Lineage 2 revolution обзор игры. Homefront: The Revolution – рецензия. Пойдемте, устроим революцию

Homefront: The Revolution начинается с допроса. Наши бравые партизаны угодили в лапы к поработившим Америку злобным корейцам. Герой и двое его товарищей привязаны к стулу, их губы разбиты и кровоточат, яркие лампы заставляют щуриться. Коленки трясутся — уж сейчас-то игра нам покажет, как хладнокровные оккупанты раскалывают борцов за свободу!

Заходит мужчина, коллаборационист, он строг и вежлив. По коже пробегают мурашки: сейчас что-то будет.

И тут он наказывает выстрелить одному из партизан в голову. Затем, психанув, разбивает другому череп молотком и собирается убить главного героя. Интересно, как оккупанты умудряются с такими следователями накрывать ячейки партизан?..

Но, конечно, в последний момент героя - вечно немого Итана Брэйди, который все равно никому ничего не сказал бы, - выручают.

Проходит десять минут. Оккупанты на глазах у Брэйди вяжут лидера сопротивления. Герой добирается до штаба партизан, но тупоголовые дозорные принимают его за шпиона. Готовятся пытать, уже вот-вот начнут... однако в последнюю секунду в пыточную заходит кто-то из высших чинов. Подозрения? Какие подозрения? Конечно, ты не виноват. Вот наша база, здесь мы храним оружие, а теперь иди и помоги нам решить все проблемы.

Таким образом в Homefront: The Revolution устроено почти все. Раз за разом эта игра показывает многообещающие сцены, но дает маху аккурат перед кульминационным моментом.

Свободен поневоле

Взять хотя бы открытый мир - центральную деталь The Revolution, поставленную в противовес напрочь линейной первой Homefront . Он вчистую копирует мир последних частей Far Cry, но проблема не в этом - устройство и механики таких песочниц избиты, но проверены годами. И не в опостылевшем захвате «вышек» дело, хотя кроме него в открытом мире нового Homefront, строго говоря, ничего нет.

Проблема в том, как эти вышки захватываются.

Вспомните свою первую попытку штурма вражеского замка в . Над ухом свистят не только пули, но и минометные снаряды, десятки солдат берут вас в кольцо, земля дрожит от поступи боевых машин, уже выехавших по вашу душу, ревут приближающиеся вертолеты... Нет, революционерам такие приключения не светят. Корейские аванпосты, как правило, охраняются десятком близоруких охранников, застревающих в ступеньках.

И убивать их незачем. Просто пробирайтесь на вражескую базу и топайте к цели. Взломать систему, сыграв в примитивную мини-игру, несколько секунд покрутить вентиль, восстановить электричество - большего от вас сопротивлению не нужно. Сделайте это, и игра забудет про десяток корейцев у вас за спиной, сделает вид, будто их никогда и не было, и заселит территорию миролюбивыми партизанами в приятных глазу голубых шарфиках. Стрелять не нужно - рай для пацифиста. Вот только зачем ему игра про революцию?

Не волнуйтесь за судьбу своего героя - его спасут в последний момент. Правда, через десять минут он снова вляпается, но его, вот неожиданность, опять спасут в последний момент. История будет повторяться снова и снова. Ох уж эти избранные!

Если неподалеку от базы громыхнет, то охрана иногда может в полном составе отправиться расследовать странное происшествие, оставив аванпост пустым.

Время от времени начальство подкидывает срочные, но необязательные задания - защити точку, убей снайперов, взорви вражеские пусковые установки. Кроме героя, этим заняться почему-то некому, поэтому, если проигнорируете, готовьтесь слышать в эфире истошное «о боже, корейцы всех убили!». Вам должно быть стыдно.

В хороших песочницах подобными делами заниматься необязательно - там открытый мир для того, чтобы игрок почувствовал свободу . Но вот вам каламбур: что такое свобода, Homefront: The Revolution не знает. Игра прибегает к самому скверному приему, характерному для игр с открытым миром: заставляет игрока проходить побочные задания, чтобы продвинуться по сюжету. Иначе в них просто не было бы смысла.

Почти каждый поход в новую зону начинается с «захвата вышки». Однако одно дело - зоны красного цвета, где полным ходом идет война: там битвой за вышку мучения и оканчиваются. Совсем другое - зоны желтые, где корейцы поддерживают шаткую дисциплину. Тут одними вышками не отделаться, рано или поздно найдется очередной сюжетный партизан, который гордо заявит: «Пора поднимать людей на борьбу!» Сам, конечно, не пойдет. Придется битый час хвататься за все побочные задания в районе. Иначе никакого сюжета - будь хорошим партизаном!

Захватывать точки в желтых зонах хотя бы интереснее, чем в красных. Частенько приходится много лазать и искать неочевидные пути проникновения на нужную территорию.

А ведь посещение желтых зон виделось самой занимательной частью игры. По задумке, тут мы должны поднять воротник повыше, сунуть руки в карманы и тенью скользить по улицам, то тут, то там доставляя режиму проблемы.

Поначалу так и делаешь. Роль хитрого борца с системой увлекает... но довольно быстро упираешься в ограничения местной системы скрытности. Вы можете спрятаться от полиции в помойке и закидать улицу отвлекающими петардами. Или пробудить в себе ребенка и воспользоваться радиоуправляемыми машинками с прикрученной скотчем взрывчаткой, чтобы творить хаос на расстоянии.

Но после взрыва бойцы корейской армии все равно придут в режим повышенной боевой готовности, и один из них обязательно окажется неподалеку от вас, не сомневайтесь. Вот и выходит, что даже в относительно мирной зоне быстрее и проще носиться, размахивая пулеметом.

В кульминационный момент нашей борьбы с режимом люди выйдут на улицы и начнут протестовать, колотя битами машины, стены, мусорные баки и выброшенные диваны в подворотне. А вот оккупантам почему-то достается крайне редко.



В желтых зонах жизнь кипит и в мирное время, жители суетятся и спешат по своим делам. Но лучше в этот муравейник не всматриваться, иначе скоро вы начнете замечать людей, копающих асфальт, левитирующих в метре над землей и сидящих прямо в горящих мусорных баках.

Но, может, оно и к лучшему. Стрельба - чуть ли не единственная светлая сторона игры. Почти все пушки хорошо ощущаются и достаточно убедительно звучат. В сравнении с пластиковыми автоматами из оригинала - шаг вперед значительный.

Образцов оружия немного: пистолет, дробовик, арбалет, боевая и штурмовая винтовки, ракетница. К каждой пушке (за вычетом ракетницы) можно докупить сменные модули, позволяющие на ходу менять ее назначение. Арбалет в два щелчка переделывается в огнемет, штурмовая винтовка «прокачивается» до пулемета, а из винтовки боевой можно быстро сварганить снайперскую. Экспериментировать, правда, нельзя - у каждой пушки есть лишь по три модификации.

