с чрезвычайно высокой степенью активности. Визуально артефакт наблюдался случайными очевидцами в момент пика флуктуации. Согласно местному поверью считается "нехорошим артефактом" - увидеть «Темную звезду» означает для сталкера большую неудачу.

ГРУППА ВЫВЕРТЫ

Прото-грави (Гравитационный камень). .
Местонахождение: возле грави-аномалии, способ добычи: Найти и подобрать, Свойства: потеря веса у вещей в рюкзаке, Ценность: Средняя.

Выверт.
Twist. Самый распространенный объект в группе гравитационных артефактов, образующихся в аномалии «воронка». Формируется в результате сложного взаимодействия полей аномалии с металлическими объектами и минеральным сырьем грунта. Образует начало основной эволюционной цепи артефактов-вывертов (ветка «выверт-золотая рыбка»). По своим полевым характеристикам относится к первому уровню в общей классификации аномальных образований. «Выверт» - экранно-силовой артефакт, но в отличие от «Медузы», его защитное поле распределяется строго по поверхности объекта взаимодействия, создавая эффект энерго-кристаллизации наружного слоя. С помощью этого артефакта, сталкеры, например, могут временно упрочить структуру своего снаряжения и покровных тканей тела, тем самым увеличив стойкость к внешним механическим повреждениям - порезам, или разрывам. Степень упрочнения составляет 2 единицы. Стазис-стабильный артефакт, обнаруживается визуально. Средне радиоактивен (500 мкР/ч).

Черный грави.
Black gravi. «Черный грави» (он же просто «Грави») - артефакт-"вывертопод" второго уровня. Довольно часто встречается поблизости от аномалий типа «воронка» средней степени активности. По сравнению с «Вывертом» обладает более сильным полем и, соответственно, более ярко выраженным эффектом энерго-кристаллизации - показатель упрочнения наружного слоя объекта взаимодействия достигает 3 единиц. Интересной особенностью «Черного грави» является то, что он являясь переходным звеном от «Выверта» к «Золотой рыбке», при определенных условиях может служить "сырцом" для образования «Золотистого грави» - артефакта побочной эволюционной ветки группы "вывертов".

Золотая рыбка.
Gold fish . Очень ценный и редкий артефакт-кристаллофикатор из группы «выверты». «Золотая рыбка» относится к третьему уровню в общей классификации артефактов, имеет предельную степень кристаллизации структуры (практически не поддается механической обработке). Образуется в аномалиях типа «воронка» с высоким и очень высоким уровнем интенсивности силовых полей. Как и все "выверты" в основной эволюционной ветке, «Золотая рыбка» увеличивает прочность наружного слоя поверхностей объекта, с которым она взаимодействует в стазис-адапторе, причем, демонстрирует наивысшую степень по этому показателю, 5 единиц.

Золотистый грави.
Gold gravi . Артефакт-гравирегулятор, представитель побочной эволюционной ветки семейства «вывертов». Формируется в «воронке» из "грави-сырца", параллельно с «Золотой рыбкой», но технически совершенно по иному принципу. Не стабилен, отличается высокой кристаллизацией структуры, слабо радиоактивен (200 мкР/ч). Относится к третьему уровню в общей системе классификации артефактов. Отличительное свойство – при активации в электро-стазисном адаптере (или на сталкерском "поясе артефактов") создает устойчивое силовое поле с отрицательной гравитацией, благодаря чему фактический вес объектов, помещённых в поле артефакта, несколько уменьшается. Редко встречающийся в Зоне объект, визуально не обнаруживается.

Янтарник.
Amber . Дальнейшее развитие эволюционной ветки артефактов-гравирегуляторов в группе «выверты», артефакт четвёртого уровня. Создает сферическое анти-гравитационное поле, снижающее фактический вес любого предмета на 12 единиц, что является наивысшим показателем для грави-регуляторов вообще. «Янтарник» образуется в местах сверхвзаимодействия нескольких гравитационных полей с исключительно высоким уровнем интенсивности, поэтому представляет огромную редкость. Не стабилен, для обнаружения необходимо иметь поисковый детектор третьего поколения, с блоком усиления регистрации "доплеровского смещения" на сверхмалых частотах. Средне радиоактивен (около 300 мкР/ч).

ГРУППА МИНЦЕРЫ (ОРГОЛИТЫ)

Желчь камня.
Mincer bile. Представляет собой красноватое образование из спрессованных и окаменевших остатков растений, почвы и останков животных. Обладает способностью частично нейтрализовать вредные для человека химические вещества. Радиоактивен.

Кровь камня.
Mincer blood. Найти этот артефакт можно возле аномалий «Карусель». Представляет собой довольно уродливое красноватое образование из спрессованных и причудливо изогнутых полимеризированных остатков растений, почвы и костей. Довольно распространен и слабо эффективен.
1935. Уродливое красноватое образование из спрессованных и причудливо изогнутых полимеризированных остатков растений, почвы и костей. Пользуется особой популярностью среди религиозных культов, но цена от этого выше не становится.
2205. Артефакт, образующийся в аномалии «Карусель». Представляет собой уродливое красноватое образование из спрессованных и причудливо изогнутых полимеризированных остатков растений, почвы и костей. При ношении артефакта на поясе, неким мистическим образом, слегка ускоряет заживление ран и останавливает кровотечения. У сталкеров существует поверье, что в этом артефакте заключена сила погибших в аномалии людей. Правда, этот артефакт привлекает хищников, к его владельцу. Цена продажи невысока по причине достаточно широкого распространения. Интерес к артефакту проявляют научные организации, в первую очередь медики и всевозможные религиозные культы.

