Вильнид юрий. Дидактические (словесные) игры по развитию речи Словесные интересные игры в старшей группе

  • 1.«У КОГО – КТО»
  • У кошки – котенок, котята

    У собаки – щенок, щенята

    У свиньи – поросенок, поросята

    У коровы – теленок, телята

    У лошади - жеребенок, жеребята

    У овцы – ягненок, ягнята

    У тигра – тигренок, тигрята

    У лисы – лисенок, лисята

    У козы – козленок, козлята

    У медведя – медвежонок, медвежата

    У волка – волчонок, волчата

    У зайца – зайчонок, зайчата

    У ежа – ежонок, ежата

    У льва - львенок, львята

    У лягушки – лягушонок, лягушата

  • 2.«КТО КАК ГОЛОС ПОДАЕТ»
  • Корова – мычит (му-у)

    Собака – лает (гав-гав)

    Свинья – хрюкает (хрю-хрю)

    Лошадь – ржет (иго-го)

    Овца – блеет (бе-е)

    Кошка – мяукает (мяу)

    Лягушка – квакает

    Курица – кудахчет

    Утка - крякает

    Жук – жужжит

    Волк – воет

    Воробей – чирикает

    Ворона – каркает

    Тигр - рычит

    Петух – кукарекает

    Кукушка - кукует

  • 3.«НАЗОВИ ЛАСКОВО»
  • кошка – кошечка

    собака – собачка

    лошадь – лошадка

    овца – овечка

    коза – козочка

    стул – стульчик

    стол – столик

    кровать- кроватка

    окно- окошко

    дом –домик

    платье- платьице

    рубашка – рубашечка

    носки – носочки

    платок – платочек

    цветок – цветочек

    листок- листочек

    звонок - звоночек

    корабль - кораблик

    самолет - самолетик

    звезда - звездочка

    солнце - солнышко

    дождь - дождик

    сын - сыночек

    мама - мамочка

    папа - папочка

    дочь - доченька

    ветер – ветерок

    снег - снежок

    1. 4.«ЧЕЙ ХВОСТ»

    Корова - коровий

    Заяц – заячий

    Овца-овечий

    Лошадь – лошадиный

    Кошка –кошачий

    Коза – козий

    Поросенок – поросячий

    Еж – ежиный

    Белка –беличий

    Волк – волчий

    Лиса – лисий

    Ворона – вороний

    Собака –собачий

    1. 5.«КОМУ ЧТО ДАДИМ»

    Мясо – волку

    Малину – медведю

    Морковку - …зайцу

    Яблоко - …ежу

    Орехи - …белке

    Сено - …коню

    Косточку - …собаке

    Молоко - …кошке

    Зерно - …петуху, курице

    6.«НАЗОВИ СЕМЬЮ»

    Папа – медведь, мама – медведица, сын – медвежонок;

    Папа – волк, мама – волчица, сын – волчонок;

    Папа – тигр, мама – тигрица, сын – тигренок;

    Еж – ежиха – ежонок;

    Лис – лиса – лисенок;

    Заяц – зайчиха – зайчонок;

    Слон – слониха – слоненок;

    Конь – лошадь – жеребенок

    Петух – курица - цыпленок

    Кабан – свинья – поросенок

    1. 7.« КТО ГДЕ ЖИВЕТ»

    Лиса живет в норе.

    Медведь зимует в …берлоге.

    Волк живет в … логове.

    Белка живет в …дупле.

    Муравей – в муравейнике.

    Птица – в гнезде.

    Акула – в море.

    Собака - в конуре.

    Курица - в курятнике.

    Конь – в конюшне.

    Пчелы – в улье.

    Щука – в реке.

    8.«ЧЬИ ГЛАЗА»

    Корова – коровьи

    Заяц - заячьи

    Овца - овечьи

    Лошадь – лошадиные

    Кошка - кошачьи

    Коза – козьи

    Поросенок – поросячьи

    Еж – ежиные

    Белка – беличьи

    Волк –волчьи

    Лиса – лисьи

    1. 9.«БОЛЬШОЙ – МАЛЕНЬКИЙ»

    Огурец – огурчик

    Помидор – помидорчик

    Горох – горошек

    Лук – лучок

    Тыква – тыковка

    Морковь – морковка

    Капуста – капусточка

    Арбуз – арбузик

    Дыня – дынька

    Яблоко – яблочко

    Лимон – лимончик

    Апельсин - апельсинчик

    1. 10.«НАЗОВИ ЦВЕТ»:

    Морковь (какая?) – оранжевая

    Капуста (какая?) - белая

    Помидор (какой?) – красный

    Огурец (какой?) – зеленый

    Репа (какая?) – желтая

    Апельсин (какой?) - оранжевый

    Лимон (какой?) – желтый

    Арбуз (какой?) – полосатый

    Слива (какая?) - синяя

    Малина (какая?) - красная

    1. 11.«ЧЕТВЕРТЫЙ ЛИШНИЙ»

    Морковь, горох, капуста, яблоко.