Никаких особых эмоций или тактической глубины это не дает - все эти модификации могли быть отдельным оружием, которое мы просто таскали бы с собой. Но на то, как персонаж на ходу переделывает пушки, сочно щелкая деталями, просто приятно смотреть. Маленький эффектный штрих, помогающий игре хоть ненадолго задержаться в памяти.

Небольшой элемент свободы в обращении с оружием все же есть - почти каждую пушку можно подстроить под себя, прикручивая целеуказатель, прицелы и прочую мелочевку.

Жалко лишь, что палить из этой красоты приходится по глупым корейцам, способным заблудиться между двух мусорных баков. Да и не только в глупости дело. ИИ часто сбоит, и порой враги вообще вас игнорируют. Или внезапно прекращают огонь и устремляются куда-то в сторону горизонта. Мозги у них просыпаются только в срежиссированных эпизодах, где все бойцы заботливо расставлены по нужным местам. Там-то они начинают действовать осмысленно, прикрывать друг друга, прятаться за своей военной техникой и выкуривать игрока из укрытий гранатами.

Но такие стычки - лишь редкое приятное исключение. В большинстве сюжетных заданий все равно нужно заниматься ровно тем же, чем и в открытом мире. Следы режиссуры видны лишь в паре эпизодов из всей десятичасовой кампании. Большая часть стычек заставляет удивляться тому, как эти болваны вообще умудрились захватить Штаты.

Лицо революции

Что получилось здорово, так это , в которой КНДР совершает технический скачок и становится лидирующей мировой державой. США закупаются у корейской корпорации оружием, чтобы вести бестолковые и бездумные войны на Ближнем Востоке. Когда у страны кончились деньги, правительство влезло в долги, набрало у Кореи кредитов и продолжило отправлять граждан на войну. Как раз из-за долгов КНДР в Штаты и вторглись, прибрав территорию должников к рукам. Поэтому когда боевые товарищи начинают бубнить про жестоких корейцев, бесчестно отнявших у них свободу, хочется рассмеяться им в лицо.

Партизанский быт (ту его часть, что не касается активного партизанства) разработчики нарисовали весьма убедительно. Грязные бойцы в оборванной одежде прячутся по подвалам, заваленным хламом и мусором, и рассматривать убежища сопротивленцев довольно занятно.

Единственным адекватным персонажем во всей истории видится только «злодей» мэр Симпсон, сотрудничающий с корейцами.

Да и кого могут поднять на борьбу столь бестолковые лидеры? Предводитель повстанцев в первые же минуты игры в одиночку пытается спасти главного героя (зачем?) и попадает в лапы к корейцам. Руководители отдельных ячеек не действуют вообще никак и вечно выпрашивают помощь у нашего босса, а его правая рука, Дана Мур, только и делает, что пытает пленных корейцев. Партизаны постоянно ставят под удар мирных жителей, действуют необдуманно и навлекают на родной город все новые беды.

Участвовать в таком нет никакого желания, и моральная сторона вопроса тут ни при чем - просто совсем не хочется вторить глупости своих невменяемых боссов, отчетливо ее осознавая. Лидеры восстания в Филадельфии вообще не способны планировать и просто творят все, что взбредет им голову, а в открытую разворошив пару корейских баз, искренне удивляются тому, что оккупанты присылают карательные отряды и усерднее вскрывают партизанские ячейки.

Революций не бывает без харизматичных лидеров, вдохновляющих людей, и осязаемого образа врага, которого непременно нужно побороть ради светлого будущего. В Homefront нет ни того, ни другого. Корейские захватчики вовсе не кажутся захватчиками, и довольно сложно представить, где без них окажутся Штаты в тех условиях, что рисует игра. Ну а местные революционеры нужны лишь за тем, чтобы на минуту появиться в кадре и отправить молчаливого героя зачищать очередную точку на карте.

Пять лет активной разработки, смена нескольких издателей и инвесторов, неоднозначный шлейф, оставшийся от предыдущего проект. Можно было бы уже сейчас спокойно остановить наш с вами рассказ и откровенно заявить, что с таким-то прошлым совместный проект британской студии Dambusters Studio и немецкого издательства Deep Silver мог бы даже не рассчитывать на светлое будущее, но мы так делать не станем. Наоборот, самое время устроить настоящий разбор полётов, а вам поучаствовать в таком непростом процессе вместе с нами.

Сюжет игры стартует в 2029 году. Соединённые Штаты Америки уже четыре года, как оккупированы войсками Северной Кореи (их армию сокращено называют КНА). Как такое удалось одной маленькой, хоть радикально настроенной коммунистической стране? Видите ли, за пять лет активной разработки команда сценаристов Dambusters Studio успела придумать во всех мелочах свою собственную альтернативную вселенную, которая очень похожа на нашу и в то же время нет. Что бы было, если бы Стив Джобс родился не в США, а Северной Корее? Америка проиграла бы космическую гонку Советам, а последние и вовсе бы отказались распадаться? На все эти и многие другие вопросы у разработчиков есть весьма логичные ответы, но они ими, к сожалению, так и не воспользуются в своём собственном проекте.


В какие-то моменты даже диву даёшься от осознания того, сколько сил и времени британцы потратили на создание качественной предыстории, но, в конце концов, так и не решили ей воспользоваться, ограничившись коротким трёхминутным видеороликом в самом начале игры. Все же остальное ключевые моменты так и осталось за кадром, от чего может возникнуть не самое приятное ощущение, что за создание основное легенды отвечали одни люди, а за сценарий к самой игре совсем другие. И вторые, явно, доминируют над первыми, ведь практически сразу всё внимание Homefront: The Revolution переключается на вашего протагониста, «немого» бойца сопротивления Итана Брэди, живущего на родине американской демократии, Филадельфии. После небольшого вступления перед ним встаёт ответственное задание - спасти из плена своего хорошего товарища Бена Уокера и освободить дом от проклятых оккупантов.

Дальнейшее же повествование успевает скатиться до уровня дешёвых боевиков второго сорта за каких-то полчаса, час после появления остальных членов вашей, так называемой команды революции. Плохо прописано всё: от банальных диалогов и клишированных персонажей до отсутствия нормального главного злодея и простой мотивации сражаться дальше с тоталитарным режимом корейцев. Если в том же Far Cry 3 был харизматичный Васс или Far Cry 4 Пэйган Мин, то тут на роль антагониста зачем-то взяли коррумпированного, но совсем уж не харизматичного мэра Симмонса, о котором вспоминаешь от силы раза два за всё прохождения.

Другие же второстепенные персонажи так и не смогут выделиться на фоне общей массы, исчезнув со сцены, толком и не отыграв свою роль. Никому не хочется переживать, ни за кого не хочется браво умереть в бою. Одно хорошо, сильно скомканное повествование, средняя режиссура и очень слабая драматургия пролетают настолько незаметно, что уже через семь-восемь часов активной игры на экране возникают первые долгожданные титры, ознаменовывающие о конце того недоразумения, которого вы видели ранее.