Болотный гнилец.
Mincer foulbrood. Артефакт органической природы. Внешне напоминает «Ломоть мяса» и «Душу», но радикально отличается от них свойствами. Состоит из деформированных тканей биологического происхождения. При попадании в зону химического загрязнения начинает «вытягивать» химикалии из воздуха, преобразуя их в густую вязкую массу. Радиоактивен.

Ломоть мяса.
Mincer meat. Вырабатывается аномалией «Карусель». Стимулирует усиленный рост клеток. С другой стороны, молодые клетки организма более восприимчивы ко многим видам физического урона. Артефакт попадается нечасто, но его нельзя назвать уникальным.
1935. Существует поверье, что в этом артефакте заключена сила погибших в аномалии людей. Из-за пока неизученной способности артефакта заживлять раны активно разыскивается ученными и религиозными сектами.
2205. Артефакт, образующийся в аномалии «Карусель». Представляет собой уродливое желтоватое образование из спрессованных и причудливо изогнутых полимеризированных остатков растений, почвы и костей. При ношении артефакта на поясе, неким мистическим образом, значительно ускоряет заживление ран и хорошо останавливает кровотечения. У сталкеров существует поверье, что в этом артефакте заключена сила погибших в аномалии людей. Правда, этот артефакт привлекает хищников, к его владельцу. Цена продажи и вероятность появления - средняя. Интерес к артефакту проявляют научные организации, в первую очередь медики и всевозможные религиозные культы.

Душа.
Mincer soul. Очень редко попадается рядом с аномалиями «Карусель». Найти такой артефакт удается лишь единицам, и мало кто его вообще видел. Он имеет приятную форму и не менее приятную цену.
1935. Говорят, что артефакт является просто сосудом для души сталкера. И чем чище была душа сталкера, тем красивее найденный артефакт. За такой экземпляр на черном рынке отвалят стоимость нескольких танков.
2205. Редкий артефакт, образующийся в аномалии «Карусель». Представляет собой желтовато-красное блестящее образование из спрессованных и причудливо изогнутых полимеризированных остатков растений, почвы и костей. У сталкеров существует поверье, что в этом артефакте заключены души погибших в аномалии людей. При ношении артефакта на поясе, неким мистическим образом, в течение нескольких секунд полностью восстанавливается здоровье человека, и останавливаются любые кровотечения. В тоже время ухудшается выносливость и устойчивость к пси-атаке монстров-телепатов. Также сталкеры отмечают забавный факт – когда носишь на поясе этот артефакт, постоянно хочется есть. Цена продажи очень высокая. Вероятность появления - низкая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, в первую очередь медики и всевозможные религиозные культы.

ГРУППА РТУТНИКИ

Ртутный шар.
Mercury ball. Жидкометаллический артефакт с внутренней изолированной гравитацией. Появляется в «мясорубке», в течение часа после разрядки аномалии, а также после «выброса». Представляет собой геометрически идеальный, переливающийся металлическим блеском шар, с диапазоном размеров от нескольких миллиметров до 2,5 метров в поперечнике. Целиком состоит из «гремучей ртути» - весьма загадочной и опасной для человека металлоподобной субстанции, удерживаемой силовым полем артефакта. Имеет чрезвычайно высокую плотность и удельную массу (так называемая «критическая сверхплотность»), при этом «ртутный шар» на удивление весит очень мало – в пределах 2-4 килограммов. Ещё одной интересной особенностью является несоответствие между размерами и гравитационным весом у разных образцов – зачастую огромные «ртутные шары», диаметром свыше 1 метра, весят меньше, чем маленькие, имеющие в поперечнике всего несколько миллиметров, причем при лабораторном сканировании никаких внутренних пустот у артефактов выявлено не было.
Появляется в центре «Мясорубки» после разрядки аномалии. Набирается в специальный контейнер. Переливающийся и колыхающийся шар, перекатывается с места на место. Крупный шар окружен более мелкими ртутными шариками.
Ртутный шар: появляется после выброса, держится недолго, после чего испаряется. Цены: от 50 до 200 рублей, в зависимости от размера. Специфика: опасное аномальное образование, хранить только в защищенном контейнере, например в капсуле R1.
Местонахождение: Собирается в центре "мясорубки", Способ добычи: Собрать в контейнер, Свойства: Ускоренное восстановление здоровья, Ценность: Высокая.

ГРУППА ВСПЫШКИ

Бенгальский огонь.
Electra sparkler. Представитель семейства электростатических артефактов, получивший название за свою яркость. Обладает способностью сглаживать перепады напряжённости электрического поля. Радиоактивен.

Электро-слюда.
Electra glossy. Находится около аномалий типа «Электра». Довольно распространенный и недорогой артефакт. Тем не менее ценится среди исследователей Зоны за его свойства. 1935.
2205. Артефакт производимый аномалией «Электра». Полупрозрачное аморфное образование иногда генерящее вокруг себя маленькие молнии-искры. Ношение артефакта на поясе слегка увеличивает выносливость. Цена невысокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.

Вспышка.
Electra flash. «Электра» изредка порождает этот артефакт. Сталкеры используют его с большой охотой из-за его неплохих качеств. Неплохая цена и приятный внешний вид делают его интересным для коллекционеров. 1935.
2205. Артефакт производимый аномалией «Электра». Полупрозрачное аморфное образование с бьющими изнутри лучиками света и иногда, генерящее вокруг себя маленькие молнии-искры. Ношение артефакта на поясе слегка увеличивает выносливость. Цена средняя. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.

Небесный камень.
Electra celestial. Артефакт электростатической природы. Благодаря высокой кристаллизации молекул демонстрирует великолепную способность к поглощению электрических зарядов и последующему их рассеиванию. Способен защитить организм человека от воздействия электротоков большой силы и высокого напряжения (до 5000 В). Радиоактивен.