    Помидор, слива, огурец, репа.

    Малина, картошка, лук, тыква.

    Свекла, редис, клубника, помидор.

    Яблоко, лимон, морковь, груша.

    Апельсин, кабачок, слива, вишня.

    Баклажан, огурец, капуста, черешня.

    1. 12.«ОДИН-МНОГО»

    Один шарф – много… шарфов

    Одна шапка – много…шапок

    Одни перчатки – много …перчаток

    Один носок – много…носков

    Одна куртка – много…курток

    Одно платье – много … платьев

    Один костюм – много…костюмов

    Одна шляпа – много … шляп

    Одни сапоги – много …сапог

    1. 13.«ПОДБЕРИ ПРИЗНАКИ»

    Куртка (какая?) – красная, теплая, зимняя…

    Сапоги (какие?) – коричневые, удобные,

    Шарф (какой?) – пушистый, вязанный…

    Перчатки (какие?) – кожаные, белые...

    Шляпа (какая?) – черная, большая…

    Туфли (какие?) – осенние, красивые…

    Платье (какое?) - новое, нарядное, зеленое…

    Рубашка (какая?) - белая, праздничная….

    Шуба (какая?) - меховая, теплая…

    1. 14.«КОМУ ЧТО НУЖНО ДЛЯ РАБОТЫ»

    Повару - кастрюля, поварешка,…

    Врачу – шприц, вата…

    Учителю – книга, ручка…

    Почтальону – письма, газеты…

    Продавцу – весы, продукты…

    Строителю – кирпич, цемент…

    Парикмахеру – ножницы, зеркало…

    Художнику – кисти, краски…

    Садовнику – лейка, грабли…

    Портнихе – нитки, иголка…

    Прачке – стиральная машина, прищепки…

    1. 15.«КТО ЧТО ДЕЛАЕТ»

    Врач – лечит людей

    Повар - …готовит обед

    Строитель - …строит дом

    Космонавт - …летает в космос

    Учитель – … учит детей

    Шофер - …водит машину

    Садовник – выращивает цветы

    Художник – рисует картины

    Воспитатель – воспитывает детей

    Прачка – стирает белье

    Портниха – шьет одежду

    Милиционер – следит за порядком на улице

    1. 16.«ПОДБЕРИ ПРИЗНАК»

    Машина (какая?) – красная, новая, …

    Самолет (какой?) – большой, быстрый, …

    Пароход (какой?) – белоснежный, красивый, …

    Грузовик (какой?) – тяжелый, огромный, шумный…

    Велосипед (какой) – новый, двухколесный…

    Поезд (какой?) – скоростной, длинный, быстрый…

    Лодка (какая?) – маленькая, большая, деревянная…

    Самосвал (какой?) – мощный, огромный, тяжелый…

    Вертолет (какой?) – грузовой, серебристый,…

    1. 17.«НАЗОВИ ПРОФЕССИЮ»

    Кто управляет самолетом?...Летчик

    Кто управляет вертолетом?...Вертолетчик

    Кто управляет теплоходом?...Капитан

    Кто управляет поездом?...Машинист

    Кто управляет трамваем?...Вагоновожатый

    Кто управляет грузовой машиной? …Шофер

    Кто ремонтирует автобус?...Механик

    Кто моет автобус?...Мойщик

    Кто продает билеты в автобусе?...Кондуктор

    Кто проверяет билеты в поезде?...Контролер

    Кто служит на водном транспорте?...Моряки

    Кто поддерживает связь с землей по радио на самолете?...Радист

    Кто оказывает помощь пассажирам в самолете?...Стюардесса

    1. 1.У кого – кто.
    2. 2.Кто как голос подает.
    3. 3.Назови ласково.
    4. 4.Чей хвост.
    5. 5.Кому что дадим.
    6. 6.Назови семью.
    7. 7.Кто где живет.
    8. 8.Чьи глаза.
    9. 9.Большой – маленький.
    10. 10.Назови цвет.
    11. 11.Четвертый лишний.
    12. 12.Один – много.
    13. 13.Подбери признаки.
    14. 14.Кому что нужно для работы.
    15. 15.Кто что делает.
    16. 16.Подбери признак.
    17. 17.Назови профессию.