Спасает общее положение лишь густая атмосфера непрекращающегося конфликта между угнетёнными и угнетателями. Везде разруха, тяжеловооружённые бойцы КНА постоянно патрулируют улицы городов и следят за порядком в своих секторах, американские бомжи либо греются у небольшой бочки, а «милые на вид» проститутки предлагают свои услуги за несколько грошей. Мрачная картина жизни оккупированной страны во всей красе. Правда, жизнь такая больше выступает в качестве плохо разведённого муравейника, без особого смысла для его существования.

После недолгого анализа игры повсюду начинает чувствоваться присутствие какого-то подвох: открытый мир оказывается и вовсе не таким уж открытым (разработчики создали несколько больших карт, которые соединили между собой искусственными «кишками»), а люди могут подняться на восстание лишь, если вы выполните целый ряд рутинных заданий. Хочешь пройти уровень до конца? Будь добр, захвати «Сердца и умы». Что нужно сделать? Перерезать десять проводов вот в этом районе, ещё десять раз освободить мирных жителей из-под охраны в другом и завершить свой крестовый поход захватом хорошо укреплённого бункера корейцев. И так, из зоны в зону, без какого-либо намёка на разнообразие. Дополнительные задания работают по той же схеме, только за зачисткой какого-то региона от нескольких солдат КНА. И всё, больше делать в игре, по сути, нечего. Можно ещё попытаться отыскать в нескольких местах местное «золото Колчака», но оно того явно не стоит, ведь большую часть денег вы успеете заработать и во время основного прохождения.


Их можно потратить на новые пушки или не особо-то и нужные улучшения, вроде дополнительных подсумков для патронов или мишки с привязанной к его тельцу бомбой, управляемой дистанционно. Почему ненужные? За всё время прохождения вы воспользуетесь ими от силы один-два раза, остальное же время посвятите прямым перестрелкам с глупыми врагами. Последние в основном берут числом и бесконечным возрождением из-за ближайшего поворота. Прятаться за укрытиями они толком не умеют, а если даже и пытаются укрыться за какой-нибудь стеной, то получается у них это довольно неряшливо с торчащими во все стороны головами.

После завершения сюжетной кампании и зачистки всех доступных регионов у вас остаётся только одно развлечение - отдельный кооперативный режим на четырёх человек, очень уж похожий на Left 4 Dead, но кое-какими своими мелкими фишками, прокачкой персонажа до пятого доступного уровня и выбором специальности для него. От последнего будет зависеть то, какие у героя со временем откроются дополнительные навыки (можно будет быстрее передвигаться или таскать с собой дополнительную аптечку). За выполнение всех доступных миссий вам даётся опыт и деньги, которые можно потратить на новую броню и снаряжение. В игру встроены и микротранзакции, но они тут попросту не нужны, ведь всего можно добиться и самому без какого-либо принуждения.

Локаций, как и режимов, не так-то много (всего два основных), но выполнены они неплохо. В качестве основных арен используются самые большие локации из одиночного режима («красные зоны»), а вместо обычных заданий вы вместе с напарниками выполняете ряд миссий по зачистке территории. В одном месте, например, надо будет убить десяток корейских снайперов, в другом взломать вражескую вышку и передать данные командованию. Всё проходится довольно быстро и непринуждённо: пройти каждую локацию можно абсолютно разными способами, но на всё про всё вы потратите от силы 20 минут живого времени.


Что касается графической составляющей, от которой плевались больше всего западные журналисты... мы тут категорически не согласны с их оценками, ведь проект выдаёт вполне качественную картинку на всех ключевых платформах. Да, с сильными просадками (после последнего обновления их стало намного меньше), да, с подзагрузками и багами, и да, с проблемной анимацией второстепенных персонажей и врагов, но само изображение ни разу не режет глаз.

Конечно, за пять лет активной разработки британцам так не удалось выжать все соки из мощного графического движка CryEngine, но и то, что они успели сделать, язык не повернётся назвать чем-то убогим и некрасивым. Всё выглядит более, чем достойно: приятное освещение и реалистичные лужи отлично сочетаются с детализированными домами, не самыми страшными лицами людей и приличными тенями. Особенно хорош Homefront: The Revolution в ночное время, когда игра начинает демонстрировать свои лучшие стороны и обволакивает со всех сторон жуткой атмосферой непрекращающейся партизанской войны.

Жаль только у такой неплохой по современным меркам картинки так и не нашлось достойного музыкального и звукового оформления. Саундтрек у игры довольно блеклый и невнятный, а ключевые «эпичные» композиции трудно вспомнить даже после нескольких прослушиваний подряд. Из других звуков можно отметить лишь те, которые издаются при выстрелах различных пушек и при взрыве очередной техники. Все же остальные либо страдают от невысокого качества записи, либо от своей скомканной концовки.


И напоследок, нам стоит поговорить о локализации игры, выполненной российской компания Бука. К счастью, разговор будет весьма короткий, ведь у нас не нашлось никаких претензий к работе наших ребят. Шрифты подобраны удачно, основной пласт текста переведён качественно и без каких-либо серьёзных искажений, а русская озвучка на удивление сделана гораздо лучше, чем оригинал. Наши локализаторы проделали титанический труд по сравнению со своими западными коллегами, найдя более удачные голоса для главных и второстепенных ролей.

Бравые друзья главного героя произносят пафосные речи об истинном смысле свободы, женщины лёгкого поведения своими тонкими голосами заигрывают с главным героем прямо на улицах разрушенного города, а прямо во время боя американские солдаты частенько ругаются откровенным матом. Всё как в реальной жизни и без каких-либо прикрас. Из мелких же недостатков можем отметить лишь редкие оборванные на полуслове предложения, но тут проблема не со стороны Буки, а команды разработчиков, так и не поправивших внутренний код игры.

Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции компанией Бука. Все скриншоты, представленные в материале, сделаны напрямую с указанной системы.

После выхода Homefront: The Revolution все бросились гнобить её, кричать на плохую графику, лаги, баги, скудный сюжет, скучный геймплей и тд. Это было довольно странно, почему так все ополчились… Поэтому я проверял все претензии разных ресурсов и игроков, что из этого получилось? Узнаем в тексте ниже.

Собери себе чудо-винтовку

С первых минут игры нам дают лишь пистолет, который можно переделать в ПП (пистолет-пулемет). Затем нас плавно знакомят со всеми основами игры, как взламывать, как обходить препятствия, как забираться на стены, кто такие ищейки и тд. После определённых событий, мы уже полноценно можем валить всех чучхей, но лучше этого не делать. Кто такие чучхи? Это так захватчиков в игре называют. Вам стремительно расскажут, из-за чего вы сюда попали, познакомят с главарями сопротивления, дадут оружие и вперёд захватывать город.