ГРУППА ЭЛЕКТРО-ШАРЫ

Электрический шар.
Местонахождение: в скоплениях аномалий, Способ добычи: грави-артефакт + ртутный шар, Свойства: Стремительная регенерация здоровья, Ценность: Высокая.
Представляет собой полый шар из тончайшего стеклоподобного материала. Странно, но в момент разбития капсулы её осколки бесследно исчезают. Никакими полезными свойствами не обладает, полей и направленных излучений не имеет. Образуется в электростатических аномалиях типа «электра».

Лунный свет.
Electra moonlight. 1935. Вырожденный случай активности аномалии «Электра». Видимо, такую замечательную округлую форму можно получить, если подвергнуть аномалию термовоздействию. Дорогой артефакт.
2205. Артефакт производимый аномалией «Электра». Полупрозрачное аморфное образование со светящейся сердцевиной, генерящее вокруг себя маленькие молнии-искры. Ношение артефакта на поясе значительно увеличивает выносливость. Но любая, даже самая слабая аномалия «Электра», становится смертельно опасной. Радиактивен. Цена высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.
Представляет собой все тот же «Электрический шар», но с "флэш-галактикой" внутри. Разбить, или как-то повредить оболочку «Лунного света» невозможно.

Дезинтегратор (флэш-галактика).
Electra disintegrator. Удивительный электростатический артефакт, «Лунный свет» лишенный оболочки. Руками лучше не трогать, можно получить смертельный удар электротоком.
Местонахождение: в скоплениях аномалий, Способ добычи: Электрический шар + жгучий пух, Свойства: Направленное поле дезинтеграции, Ценность: очень высокая.

Галоген.
Electra halo. Уникальный артефакт электростатической природы. Демонстрирует способность к резонансу под воздействием пси-волн. Со временем сталкеры научились подстраивать артефакт таким образом, чтобы тот резонировал в противофазе, тем самым полностью или в значительной степени нейтрализуя пси-излучение. Радиоактивен.

Синяя молния.
Electra blue. «Электрический шар» с заключенной внутри аномалией. Хрупкая и смертоносная вещь, поэтому требует осторожного обращения. Если разбить такой шар, то в этом месте образуется аномалия «электра», которая держится несколько часов. Имеет среднюю степень распространенности.

Зеленая молния.
Electra green. Более мощный, по сравнению с «синей молнией» активатор электро-аномалий. «Электра» рожденная «зелёной молнией» держится гораздо дольше и имеет повышенную силу электроразряда. Оболочка этого артефакта более прочная, разбить её тяжело, но зато она и безопаснее при транспортировке. Встречается на порядок реже «синей капсулы» и, соответственно, имеет гораздо более высокую стоимость.

ГРУППА СЛИЗЕВИКИ

Леденец (Ведьмин студень).
Witches galantine. Прото-артефактное студенистое вещество (коллоидный газ), составляющее основу аномалии «холодец». Чрезвычайно агрессивная кислотная среда. Набирается в специальный контейнер.
Вязкая субстанция. Сверх опасные колонии мутированных бактерий.
Цена: 5 рублей за 100 грамм
Специфика: очень опасное аномальное образование, хранить только в защищенном контейнере, например в капсуле R1.
Местонахождение: в лужах студня (студень обычно расположена в низинах, подвалах, углублениях), Способ добычи: Собрать в контейнер, Свойства: Падение сил, защита от крыс, Ценность: Высокая.

Слизь.
Ameba slime. Точно известно, что артефакт порожден аномалией «холодец». При ношении его на поясе раны меньше кровоточат, хотя тело хозяина становится уязвимым к различным ожогам.
2205. Артефакт производимый аномалией «Холодец». Полупрозрачное желеобразное образование. Ношение артефакта на поясе слегка уменьшает поражение от аномалий «Ржавые Волосы» и «Жгучий Пух» и слегка отпугивает хищников. Цена невысокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации.

Слизняк.
Ameba slug. Формируется аномалией «холодец». Негативные свойства этого артефакта компенсируется тем, что он повышает свертываемость крови. Такой артефакт нечасто можно встретить, и за него дают неплохую цену.
2205. Артефакт производимый аномалией «Холодец». Полупрозрачное желеобразное образование. Ношение артефакта на поясе уменьшает поражение от аномалий «Ржавые Волосы» и «Жгучий Пух» и незначительно отпугивает хищников. Цена средняя. Интерес к артефакту проявляют научные организации.

Слюда.
Ameba mica. Аномалия «холодец» способна породить такой артефакт при редчайшем, экстремальном наборе физических условий. В результате получается полупрозрачный твердый объект. Артефакт дорогой и редкостный.
2205. Артефакт производимый аномалией «Холодец». Полупрозрачное желеобразное образование. Ношение артефакта на поясе значительно уменьшает поражение от аномалий «Ржавые Волосы» и «Жгучий Пух» и отпугивает хищников, (однако при длительном ношении отрицательно сказыватся на здоровье) однако при длительном ношении приводит к тому что любая царапина становится смертельно опасной из-за ускоренных кровотечений. Цена высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации.

Пузырь.
Balloon. Артефакт представляет собой несколько полых образований органической природы, соединённых между собой. Выделяет газообразное вещество, способное нейтрализовать радиоактивные частицы в организме человека; какого-либо вредоносного воздействия вещества на организм человека не выявлено. Ввиду высокой эффективности пользуется огромным спросом.

ГРУППА ЛЮЦИФЕРИКИ

Медиум.
Magic. Уникальный органический артефакт с не менее уникальными свойствами. Не известным пока образом увеличивает общую скорость восстановления организма. Из-за особенностей воздействия на организм и приятного внешнего вида представляет особый интерес для коллекционеров. Радиоактивен.