    Отгадай-ка!

    Дидактическая задача. Учить детей описывать предмет, не глядя на него, выделять существенные признаки; по описанию узнавать предмет.

    Игровые правила. Рассказывать о предмете надо так, чтобы дети не сразу догадались о нем, поэтому нельзя смотреть на предмет. В этой игре надо рассказывать только о тех предметах, которые находятся в комнате.

    Игровые действия. Передача камешка. Отгадывание, о чем рассказал участник игры.

    Ход игры. Воспитатель напоминает детям, как они на занятии рассказывали о знакомых предметах, загадывали и отгадывали о них загадки, и предлагает:

    — Давайте поиграем. Пусть предметы нашей комнаты расскажут о себе, а мы по описанию отгадаем, какой предмет говорит. Выберите себе каждый какой-либо предмет и говорите за него. Только надо соблюдать правила игры: когда будете рассказывать о предмете, не смотрите на него, чтобы мы сразу не отгадали, и говорите только о тех предметах, которые находятся в комнате.

    После небольшой паузы (дети должны выбрать предмет для описания, приготовиться к ответу) воспитатель кладет камешек в руки любому играющему (вместо камешка можно использовать ленточку, игрушку и т. д.). Ребенок встает и дает описание предмета, а затем передает камешек тому, кто будет отгадывать. Отгадав, ребенок описывает свой предмет и передает камешек следующему играющему, чтобы тот отгадал.

    Игра продолжается до тех пор, пока каждый не придумает свою загадку. Если игра проходит во время занятия и, значит, в ней принимают участие все дети группы, длительность ее будет 20 — 25 минут.

    В процессе игры воспитатель следит за тем, чтобы дети при описании предметов называли их существенные признаки, которые помогли бы узнать предмет. Он может задать вопрос загадывающему: «Где этот предмет находится?» или: «Для чего нужен этот предмет?» Но спешить с наводящими вопросами не следует. Надо дать возможность ребенку самому припомнить предмет, его основные признаки и рассказать о них.

    Дети дают такие описания предметов: «Деревянный, полированный, впереди стекло, может интересно рассказывать» (телевизор), «Железная, из прутиков, стоит на подоконнике, оттуда слышно пение птички» (клетка), «Блестящий, с носиком, в нем кипяченая вода» (чайник).

    Магазин игрушек

    Дидактическая задача. Учить детей описывать предмет, находить его существенные признаки; узнавать предмет по описанию.

    Игровое правило. Продавец продает игрушку, если о ней хорошо рассказал покупатель.

    Игровые действия. Считалочкой выбирают продавца. Игра с купленными игрушками.

    Ход игры . Дети садятся полукругом перед столом и полочкой с различными игрушками. Воспитатель, обращаясь к ним, говорит:

    — У нас открылся новый магазин. Посмотрите, сколько в нем красивых игрушек! Вы их сможете купить. Но чтобы купить игрушку, нужно выполнить одно условие: не называть ее, а описывать, при этом смотреть на игрушку нельзя. По вашему описанию продавец узнает ее и продаст вам.

    Короткой считалочкой выбирают продавца. Первым покупает игрушку воспитатель, показывая, как надо выполнять правила игры:

    — Товарищ продавец, я хочу купить игрушку. Она круглая, резиновая, умеет прыгать, с ней любят играть все дети.

    Продавец подает покупателю мяч.

    — Спасибо, какой красивый мяч! — говорит воспитатель и с мячом садится на стул.

    Продавец называет имя любого из играющих. Тот подходит и описывает игрушку, которую он выбрал для покупки:

    — А мне продайте, пожалуйста, такую игрушку: она пушистая, оранжевая, у нее длинный красивый хвост, узенькая мордочка и хитренькие глазки.

    Продавец подает игрушку лису. Покупатель благодарит и садится на место.

    Игра продолжается до тех пор, пока все дети не купят себе игрушки.

    Роль продавца могут выполнять несколько ребят поочередно.

    Дети, «купившие» игрушки, играют затем с ними в комнате или на прогулке.