По началу противники будут немного сложными, потом научимся стрелять, нормально вооружимся, достанем снаряжение и уже спокойно сможем отстреливать врагов. Но, конечно же, если вы не собираетесь скрываться, то за вами придут все силы армии и разнесут вас на куски. Потом всё устаканится и вы сможете спокойно всех убивать, проверить работу всего снаряжений, понять всю окружающую обстановку и научиться ездить на байке. Так как после, начнутся довольно сложные эпизоды и вам часто придётся скрываться в туалетах и мусорных баках.
Активная часть геймплея Homefront: The Revolution заключается не только в стрельбе, но и в «паркуре». Стрельба здесь сделана качественно, оружие чувствуется, а хочешь большей стабильности, то улучшай оружие и ставь рукоять. Также предлагают зажать Shift, но он никак не помогает и увидел я такую подсказку только когда достал снайперскую винтовку. Во время ожесточенных боёв можно разобрать автомат и собрать уже гранатомёт, но вряд ли вы об этом задумаетесь.

Но герой наш не только стреляет, он также может немного подтягиваться, а значит забираться на стены. Это даёт нам большую свободу передвижения, так как мы можем проникнуть в логово врага не только через ворота или взорвав вентиляцию, но и через крыши домов. Также эта способность помогает в быстром убийстве чучхей.
А остаток разбора геймплея Homefront: The Revolution мы сделаем в виде ответа на претензии игроков и разных изданий:

  • Байк в игре совершенно не нужен , но как так? Иногда нужно будет бежать 600 метров и совсем даже не по прямой, легче же на байке доехать. К тому же бывают моменты, когда вас окружили, танки стоят и надо бежать, но сделать это возможно только улетев на байке. Ещё имеются базы, на которые лучше попадать только через байк. А ещё на него можно установить мину с д/у и направить байк прямиком в скопление противников;
  • Бессмысленные улучшения снаряжения в виде коктейля молотова с дистанционным управлением или петард на машине. Скажем так, если ничего не использовать, то этого ничего не надо… Разработчики дали возможности, игроки решают, использовать их или нет. Всё снаряжение улучшается в три вида: срабатывание на приближение, с дистанционным управлением и машинка. Я сам часто использовал мины-машины, дабы незаметно подорвать танки. Также устанавливал молотовы-мишки, чтобы поджигали всех, кто рядом пройдёт. Также использовал петарды на машине и д/у, дабы враг отошел и я незаметно проник. Плюс использовал мину на байке, чтобы взорвать байк вместе с противником. Если все возможности обходить стороной и играть в обычный коридорный шутер, то это уже проблемы игрока, а не разработчиков;

  • Ненужное улучшение экипировки. Ну, мне помогала возможность быстрого сбора средств с убитого противника, ускоренное перемещение, тихая ходьба (хотя тут враги сразу становятся вообще глухими), дополнительные сумки для патронов и 25% брони. Там ещё множество улучшений, но они для меня были не так важны. Играя на самом высоком уровне сложности, вас могут быстро убить, особенно если противников десяток, поэтому нужно как-нибудь выкручиваться;
  • Революционное движение никак не влияет на игру. Вот как так то? Если вы собрали революцию, то на улице меняется не только визуальная составляющая, но также и поведение людей. Они уже сами нападают на чучхей, вокруг митинги, пожары, а КНА уже ведёт себя не так нагло. И пока вы собираете людей на революцию с помощью «Сердца и умы», обстановка начинает постепенно меняться. Если сначала вы можете гулять по улице в желтой зоне, но обходить чучхей, чтобы на вас не напали, то во время революции вы можете бежать прямо через них, ведь люди вам обязательно помогут в борьбе против КНА;
  • Ненужные дополнительные задания по спасению людей. Да, может спасать людей, подавать нищим, оборонять дома сопротивления или помогать отбиться, это не очень важно и скучно, особенно добираться до приёмников для их перенастройки. Но именно эти действия побуждают людей на революцию, именно они позволяют набрать «Сердца и умы», именно после их выполнений на улицах появляется сопротивление, которое вступится за вас;
  • Нас силой заставляют бегать часами и выполнять побочные миссии, чтобы пробиться по сюжету. Это говорят люди, которые дальше второй локации не ушли. Именно в ней нам объясняют про смысл функции «Сердца и умы» и только там мы должны сначала набрать 100%, а потом уже провести главный захват. В остальных местах нам рекомендуют набрать 100%, но никто не заставляет. И это логичное поведение, ведь мы воюем в захваченном городе, а не на открытом острове, поэтому и требуется сначала поднять народ, а потом уже в открытую выступать. К тому же, часами бегать не придётся, 100% набирается за пол часа и всё;

Итог: Геймплей Homefront: The Revolution сделан очень хорошо, почти всё продумано и реализовано качественно. Вы поднимаете революцию в открытых локациях, и народ выходит воевать с захватчиками. Убивать чучхей одно удовольствие, ведь оружие хорошо чувствуется в руках, а ещё мы всегда можем тихо подкрасться и незаметно убить противника. Мы можем использовать разную экипировку для красивых убийств и расправ.
Для байка здесь всегда находится место, а где он не пройдёт, там наш герой сам перелезет. Но да, не всё так радужно… В боях мы встречаем чучхей, которые очень больно стреляют, мы встречаем тяжелых чучхей, их танки и даже дирижабли, всё это будет за нами гнаться и пытаться убить. Но зайдя на второй или выше этаж, то они сразу теряются, ведь далеко не все знают как по лестнице забираться. Так же с нужной одеждой можно вообще в плотную подбегать к чучхам, они становятся совершенно глухими. Над ИИ в Homefront: The Revolution нужно ещё долго работать… Поэтому из-за ИИ убираем пару баллов и ставим 8 из 10.

Красоты Филадельфии

Как много хайпа вокруг графики Homefront: The Revolution, как все кричат на оптимизацию… А я видимо в другую игру играл. У меня в ПК стоит GTX 760, я играл на высоких-очень высоких настройках и никаких просадок или фризов не видел. Всё выглядит красиво и плавно работает, особенно в ночное время. Огонь и дым сделаны неплохо, освещение работает как надо, лужи реалистично выглядят и текстурки хорошие.

Лица похожи на настоящие, но глаза уже сомнительные. Полигонов хватает даже у второстепенных граждан и волосы выполнены красиво. Мир заметно погружается в революцию и сразу видны серьёзные изменения. Оружие сделано в лучшем виде, как и погодные условия.
Почему же всем так не нравится графика? Потому что проблем много у консолей, также на ПК она может прогружаться 1-2 минуты после запуска игры и анимация иногда выглядит довольно странно. Например, пальцы могут проходить сквозь дверь, а ножом резать не горло, а грудь. Также встречался один баг со смартфоном, который повис на стволе. Видел пару людей, которые обучались у Супермена и теперь летают над землёй. С середины игры в сюжетных роликах начинают выдавать такие анимационные кульбиты, что забываешь про сюжет.