Светляк.
Glass. «Светляк» работает с недоступными науке полями, ускоряя регенерацию тканей и органов живых существ, а также нормализуя метаболические процессы. Способен буквально на глазах поставить на ноги тяжело раненного. К сожалению, артефакт встречается крайне редко. Радиоактивен.

Мертвая голова. .
Dead head. Местонахождение: в скоплениях аномалий, Способ добычи: Мочалка + электрический шар, Свойства: Отпугивает почти всех мутантов, но притягивает контролера, Ценность: очень высокая.

ГРУППА ИГОЛКИ

Иголки.
Needles. Ныне исчезнувшая группа артефактов. Появлялись в «Тумане». Воткнутые в землю колышущиеся иглы. Несколько образцов «иголок» находятся в одном из НИИ в Киеве. Данные исследований по этому артефакту отсутствуют.
Местонахождение: Появляются в "тумане", Способ добычи: найти и подобрать, Свойства: Временно экранируют от пси-воздействий, слепые псы «теряют след», Ценность: Низкая.

ГРУППА РЖАВЫЕ ВОЛОСЫ

Ржавые волосы.
Rusty hairs. Местонахождение: Образуются в наростах Ржавых волос, Способ добычи: Собрать в контейнер, Свойства: …, Ценность: Высокая.

Мочалка
Rusty bast. Местонахождение: в скоплениях аномалий, Способ добычи: грави-артефакт + ржавые волосы, Свойства: Метательный объект, после удара об пол или препятствие выстреливается в живое тело, после попадания, выстреливается в следующее живое тело, до тех пор, пока она не упадет или не ударится о неживой объект. После чего ее можно будет поднять. Ценность: Высокая.

Колючка
Rusty thorn. Результат взаимодействия аномалии «Ржавые волосы» и тела невнимательного сталкера. Шипастый артефакт колет тело владельца, как бы его не крепить. Но он же помогает очищению организма от радионуклидов. Довольно распространенный и дешевый.
2205. Артефакт производимый аномалией «Ржавые Волосы». При ношении на поясе слегка увеличивает пси-защиту человека. Цена низкая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.

Кристальная колючка
Rusty crystal. Кристаллизируется в аномалии «Ржавые волосы». Выводит радиацию из организма естественным путем. То есть, через уши вместе с некоторым количеством крови. Возможна потеря крови и через другие отверстия. Попадается нечасто и довольно эффективен, чем заслужил себе стабильную цену на рынке артефактов.
2205. Артефакт производимый аномалией «Ржавые Волосы». При ношении на поясе увеличивает пси-защиту человека. Цена средняя. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.

Морской еж
Rusty sea-urchin. Аномалия ««Ржавые волосы» очень редко порождает такой артефакт. Повышается кровяное давление, организм избавляется от большого количества красных кровяных телец. Но вместе с ними из организма выходит накопленное излучение. Сахаров в своей фундаментальной работе "Ионизация и поляризация компонентов редких артефактов" заметил, что состав этого формирования обладает критической стабильностью, и добиться создания такого артефакта в условиях лаборатории в ближайшие десятилетия нереально.
2205. Артефакт производимый аномалией «Ржавые Волосы». При ношении на поясе значительно увеличивает пси-защиту человека. При активации путем бросания становится прыгающей игло-миной. Цена высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.

Сердце Оазиса
Oasis heart. Артефакт из центра легендарного Оазиса. Судя по всему, представляет собой кристаллизовавшееся растение, которое переняло присущее Оазису свойство благотворно влиять на организм в целом. В отличие от Оазиса, артефакт исключительно радиоактивен.

ГРУППА ЖГУЧИЙ ПУХ

Жгучая вата.
Fuzz cotton. Детектор не реагирует на жгучий пух. Представляет некоторый интерес для науки. Набирается в специальный контейнер.
Жгучая Вата: Крупный летающий пух, при попадании на тело оставляет тяжелые ожоги. Скапливается в низинах, ямах и впадинах. При ветре или взрыве поднимается в воздух.
Цена: 10 рублей за штуку. Специфика: очень опасное аномальное образование, хранить только в защищенном контейнере, например в капсуле R1.
Местонахождение: сыпется из нароста ваты (вата обычно расположена на стенах домов, и других строений), Способ добычи: Собрать в контейнер, Свойства: Излучение радиации, Ценность: Высокая.

Чертополох.
Fuzz thistle. Довольно редкий артефакт, образующийся в зонах сильного химического загрязнения. Весьма ценится за способность заметно улучшать общий тонус организма носителя так, чтобы тот в считанные минуты восстановился после травм любой степени тяжести. Учёные распространяют информацию о воздействии артефакта на генетический материал владельца; впрочем, подтверждения этому пока нет. Радиоактивен.

Колобок.
Fuzz kolobok. Когда держишь эту загадку Зоны в руках, чувствуешь, как кожа грубеет и становится менее чувствительной. Пробить пулей ее все еще легко, а вот порезать - гораздо сложнее.
2205. Артефакт производимый аномалией «Жгучий Пух». При ношении на поясе значительно увеличивает стойкость организма человека к радиации. Однако к аномалии-«родителю» артефакта лучше не приближаться – повреждения будут многократно усилены. Цена высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, в первую очередь медики.

Метеор.
Fuzz meteor. Светящийся артефакт, способный генерировать локальное поле, частично компенсирующее действие гравитации. Широко применяется сталкерами для снижения веса переносимого в рюкзаке груза. Радиоактивен.

Снежинка.
Electra ice. Внешне артефакт похож на «колобок». Существует мнение что это и есть «колобок», свойства которого усилились после воздействия мощного электрического поля. Благодаря своим качествам способен резко увеличивать мышечный тонус носителя. Радиоактивен.

ГРУППА КАПЛИ

Зуда.
Zuda

Черные капли.
Black drops. Формируется аномалией «Жарка» при высоких температурах. Внешне выглядит как почерневшее каплевидное образование с глянцевой поверхностью, покрытое трещинами.
2205. Артефакт, производимый аномалией «Жарка». Каплевидные образования с потрескавшейся глянцевитой поверхностью. (Ношение артефакта на поясе не обнаружило каких либо интересных эффектов) Сталкеры говорят, что ношение артефакта снижает вред от укусов зверья. Ухудшает выносливость. Цена невысокая. Интерес к артефакту проявляют коллекционеры и ювелиры.
Красивые кристаллические образования, образовались при сочетании высоких температур и гравитационных аномалий.
Цены: 15 рублей за штуку
Местонахождение: Появляются на земле после "жарки", Способ: добычи найти и подобрать, Свойства: Ускоренное заживление открытых ран, Ценность: Низкая.

Огненные капли.
Fire drops. Этот артефакт, внешне действительно напоминающий орган зрения человека, заметно ускоряет метаболические процессы в организме, что способствует скорому заживлению ран. Кроме того, среди бывалых сталкеров бытует поверье, будто «Глаз» способен приносить удачу. Радиоактивен.

Жабий глаз.
Toadish eye.

Плазма.
Plasma. Местонахождение: в скоплениях аномалий, Способ добычи: Черные капли + ртутный шар, Свойства: Отпугивает зомби, Ценность: Высокая.

ГРУППА БОЛИДЫ

Стеклянный шар.
Faded Ball. Образуется в аномалии «Жарка». Представляет собой очень прочную пустотелую сферу, шарообразную капсулу из аномального стекловидного материала. Является ранней стадией формирования артефакта «Огненный шар». Иногда эти стеклянные шары по каким-то внешним причинам выпадают из матричной области аномалии до окончательного формирования артефакта. Никаких особых свойств у этого образования обнаружено пока не было. При желании «Стеклянный шар» можно разбить, причём в момент разбития осколки материала таинственным образом исчезают.

Огненный шар.
Fireball. Кристаллизируется в аномалии «Жарка». Хорошо борется с радиоактивностью, хотя ускоренный энергообмен угнетает мышечный тонус, так что долго бежать не получится. Артефакт излучает тепло.
2205. Артефакт производимый аномалией «Жарка». Полупрозрачное красноватое образование шаровидной формы. Ношение артефакта на поясе не обнаружило каких либо интересных эффектов. Сталкеры говорят, что ношение артефакта снижает вред от укусов зверья. Ухудшает выносливость. Цена средняя. Интерес к артефакту проявляют коллекционеры и ювелиры.

Лава.
Lava hell. Несмотря на название, вполне отражающую природу этого артефакта, «Огненный шар» легко можно держать в руках, не опасаясь ожогов. Он ценится за способность поддерживать в небольшом радиусе вокруг себя постоянную температуру около 24 градусов Цельсия вне зависимости от окружающих условий. Радиоактивен.

Кометник.
Kernel comet. Представляет собой выпавшее ядро «кометы» - динамической термо-аномалии.

Пламя
Flame. Образуется в зонах повышенной термальной активности. Характерен сильным инфракрасным излучением, под воздействием которого ускоряется процесс сворачивания крови в открытых ранах носителя. Ввиду большой редкости данного артефакта его стоимость крайне высока. Радиоактивен.

ГРУППА КРИСТАЛЛЫ

Волчий зуб.
Wolf fang.

Феникс (Прото-кристалл).
Proto-crystal. Артефакт возникает в аномальных зонах под воздействием высоких температур. Активно поглощает избыточное тепло из пространства вокруг себя, при этом оставаясь прохладным на ощупь. Радиоактивен.

Кристалл.
Crystal. Получается при попадании тяжелого металла в аномалию «Жарка». Этот артефакт замечательно выводит радиацию. Такой артефакт высоко ценится сталкерами, и мало где его можно добыть.
2205. Артефакт производимый аномалией «Жарка». Его название очень точно описывает форму артефакта – это большой переливающийся кристалл красноватого цвета. Сталкеры утверждают, что ношение артефакта отпугивает некоторых мутантов (но точного подтверждения этому не было, а вот то, что артефакт медленно понижает здоровье – факт провереный) и значительно снижает вред от укусов зверья. Но, увы, артефакт отвратительно влияет на выносливость. И к тому же к кострам с этим артефактом лучше не подходить. Цена – высокая. Вероятность появления – низкая. Интерес к артефакту проявляют научные организации.

ГРУППА ПУСТЫШКИ

Прото-пустышки.
Dummy empty. Местонахождение: Появляются в "мертвых зонах", Способ добычи: найти и подобрать, Свойства: Защита от потери сознания Восстановление сил, Ценность: Высокая.

Пустышка.
Dummy dummy. При ношении этого артефакта денатурализация белков проходит медленнее. Другими словами, плоть устойчивее к высоким температурам и меньше обгорает. Сама по себе это дорогая и редкостная вещь. Появляются в «Мертвой зоне».
Происхождение артефакта неизвестно. Два жестких диска сцепленные вместе слизью. Слегка снижает поражение от всех гравитационных аномалий и взрывов абсорбируя ударные волны. Цена продажи средняя. Интерес к артефакту проявляют научные организации.

Двойная пустышка (дубль).
Dummy double. Местонахождение: в скоплениях аномалий, Способ добычи: две пустышки + грави-артефакт, Свойства: Защита от потери сознания Восстановление сил. Экранируют от пси-воздействий, Ценность: очень высокая.