Итог: Графика Homefront: The Revolution нам показывает силу CryEngine, но не так хорошо, как хотелось бы. Игра хорошо идёт на высоких настройках с максимальным сглаживанием даже во время кооперативных миссий. В ней хорошие текстуры, красивые тени, проработанные лица и оружие, даже второстепенные персонажи не выглядят простыми обрубками. Но имеются проблемы с анимацией в некоторых местах, пальцы не у всех хорошо проработаны, что бросается в глаза. Общая графика очень хорошая, но глюки анимации... Поэтому лишь 7 из 10.

Дадим отпор Чучхам

Сюжет Homefront: The Revolution рассказывает нам о том, как Северная Корея захватила США. В самом начале нас ожидает хорошая предыстория, которая расставит всё на свои места. Как Корея создала свой первый айфон, а после и первое оружие, которое было отключено, когда понадобилось. Далее мы чудесным образом попадаем в сопротивление, нас первый раз чудом спасают, потом мы уже хотим спасти нашего спасителя, но опаздываем, поэтому бежим к сопротивлению. Где нас уже почти прибила милая Дана… О да, я удивлён почему Дане уделили так мало времени. Она хорошо продумана и прорисована, она запоминается с первого момента, своей жестокостью и игривостью.

Во время прохождения сюжета мы будем знакомиться с новыми людьми, которые только помогают нам… Про противников нам почти ничего не рассказывают, против кого мы воюем, мы не знаем. Только там уже, ближе к концу, нам покажут первого главного злодея, что довольно странно. У игрока должна быть мотивация, он должен не только кому-то помочь, но и хотеть кого-нибудь определённого убить, тут такого нет.
Зато по сюжету мы столкнёмся со всеми трудностями и выполним всё, что в игре имеется, весь перечень дополнительных заданий и все виды помощи. Мы будем тихо пролазить между врагами вооружившись ножом, мы будем взламывать вражеские сети, будем устраивать диверсии с помощью машинок, а также влезать в такой экшен, что шнурки на тапках развяжутся. Правда экшена такого здесь не много…

В главных сюжетных заданиях нам требуется выполнять разные вещи, поэтому надоесть они не успеют. А вот дополнительные задания, которые обозначены, как «Работа», вот они подозрительные. За всё время в игре я так и не понял их смысла… Видимо в игре имеется ещё глюк и выполнить их невозможно. К тому же в большинстве случаев вы работаете фотографом и изредка кого-нибудь убить, смысла в таких заданиях и интереса, я не увидел.
Итог: Нам рассказывают хорошую предысторию, далее нас ожидает неплохое повествование и интересные основные сюжетные задания. Нас ждут хорошие герои, особенно Дана и изменчивый мир. Но нас не ожидают там никаких противников, никаких интересных дополнительных заданий и никаких отношений с Даной. Сюжет Homefront: The Revolution заслуживает 8 баллов из 10, мог бы и больше, но непонятная работа и отсутствие врага, делают своё дело.

Достаём смартфоны

В плане управления Homefront: The Revolution хорошо продумана. Всё интуитивно понятно, кнопки расположены удобно, модифицировать удобно даже экипировку. Бег, подкаты, прыжки, быстрые убийства, всё делается за секунды, с этим сложностей не возникнет. Во время взлома мы задействуем лишь одну мышку, которой легко управляться. Стрельба сделана хорошо, особенно если убрать помощь в прицеливании, а быстрое убийство срабатывает когда надо и на тех, кого надо.

В режиме кооперативных миссий, управление такое же, как и в одиночной кампании, а следовательно с ним также всё хорошо. Только почему-то кнопки чата нет, иль всё слышно, иль не слышно ничего. Но при прохождении первой же миссии заметил, что управление вернулось на стандарт… Я, конечно, понимаю, что большинству удобнее использовать кнопку «С» для приседания, но я её сменил на «Ctrl», также поставил некоторые действия на 6 и 7 кнопку мыши, следовательно, от стандарта моё управление отличается. И вот я выбегаю на врага и начинаю тыкать в него смартфоном… При этом нажимая на кнопку смартфона, персонаж сразу же садился или вставал. Вообще странное поведение…

После решил вернуться в одиночку и тут тоже самое. Видимо управление вдруг поймало глюк и стало жить своей жизнью… А именно, живут лишь две кнопки: Приседание и Смартфон. Они то меняются местами, то ставятся на одну кнопку. При том такое случается, если начинаешь менять управление в кооперативных миссиях, если же ничего не менять, то всё остаётся на своих местах.
Итог: К управлению в Homefront: The Revolution нет больших претензий, так как оно удобное и в бою, и в передвижении, и в других аспектах. Удобно модифицировать оружие, управляться экипировкой, ездить и управлять машиной. Но глюк с изменением управления при переходе в кооперативный режим, оставляет не самое лучшие ощущения. К тому же я всё таки изменял немного управления под себя, а, следовательно, ещё один балл сниму, и поставим 8 из 10.

Что ты там сказал?

Звуковое сопровождение Homefront: The Revolution выделяется своей оригинальностью, поэтому судить мы будем отдельно музыку, отдельно звуки, каждому дадим по 5 баллов.
Сначала поговорим о музыкальных способностях игры, с помощью которых она общается с игроками. Вы можете закрыть глаза и всё равно будете знать, что творится с вами и вокруг вас. Музыка передаёт атмосферу происходящего и чувства главного героя, поэтому если вы будете присмерти, то вы это поймёте по музыке. Если вы начали скрываться от врагов где-то в баке или за углом, то ваше нервное состояние передаст музыка.
Когда начнётся бой, музыка поможет вам войти в режим pro-игрока и начать всех уничтожать. В минуты затишья играет постоянно одна и та же мелодия и более ничего. Печален тот факт, что по сути, никакой музыки то и нет. Да, это просто мелодии, просто музыкально сопровождение, но никакой запоминающейся песни или музыкального отрывка в игре нет. Но всё остальное то есть, поэтому музыке ставим 4 из 5 баллов.

А теперь перейдём к звукам ада… Нет, ну серьёзно, что за издевательство? Даже воспоминания о них отпугивают. Вы можете спокойно идти, никого не трогать и тут как начнётся всё взрываться, рушиться, биться и т.д. Вы начинаете бегать по кругу и искать, что же происходит? Дом рушится? Город взрывается? Неожиданная концовка - конец света? А нет, это всего лишь Ищейка на уровне второго этажа попала в угол здания, и начинается просто ужасный грохот.
Вы можете спокойно ехать по дороге, задеть бордюр и тут остаётся пожелать вам, что вы играете без наушников. Звуки от байка, который дотрагивается до любой поверхности, точно такие же, как и у Ищейки. Также звуки не радуют нас разнообразием, их видимо в игре всего несколько штук… Звуки боя или какого-то голоса могут резко начинаться и также резко заканчиваться, прям по середине процесса. Я бы за это поставил 0, но звуки то есть, оружие звучит более-менее, поэтому ставим 1 балл.

Итог: Потрясающее музыкальное сопровождение Homefront: The Revolution заслуживаете отдельно 4 баллов. Но звуки живут отдельной жизнью, возникают не пойми как и откуда, могут просто напугать вас, а значит из-за оружия заслуживают лишь 1 балл. Получаем в итоге за музыку и звуки, всего 5 баллов из 10.

Пойдемте, устроим революцию

Мультиплеер Homefront: The Revolution представляет из себя лишь кооперативные миссии, но сделан он как отдельная игра. Мультиплеер живет своей жизнью, со своими настройками. Начинается он с выбора внешности героя, а далее вы выполняете миссии, которые делятся на:

  • Оборона;
  • Атака.
Из названия ясно чем они отличаются… Из этого мы понимаем, что выбора в режимах у нас не много. Но сами миссии ещё содержат множество заданий, за которые нам даются дополнительные награды. В качестве награды нам дают опыт и деньги. Опыт повышает уровень, который разблокирует улучшенное снаряжение и броню. Броня и обвес на оружие здесь сильно отличается от одиночной кампании. Броня теперь виднеется на персонаже и количество её подросло. Обвес теперь нужно купить, а потом выставить в фойе перед миссией, к тому же появляется глушитель для снайперской винтовки, которого не было в одиночной кампании. Всё это добро нужно заполучать открывая ящики за деньги в арсенале.

Сами миссии представляют из себя зачистку разных точек с помощью 4 человек, можно не зачищать, а просто использовать то, что необходимо. Вы можете поднимать друг друга, общаться по голосовому чату, придумывать тактики и т.д. Но вряд ли вы это будете делать, ведь проходить их совершенно не сложно, а занимают они минут 7-15. Зато нет никаких лагов и багов, также графика на уровне одиночки осталась. А уровней всего 5, но качать их довольно долго, ну для пяти уровней, а так вы можете создавать разных персонажей. Ведь у персонажей с уровнем появляются и навыки, которые требуют улучшения, целая RPG составляющая. Навыки будут неплохо влиять на ход боя, а некоторые и никак не будут влиять.
Остаётся одно под вопросом, почему больше ничего нет? Почему весь мультиплеер заключается лишь десятке миссий? Можно было спокойно устроить командные бои, ведь имеется множество отличных мест в одиночной кампании, а также противоборствующие стороны. Со всем запасом, что есть в игре, можно было сделать отличный мультиплеер, который бы держал людей ещё достаточно долго, но решили отмахнуться и сделать для галочки.

Итог: Мультиплеер Homefront: The Revolution обошёлся без каких-либо проблем и это хорошо. Но состоит он лишь из кооперативных миссий на четырёх человек, которые делятся лишь на сложность и два режима. Они не составляют труда в прохождении, особенно для четверых человек. Зато в мультиплеер мы развиваем своего бойца, как за счет снаряжения, так и за счет прокачки навыков. Но он пустой, хотя можно было бы сделать командный бой, захват и ещё множество режимов прям на разных участках карты одиночной кампании. Но разработчики решили не париться, а оставили лишь кооператив на 4 человек. Поэтому за человека по баллу и за режимы по баллу, получаем 6 баллов из 10.

И тут начался…

Игровые события начинаются со слова «***», а в ходе игры вы ещё часто будете встречать такие слова как ***, ****, ******, *** и *** ***. А это означает, что перевод в Homefront: The Revolution качественный, без каких-либо стеснений. Здесь показана вся жестокость людей, даже гуляя по городу, вы это услышите. И общая озвучка сделана на очень хорошем уровне, а в дальнейшем встретятся моменты, где она выполнена лучше, чем анимация говорящего.

Каких-либо ошибок в описаниях не было видно, а текста на стенах или ещё где нет, чтобы его перевести. В городе все разговаривают на русском, английском и корейском языках, почему? Не знаю, то ли не перевели, то ли так запланировано, неизвестно, поэтому судить сложно данный факт.
Итог: Локализация Homefront: The Revolution, это то немногое над чем реально постарались в данной игре. Все персонажи разговаривают так, как делали бы это в реальности, без всякой цензуры. Все переведено хорошо и довольно качественно, но встречаются спорные моменты, которые нельзя записать в минусы, но и в плюсы не получится. Поэтому за локализацию ставим 9 из 10 баллов.

Эволюция революции

Homefront: The Revolution получилась спорной игрой, в ней есть огромный потенциал, который реализовали только процентов на 70. Картинка качественная и довольно хорошая, также производительность её неплохая, но далека от предела своего движка. Мультиплеер сделали так, чтобы была лишняя галочка в игре. Но его хотя бы делали, а вот звуки в игре видимо случайно добавили и решили их никак не улучшать.

Зато сюжет хороший и интересный геймплей, который даёт множество способов устранений противника, также геймплей меняется в зависимости от зоны, в которой вы находитесь. И печален тот факт, что в Homefront: The Revolution нет свободный игры после завершения концовки… Стоит ли она своих 2000 рублей? Да, стоит. Но только в том случае, если её полностью доделают в плане графики, звука и разных багов, а также дополнят мультиплеер. Сколько стоит игра на данный момент? Ну рублей 800-1000 и не более. Homefront: The Revolution получилась не такой плохой, как про неё писали другие издания, но и не такой хорошей, какой должна быть.

Революция конкретно обломалась. Казалось бы неплохой сеттинг, некое подобие пост-апокалипсиса, интересная кастомизация оружия и открытый мир. Все что так популярно в современных шутерах, что может быть плохого в этой игре?

Телеграфировать

Твитнуть

Первая часть Homefront представляла из себя линейный шутер и получилась неплохой, но весьма короткой. И по этому мне было крайне любопытно, как продолжится история. И результат меня не очень обрадовал. Сюжет оригинального Homefront тоже хромал да и задумка сама по себе бредовая - Корея вторглась в Америку, ну да конечно. Но тем не менее она не вызывала такого пожара как это делает Homefront: The Revolution.

Так вот. Что Плохого в Homefront 2? В общем то все.

Начнём по порядку и перемоем все косточки несчастного ребёнка Deep Silver.

Обзор подготовлен в двух вариантах, видео и текстовом, выбирайте более удобный для вас:)

Новый Homefront сделан на новом движке Cry Engine, но это не мешает ему выглядеть на троечку. Да взрывы прикольные, яркие и зрелищные, но этим уже никого не удивишь. Стоит вам остановиться и начать рассматривать локации, как ваш взор окутает мыло, причём настолько, что COD: Black Ops 3 позавидует. В остальном картинка стоит где-то на ровне с Metro Last Light. Лица персонажей деревянные, а их попытки изображать эмоции, выглядят крайне глупо и неестественно. И вместо погружения в атмосферу игры хочется посмеяться и удалить этот "шедевр" со своего жёсткого диска. И плюсом ко всему этому, в кат сценах NPC частенько смотрят не в том направлении - вам светят фонариком в лицо, дабы проверить на наличие сотрясения, но смотрят не в глаза а в стену, что за вами.