Пружина.
Dummy spring. По мнению некоторых исследователей-теоретиков, этот артефакт представляет собой гибрид "псевдо-батарейки" и "пустышки".
2205. Происхождение артефакта неизвестно. Два жестких диска сцепленные вместе слизью. Может самостоятельно перемещаться посредством небольших прыжков. При появлении рядом с ним живых существ подпрыгивает и наносит им ударные повреждения. В небольших помещениях, при значительном количестве врагов получается забавный эффект «резиновой» бомбы. Важно только после ее активации подальше отбежать. При ношении на поясе слегка снижает поражение от всех гравитационных аномалий и взрывов абсорбируя ударные волны. Радиактивен. Цена продажи очень высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации.

Батарейка.
Dummy battery. Происхождение этой вещи окутано завесой научной тайны. Известно, что в его состав входят диэлектрические элементы, однако в каких именно условиях он формируется, науке пока не известно. Ценится среди жителей и гостей Зоны за способность оказывать на организм человека тонизирующее воздействие. При слишком длительном воздействии истощает организм.
2205. Происхождение артефакта неизвестно. Ребристое блестящее образование. Влияние на человеческий организм не выявлено. Однако замечено, что удивительным образом оно подзаряжает все батарейки и аккумуляторы находящиеся рядом. Очень полезный артефакт для ее носителя. Улучшает все характеристики здоровья, выносливости, радиационной стойкости. Однако, нося его, необходимо избегать любых аномалий поскольку повреждения будут усилены. Создается впечатления, что артефакт усиливает любые процессы протекающие в вокруг него. Цена продажи - огромная. Интерес к артефакту проявляют научные организации.

Катушка.
Dummy spool. Ранее этот артефакт считался хламом, лишённым каких-либо свойств. Однако некоторое время назад выяснилось, что при постоянном контакте с телом человека «Катушка» оказывает позитивное стимулирующее воздействие на нервную систему.

ГРУППА СПИРАЛИ

Спираль.
Spiral

Ведьмины бусы.
Fire glass-beads. Многое в этом артефакте остаётся загадкой. Впрочем, точно установлено, что излучение, возникающее при пульсации утолщений «Ведьминых бус», заставляет кровь в открытых ранах очень быстро сворачиваться. Радиоактивен.

Мамины бусы.
Dummy glass-beads. Замечательный артефакт. Берегите его - он хорош тем, что имеет только положительное качество. Ученые ломают головы над тем, как подобное свойство можно получить в лабораторных условиях.
1935. Причудливо изогнутая спираль, усеянная блестящими каплями-жемчужинами. Цена продажи высокая. Интерес к артефакту проявляют
2205. Происхождение артефакта неизвестно. Артефакт генерирует вокруг себя темпоральное поле локально замедляющее время. Причудливо изогнутая спираль, усеянная блестящими каплями-жемчужинами. Влияние на человеческий организм не выявлено. Замедляет появление усталости, голода, замедляет кровотечения. Радиактивен. Активируется нажатием. После активации в течение нескольких секунд генерирует аномалию «Машина времени». Цена продажи бешенная. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры и, пожалуй, все кому не лень.

ГРУППА ПЛЕНКИ

Пленка.
Dummy pellicle. Этот артефакт настолько редок, что многие исследователи даже не догадываются, что такая субстанция может существовать в естественных условиях. Отторгает едкие химические компоненты.
2205. Происхождение артефакта неизвестно. Рождается аномалиями «Лифт». Тончайшая пленка стекловидного вещества с необычными преломляющими свойствами. Влияние на человеческий организм не выявлено. Радиоактивен. Дает ее обладателю практически полное отсутствие усталости. При этом ее можно активировать нажатием, после чего в течение нескольких секунд артефакт генерирует аномалию «Лифт». Цена продажи очень высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры, ювелиры.

ГРУППА КОНВЕРСИФИКАТЫ

Радиоактивные объекты (cимплы).
Radioactive simple. Дешевые артефакты, интересны исследователям только для замеров радиации. Необходимо указывать, откуда взят артефакт.
Цена: от 1 до 5 рублей, в зависимости от силы радиации
Специфика: артефакты с сильной радиацией необходимо хранить только в защищенном контейнере, например в капсуле R1

Аномальный болт.

Магнит.
Magnet. Различный металлический хлам, долгое время провалявшийся в гравитационных аномалиях, приобрел способность создавать направленное магнитное поле высокой интенсивности. Радиус действия «магнитного луча» до десяти метров.
Магнит - артефакт с сильной односторонней гравитационной аномалией. Образуется в «комариной плеши», при длительном гравитационном воздействии на металлосодержащие вещества. Цена: 30 рублей за штуку.
Местонахождение: возле грави-аномалии, Способ: добычи найти и подобрать, Свойства: Уменьшение гравитационных повреждений, Ценность: Средняя.

Изменённый штурвал.
Twisted. Некогда это был штурвал земснаряда, но теперь перед глазами примерно наполовину сформированный артефакт. Артефакт довольно необычен: интенсивно светится, немного излучает - и всё.

Изменённый изолятор.
Half-insulator. Этот предмет некогда был электрическим изолятором. Теперь он почти сформировался в артефакт с нестабильными свойствами. Скорее всего, именно он являлся источником переменного пси-излучения.

ГРУППА КСЕНОМОРФЫ

Черный чемоданчик.
Black case.

Мёртвая голова.
Totenkopf. Редкий и очень дорогой артефакт. Отпугивает почти всех мутантов, но притягивает контролера. Относится к супер-артефактам, то есть может являться результатом аномального синтеза более простых артефактов. Образуется в районах поли-аномальной активности (Скопление аномалий).

Компас.
Compass. Редкий артефакт. Последний раз его находили несколько лет назад. Данный артефакт обладает способностью показывать разрывы в аномальных полях. Говорят, с его помощью можно пройти поле с самыми сложными аномалиями без малейшего риска, однако очень мало кто знает, как с ним обращаться.

Спутник.
Satellite. Один из самых малоизвестных объектов, предположительно электростатического происхождения, так называемый артефакт-галограф. Обладает рядом полезных, но довольно слабо выраженных свойств, присущим многим другим артефактам. Самым ценным качеством «Спутника» является его способность благотворно влиять на нервную систему хозяина. Обладатель этого необычного камня редко бывает в плохом настроении, меньше подвержен стрессам и может спать в глубокой Зоне, без риска сойти с ума. В настоящее время известно всего о двух подобных артефактах: первый долгое время находился у Стрелка, второй, по непроверенным слухам, «затерялся» на одной из баз министерства обороны.

ГРУППА БУБЛИКИ

Бублик.
Bubl. Появляется возле «Комариной плеши». Имеет форму тора, чем и объясняется его название.
Местонахождение: возле грави-аномалии. Способ добычи: найти и подобрать. Свойства: Абсорбция радиации, повышение веса у вещей в рюкзаке. Ценность: Средняя.

Стеклянный бублик.
Glassy Bubl. Местонахождение возле «Комариной плеши». Разновидность обычного "бублика", полупрозрачный артефакт-тор голубоватого цвета.
Свойства: абсорбция радиации, повышение веса у вещей в рюкзаке. Ценность: высокая.

Погремушка.
Jump rattle. Артефакт представляет собой камень, близкий по структуре и составу к гранитам. Возникает в гравитационных полях огромной интенсивности. Обладает способностью снижать уровень пси-воздействия. Радиоактивен.

Шиповник.
Scratch. Артефакт причудливой формы, возникающий в местах повышенной гравитационной активности. Представляет собой своего рода губку, поглощающую радиоактивные элементы. В равной степени успешно защищает своего носителя от воздействия, как от наведённой радиации, так и уже попавших в организм радиоактивных частиц.

_______________________
Статья в доработке.

Серия игр «Сталкер» захватила умы геймеров всего мира. И пусть она не блещет графической составляющей, зато берет атмосферностью, открытым миром и разнообразием. В любую из трех частей можно играть часами, десятками часов - и постоянно находиться крайне далеко от полного прохождения. Существует огромное количество тем касательно этих игр, которые можно обсуждать без конца, но сейчас речь пойдет о предметах, которые интересуют очень многих людей. Это артефакты. «Сталкер» предлагает вам доступ к десяткам таких объектов, однако найти их будет не так просто. Если вы еще не представляете, что это такое, то данная статья подробно расскажет вам об этом феномене. Итак, что же представляют собой артефакты? «Сталкер» - это игра, в которой любая находка может быть крайне важной для выживания вашего персонажа, поэтому вам стоит крайне внимательно подойти к этому вопросу.

Во многих компьютерных играх существуют предметы, обладающие особой силой, - это и есть артефакты. «Сталкер» также имеет в игровом мире артефакты, однако они немного отличаются от тех, которые люди привыкли видеть в других компьютерных играх. Здесь это предметы, происхождение которых до конца неизвестно. Они могут образовываться в зонах радиации под ее ужасающим воздействием, а могут появляться и абсолютно другими способами, которые неизвестны абсолютно никому. Однако как бы артефакт ни был образован, он представляет собой цель для любого геймера и неигрового персонажа, так как позволяет вам обрести определенные силы. Когда вы активируете его, он начинает оказывать воздействие на ваш организм. Пока процесс активации не будет произведен, вы не сможете узнать, какой именно эффект начнет оказывать на вас тот или иной предмет. Кстати, стоит отметить, что он также может быть и отрицательным. Это лишь общее описание, далее в статье будет сказано гораздо больше про различные игровые артефакты. «Сталкер» не страдает от их нехватки.

Зачем они нужны?

В игре «Сталкер: Чистое Небо» артефакты могут пригодиться вам в любом своем виде, будь они негативные или позитивные. Дело в том, что эти предметы являются главной целью сталкеров-одиночек - они охотятся за артефактами, чтобы заработать таким образом деньги. Многие люди приезжают в Зону именно из-за того, что путешествие по ней хоть и является крайне опасным для жизни, зато оно сулит огромные богатства, если вы сможете успешно отыскивать и продавать артефакты в аномалиях. Учитывая тот факт, что изначально вы начинаете прохождение именно как сталкер-одиночка, вам тоже стоит задуматься о том, чтобы заняться поиском этих предметов в свободное от выполнения сюжетных заданий время. В игре «Сталкер» артефакты действительно могут стать для вас прекрасным источником дохода, а также хорошим усилением, если вы будете внимательно к ним относиться и использовать только те, которые пойдут вам на пользу.

Происхождение артефактов

В игре «Сталкер: Зов» артефакты могут быть самыми разнообразными, однако как их воспринимают непосредственно в игровом мире? Считается, что артефакты образуются в аномалиях, а происходит это из-за определенного рода воздействий, которым подвергаются останки живых существ, растения и разные предметы, оказавшиеся в самом центре аномалии. Естественно, никто не может этого подтвердить, так что какой-то единой точки зрения не существует. Кроме того, непонятно даже, почему происходит такой процесс - представляет ли собой готовый артефакт объект, над которым работала аномалия, то есть является ли он ее плодом творчества, или же просто случайно попавшимся предметом, который просто был обработан и является ее своеобразным отходом? Среди сталкеров и других людей ходят разнообразные легенды касательно того, что же все-таки происходит в аномалиях, но конкретно вам никто ничего сказать не сможет. Также вряд ли кто знает, где найти артефакты в «Сталкере», потому что если бы им это было известно, то они бы сами их давно заполучили. Так что если вы хотите заполучить тот или иной артефакт - отправляйтесь на поиски.