Даже учитывая факт того, что графика весьма посредственная, разработчики не смогли настроить игру для оптимальной игры хотя бы на консолях. То ли издатель давил по срокам, то ли в студии одни лентяи - мы это вряд ли узнаем. Факт остаётся фактом - на PS4 и Xbox One FPS просаживается до 20, а порой и вовсе замирает на пару секунд. ПК версия на gtx 970 выдаёт 40-50 fps с просадками до 15 (далеко не на высоких настройках), что делает Homefrront попросту неиграбельным.


Похожая ситуация была с запуском Batman: Arkham Knight, но тогда разработчики убрали игру из продажи и попытались хоть как-то её подлатать. Боюсь, что в данной ситуации такого хода событий нам ожидать не придётся.

Геймплей поначалу кажется неплохим, но после часа - двух, скатывается в цикл однотипных заданий, а именно захват точек, убийства и подрыв техники. От задания до задания, вы можете передвигаться на мотоцикле, управление которого можно описать двумя словами - полная срань. Этот драндулет настолько туго поворачивает, что непроизвольно вызывает самовозгорание вашего стула. В дополнение иногда байку может не понравится как вы с него слезаете, и он отправит вас на метров 30 в небо, и упав, вы конечно же умрёте.

Основной вашей задачей является заработок репутации у простых и трусливых жителей каждого из районов, дабы те вступили в ряды повстанцев. Завоевав их доверие, вы сможете атаковать главный аванпост противника в этом районе. Репутация зарабатывается следующим образом: вы можете подрывать вражескую технику, захватывать различные точки и настраивать повстанцам радио, ибо жители Филадельфии настолько умственно отсталые, что не могут сделать этого самостоятельно. Могли бы хотя бы приказать развозить эти мобильники, которые якобы обладают скрытым каналом связи и приложением для повстанцев (да-да, у восставших есть специальное приложение на смартфоне, называется оно радиомаяк и помогает найти припасы и все такое), хотя это бы выглядело ещё более глупо.

Эта телефонная фича подводит нас к следующему моменту. Помните радио вышки в Far Cry? Так вот, разработчики решили спереть эту концепцию и вставили в свою игру её худшую копию. В определённых местах на карте расположены некие сетевые приёмопередатчики, взломав которые, вам открывается новый участок карты и, соответственно, новые задания. Если в far cry, хотя бы каждая новая вышка отличалась от предыдущей и вы забирались на них по разному, то тут все как две капли воды.


Стилистика взлома полностью взята из серии Batman от Rocksteady - вы крутите 2 стика, пока не найдёте нужное положение. Вкратце схему игры можно описать так. Монолог - мотоцикл -захват точки (и/или перестрелка). И так до бесконечности.

Кстати о перестрелках, а именно о стрельбе в целом. В режиме прицела ствол порой уносит, а в режиме от бедра 80% пуль попадают туда куда надо. Ещё у нас есть добивания в ближнем бою, но они работают через раз и частенько глючат. Даже здесь разработчики обделались по полной! Как?!

Поскольку игра о восстании, то повстанцев должно быть много. Они и впрямь встречаются частенько, но польза от них заканчивается на первом укрытии, ибо они застревают везде и на чем угодно. К примеру, пробегая рядом с костром, они могут получить урон, остановится, огрести ещё, и будут стоять на месте, дёргаться и вопить пока не сгорят к чертям собачьим.

Пара слов об NPC.

Враги всегда знают где ты, но ты не всегда знаешь где они! Дело в том, что корейцы разработали секретную технологию моментального погружения под землю и исчезновения из мира сего. Ты можешь видеть корейца, сделать пару шагов вправо и, О БОГИ, кореец пропал. Сделал пару шагов влево и он снова появился! Магия, не иначе!

К тому же не у всех получится пройти игру до конца, игра может попросту вырубиться в определённом месте. Что самое интересное, у каждого этот момент разный. Кто-то ловит хронический краш игры в самом начале, кто то в середине, ну а самым везучим, удаётся обломать себе финал этой помойки.

Говоря о стычках с корейцами, стоит сказать, что механика миссий полнейший отстой. Скажем вам нужно уничтожить главную машину патруля, окружённую врагами. Как нам это провернуть? Мы наверное перебьём всех солдат, и подорвём тачку к чертям! Не правильно. Враги не кончатся никогда, в Филадельфию завезли все население Кореи походу. Проще напролом пробежать к машине и взорвать её, и затем добить пару корейцев.

И казалось бы хуже уже некуда. Но и тут разработчики удивили. Весь этот 10 фпсный кошмар они приправили музыкой, от которой спустя час кровь из ушей начинает течь.

Самое лучшее, как говорится, на десерт! Но сначала небольшое лирическое отступление. Стоит упомянуть, что главный герой не озвучен - эдакая попытка погрузить нас в мир игры. Я бы не бомбил на немоту героя, если бы диалоги не были построены так, будто от героя действительно ждут какого-то ответа. Он молчит в любой ситуации, когда его о чем-то спрашивают, когда его собираются пытать и так далее. Описывать можно бесконечно.

Как вы могли предположить из вышесказанного, сюжет тоже сосет.

С самого начала на нас совершается облава и мы попадаем в плен. Нас вытаскивает лидер сопротивления, хотя откуда он узнал где мы и какое этому "лидеру" до нас дело - не понятно. Хотя по логике, никакой лидер не пойдёт в одиночку спасать отряд новобранцев. После того как он нас спасает, минуты через две его арестовывают корейцы, а мы вынуждены в одиночестве искать ячейку сопротивления. По прибытии нас оглушают, связывают и собираются пытать, без всяких разборов решив, что мы шпионы. Хотя через один отстойный диалог, нам скажут, что корейцы ну никак не могут знать об этом месте, ибо его нет на картах и бла-бла-бла. Но я отошёл от темы.

И вот тут немота героя и начинает сказываться. Безумная профурсетка угрожает отрезать нам соски, если мы не расскажем все что знают корейцы о повстанцах. И конечно же наш герой никак не реагирует и не пытается объяснить что он не шпион. Выглядит это крайне глупо. Дальше входят два мужика и все таки решают разобраться, кто мы такие, и проверяют документы. Узнав что мы свои доблестные повстанцы приносят свои извинения и спрашивают нас, пойдём ли мы с ними? И мы опять ничего не отвечаем. Ну как говорится, молчание знак согласия!

Разработчики хотели что бы мы сидя перед мониторами отвечали на вопросы и как бы отыгрывали роль персонажа? Если так, то это полный бред. Хотя другого логического объяснения подобному решению я не могу придумать.

Само сопротивление представляет из себя группировку бомжей, в составе которой куча размалёванных женщин лёгкого поведения. На войне и тело - оружие. Нет серьёзно, откуда у загнанных в подвалы повстанцев косметика, и какого черта их так заботит как они выглядят? Какая в этом логика?

Остальная часть истории так же воспринимается как полный треш, частично из за синдрома Г. Фримана, частично из за тупизны разговоров. Порой даже создаются диалоги ради самих диалогов. Они не несут никакого смысла и созданы лишь для того, чтобы хоть как то толкнуть сюжет. Такое ощущение, что сценаристы Homefront 2 - это люди написавшие сюжет Зелёного Фонаря, только в убитом состоянии.

Игра получилась ужасной по всем параметрам кроме двух:

1.Открытый мир - а именно локации вполне сносные и по началу, да же нравятся

2. Кастомизация оружия - Я сделал из обычного пистолета пистолет-пулемет в полевых условиях, голыми руками:D Полнейший бред, но я посмеялся.

Только из за этих двух пунктов игре можно дать 5/10, при условии, что мы опускаем факт ужасной оптимизации.

Спасибо что дочитали до конца и ни в коем случае не тратьте свои деньги на это.

Телеграфировать

Под теплым крылом последней пламя The Revolution все-таки вырвалось на свободу.

Deep Silver подошла к делу со всей серьезностью: снабдила официальный сайт подробной историей восхождения Северной Кореи на пьедестал мирового господства и набрала ведерко скупых геймерских слез, выпустив трейлер, в котором простой американский мальчик с бумажки вычитывает громкие благодарности в адрес корейских захватчиков. Геймплейные трейлеры, быть может, и не особо впечатляли, но пока ничто не предвещало беды.

К величайшему сожалению, вынуждены констатировать: почти все лучшее, что есть в игре, уже было показано до ее релиза.

Homefront: The Revolution заимствует от предшественницы только концепцию вторжения корейских войск в Соединенные Штаты. История Земли переписана и теперь исходит из любопытной предпосылки: что будет, если Стив Джобс родится в Корее? А будет вот что: в стране возникнет Силиконовая Река, которая впоследствии приведет корейцев к технологическому доминированию над остальным миром. И однажды нажатие корейским лидером большой красной кнопки оставит ослабшую от войн на Среднем Востоке Америку без электричества.

Падение с небес на дно морское. После такого исторического экскурса вкушаешь раскрытие остросоциальных тем и личных трагедий, освещение проблемы трудовых лагерей как в «Побеге из лагеря смерти». Ожидания возникают непомерно завышенные, и падение с небес не то чтобы на землю – скорее на дно морское – оставляет чудовищно неприятные впечатления.


Homefront почти полностью игнорирует «интимный подход» к повествованию и боится лишиться собственной чрезмерной серьезности. Революция после пролога становится делом армии из одного человека (то бишь игрока), и, хотя в кат-сценах показывают одни и те же лица, а рядом постоянно бегают безымянные партизаны, масштабы революционного движения ощущаются слабо. Уж слишком обезличены здешние герои, слишком мало эмоциональных сцен, слишком статична игровая Филадельфия. Вспоминаешь белый фосфор из , и на душе становится грустно.

Остановите Землю – я сойду!

Иногда разработчики пытаются что-то в этом отношении предпринять: присутствует как критикующий революцию персонаж по кличке Док, так и злодей-мэр, который ради спасения горожан отказался сопротивляться корейцам. Оба они, к сожалению, лишь клише, которые окончательно развенчает концовка – совсем без шуток – на манер пародийной Duty Calls. Рекомендуем ознакомиться с концовкой хотя бы на YouTube: она сделает ваш день.


Сюжетная цель – спасти некого Уокера – только вводит в замешательство. Представленный нам в прологе герой сразу же попадает в плен, и, хотя его спасение выглядит совершенно логичным для главного героя, нам, как игрокам, его ценность для сопротивления никто не разъяснит. Некоторые герои утверждают, что именно Уокер вдохновил их взять в руки оружие, другие – что он мастер поэтических речей и подъема народного духа, но в деле мы его так и не услышим. К белому фосфору добавляются воспоминания об Эдже из Remember Me – и становится только грустнее.

Короче, те же яйца, только в профиль. Весь корейский беспредел после нескольких сцен в прологе перетекает в случайные мини-задания в духе : вон там кореец избивает беспомощную американку, а из-за угла выезжает футуристический фургон с заключенными. Помощь этим людям поднимет шкалу народного духа на пару процентов вверх. При полном ее заполнении горожане в районе восстанут, а нам наконец-то дадут продвинуться по сюжету.


Куда быстрее эту шкалу можно заполнить с помощью аналогов местных аванпостов и вышек: называют их тут по-разному, но смысла от этого больше не становится – просто где-то захват точки активируется через радиопередатчик, а где-то – включением генератора с помощью мотоцикла, который по совместительству является вашим единственным средством передвижения. Короче, те же яйца, только в профиль.

Если хочешь быть счастливым – сначала научись страдать.

Иногда, впрочем, захватывать точки становится действительно увлекательно: когда из ниоткуда появляются другие революционеры, помогающие главному герою в тотальном геноциде корейской нации. К сожалению, случается это катастрофически редко. Куда чаще приходится прятаться от корейских патрулей в туалетных кабинках и мусорных ящиках, потому что только пропитывание одежды героя мерзким запашком, кажется, способно сбить корейских ищеек со следа – иначе прут они плотным потоком, которому нет конца, и падение «шкалы ахтунга» происходит так медленно, что вызывает усталую зевоту.



Кому нужны комплексные ветви прокачки с уникальными, полезными навыками?

С непосредственно механикой стрельбы дела обстоят довольно неплохо: оружие ведет себя адекватно, да и модифицировать его можно прямо на ходу, собрав из снайперской винтовки, скажем, гранатомет. Неизвестно, проходит ли эта идея проверку здравым смыслом, но вариативности игровому процессу добавляет изрядно. С механикой стелса несколько хуже: хитрых способов убиения злопыхателей завезли в минимальном количестве, потому знай себе катай машинки со взрывчаткой и стрелы из арбалета лупась прямо в глаза вражине. Тезис «развлеки себя сам», имевший место в Far Cry , новой Homefront совершенно не подходит.

Огни Филадельфии соблазняют на путешествие по остаткам былого величия Америки. Но есть и луч света в темном царстве The Revolution : хоть в плане взаимодействия между неигровыми персонажами улицы Филадельфии пугающе статичны (впрочем, динамичнее поселений из той же Far Cry ), сами по себе локации завораживают. В них толком ничего не происходит, но атмосфера разрухи, отчаяния и безнадежности – на визуальном уровне - присутствует. Ночные огни Филадельфии соблазняют на длительное путешествие по остаткам былого величия Америки. Путешествие, которое скорее всего прервет очередной корейский патруль, рыщущий у ближайшего перекрестка.

Причину играть в Homefront: The Revolution придумать сложно: захват здешних аванпостов может быстро наскучить, а кроме него занятий толком-то нет. В этом отношении игра чем-то напоминает – только без паркура и зомби, но с корейцами, а оттого ужасающе похожую на любой шутер второго сорта. В нанокостюме из Crysis раскидывать корейских солдат, в общем-то, гораздо интереснее: кажется, что The Revolution проигрывает по всем фронтам. Интересный концепт будто исчерпал себя до своего рождения – во время пиар-компании – лишив конечный Продукт (с большой буквы!) и намека на увлекательность.