Поиск артефактов

Если вы хотите узнать, где найти артефакты в «Сталкере», то вам можно дать лишь одну наводку - ищите аномалии. В первых частях игры артефакты находятся недалеко от аномалии, которая их образовала, и их можно легко заметить даже невооруженным взглядом. Поиск упрощает и то, что артефакты подсвечиваются легким свечением, а иногда могут даже передвигаться в пространстве. Как видите, в данном случае поиск артефакта не так и сложен, а также нельзя сказать, что он опасен. Однако с выходом части «Чистое небо» все сильно изменилось. Во-первых, артефакты больше не видны невооруженным взглядом - для их обнаружения вам нужно использовать специальное устройство, называемое детектором. Когда вы используете детектор недалеко от местонахождения артефакта, он подсвечивается на экране. Однако это еще не все. Во-вторых, сменилось местоположение артефактов - теперь вы не сможете найти их рядом с аномалиями, вам придется отправляться прямо внутрь аномалий, что гораздо опаснее. Именно таким образом и был усложнен поиск в игре «Сталкер: Чистое». Артефакты, однако, не потеряли своей популярности, в частности, из-за того, что их стоимость и эффективность возросли вместе с изменениями в игровом процессе.

Свойства артефактов

Многие геймеры сосредотачиваются на вопросе: «Где артефакты?» «Сталкер: Зов Припяти» - это игра, в которой вам лучше сосредотачиваться на других вопросах, таких как «Что они дают?». Свойства артефактов - это очень интересная тема, которую вам стоит как следует изучить, прежде чем вы отправитесь к ближайшей аномалии на поиски того или иного предмета. Дело в том, что все они имеют положительные и отрицательные свойства, которые схожи у тех артефактов, которые произведены одним типом аномалий. Например, если вы находите предмет неподалеку от «воронки», то можете понять, что этот артефакт при активации увеличит вашу защиту от ударов и взрывов. Это очень полезное свойство, но при этом вам стоит помнить о том, что параллельно с этим такой артефакт будет крайне радиоактивен, что будет наносить вам урон совсем другого рода. А если взять для рассмотрения артефакт из аномалии «ржавые волосы», то он, наоборот, очищает ваш организм от радиации - но при этом если вашего персонажа ранят, то он гораздо сильнее будет истекать кровью. Стоит отметить, что чем мощнее предмет, тем сильнее его воздействие, но это касается не только положительных, но и отрицательных эффектов. Так что в игре «Сталкер: Тень Чернобыля» артефакты стоит использовать с умом.

Тактический подход

Итак, если вы нашли артефакт, то его можно активировать и использовать, а не только продать. Активация происходит крайне просто - у вас в костюме есть пять слотов, которые можно использовать для того, чтобы разместить там найденные вами артефакты. Как только артефакт оказывается в одном из этих слотов, он активируется, и его позитивные и негативные свойства начинают воздействовать на вашего персонажа. Эти пять слотов присутствуют только в первой игре - в остальных частях все зависит от вашего костюма - слот может быть один, а также их может быть и больше. Но максимальное их количество не превышает пяти. Стоит отметить то, что вы можете активировать сразу несколько артефактов. И именно здесь вы можете проявить творческий подход. Если вы грамотно будете размещать свои артефакты, то в итоге сможете компенсировать негативные эффекты предметов, делая их действие гораздо более полезным для вашего персонажа. Естественно, сделать это не так просто, как хотелось бы - придется провести немало времени в поисках и подборе необходимых артефактов, но результат стоит потраченного времени.

Неактивированный артефакт

Многие геймеры опасаются отправляться на поиски артефактов, так как думают, что их негативные эффекты могут подвергнуть их героя слишком серьезным опасностям, пока они возвращаются для продажи найденного предмета. Но вам не стоит беспокоиться: если вы не собираетесь использовать артефакт для себя. Ведь чтобы его использовать, его нужно активировать. Пока он находится просто в вашем инвентаре, он неактивен, поэтому никакие эффекты действовать не будут. Пока вы его сами не активируете, вы не получите ни положительных, ни отрицательных свойств данного артефакта, так что можете спокойно доставить его до торговца и продать.

Создание аномалий

Изначально планировалось, что с помощью артефактов можно будет создавать собственные аномалии для дальнейшего их использования. Однако в итоге разработчики посчитали, что в одиночной игре данная функция не нужна, поэтому вырезали ее полностью. Но она осталась в многопользовательском режиме. В чем суть этой функции? Если вы отыскали артефакт и активировали его, то вы можете совершить очень интересную операцию. Возьмите активированный артефакт в руки и сразу же выбросьте его на землю. Через несколько секунд произойдет чудо - на месте артефакта появится новая аномалия того же типа, в котором был найден данный предмет.

Артефакты «воронки»

Итак, вы узнали все основные данные о том, что представляют собой артефакты в серии игр «Сталкер». Теперь пришло время взглянуть на некоторые примеры. Для начала стоит взять самую распространенную аномалию - «воронку». Здесь вы можете найти Грави, Выверт и даже Золотую Рыбку. Все эти артефакты объединены одинаковыми свойствами - положительное снижает повреждение от режущего оружия на 2-5 процентов, но при этом повышают урон от радиации на пять процентов.

Артефакты «Жарки»

Очередные три артефакта относятся к аномалии «Жарка» - это Капля, и Кристалл. Каждый из них понижает выносливость вашего персонажа на 18 процентов, но при этом повышает его защиту от радиации на 10, 20 или даже 30 процентов.

Другие артефакты

Естественно, существует далеко не две аномалии, но все артефакты нет смысла перечислять. Просто стоит отметить, что у одной аномалии может быть снижение кровотечения, но повышение урона от ожогов, а у другой - повышение выносливости сочетается с повышенным уроном от электричества. Так что вам стоит внимательно смотреть за свойствами артефактов и стараться использовать их в сочетании так, чтобы положительные условия одного артефакта перекрывали отрицательные условия другого - сделать это вполне возможно.