    Игру в магазин лучше проводить после сна перед самостоятельными играми.

    Воспитатель приносит в магазин и такие игрушки, с которыми дети давно не играли, чтобы пробудить интерес к ним, напомнить, какие они интересные, красивые.

    Примечание . По такому же принципу проводится игра «Магазин цветов», где дети описывают комнатные растения, их листья, стебель, цветок.

    Радио

    Дидактическая задача . Воспитывать умение быть наблюдательным, активизировать речь детей.

    Игровые правила . Рассказывать о наиболее характерных особенностях в поведении, одежде детей своей группы. Кто из дикторов так неполно описал, что дети не узнали, о ком идет речь, платит фант, который выкупается в конце игры.

    Игровые действия. На роль диктора выбирают ребенка считалочкой. Разыгрывание фантов. Отгадывание по описанию товарищей.

    Ход игры. Воспитатель, обращаясь к детям, говорит:

    — Сегодня мы будем играть в новую игру, называется она «Радио». Знаете ли вы, как называют человека, который говорит по радио? Правильно, его называют диктором. Сегодня по радио диктор будет разыскивать детей нашей группы. Он будет кого-нибудь описывать, а мы по его рассказу узнаем, кто же потерялся. Сначала я буду диктором, слушайте. Внимание! Внимание! Потерялась девочка. На ней красный свитер, клетчатый фартук, в косичках белые ленты. Она хорошо поет песни, дружит с Верой. Кто знает эту девочку?

    Так воспитатель начинает игру, показывая детям пример описания. Дети называют девочку из своей группы. «А теперь диктором будет кто-нибудь из вас», — говорит воспитатель. Нового диктора выбирают при помощи считалочки.

    Воспитатель следит, чтобы дети называли наиболее характерные черты своих товарищей: как они одеты, чем любят заниматься, как относятся к друзьям.

    Если диктор дал такое описание, что дети не смогли узнать товарища, все хором отвечают: «Нет такой девочки (мальчика) у нас!» И тогда диктор платит фант, который в конце игры выкупается.

    Где был Петя?

    Дидактическая задача . Активизировать процессы мышления, припоминания, внимания, речь детей; воспитывать уважение к людям труда.

    Игровое правило. Рассказывать можно только о том, что есть в здании, на участке детского сада или за его пределами, т. е. что предусматривается правилом игры.

    Игровые действия. Отгадывание. Зарисовки по сюжетам рассказов, рисунок-отгадка.

    Ход игры . Вариант 1. Воспитатель говорит детям, что они будут играть в такую игру, которая заставит их вспомнить все, что они видели в своем детском саду: какие есть комнаты, кто в них находится, что стоит в каждой комнате, чем в ней занимаются.

    Воспитатель рассказывает:

    — Давайте представим, будто в наш детский сад пришел новый мальчик Петя. Вместе с воспитателем он пошел осматривать детский сад. А вот куда он заходил и что там увидел, расскажет Петя. От имени Пети будете рассказывать все по очереди. Не называйте комнату словом. Мы должны ее узнать сами по вашему описанию.

    Если дети уже знакомы с играми «Отгадай-ка», «Магазин», «Радио», они должны самостоятельно, без помощи воспитателя дать описание отдельных комнат и труда взрослых детского сада.

    Приводим примерные описания, данные детьми: «Петя зашел в комнату, где на полках лежало много чистого белья. Мария Петровна гладила его, гудела стиральная машина». (Прачечная.) «Петя заглянул в комнату, где дети пели, танцевали, кто-то играл на пианино. Комната была большая, светлая». (Зал.)

    Воспитатель предупреждает детей, что надо описывать только то, что Петя мог увидеть в здании детского сада. Если ребенок рассказал о том, чего нет в детском саду, он считается проигравшим.

    Вариант 2. Можно усложнить эту игру. Воспитатель при ее повторении предлагает вспомнить, что мог увидеть Петя, выйдя на участок детского сада. Дети описывают участок, постройки, деревья, кустарники, выделяют признаки, отличающие участок одной группы от участка другой.

    Воспитателю необходимо активизировать словарь детей, предлагая назвать одно и то же различными словами. Так, например, ребенок описал овощехранилище: «Петя спустился по лестнице и увидел на полочках банки с разными фруктами, соками, компотами; в мешках была морковь, а в большом ящике картошка. Гам было прохладно». Дети отвечают: «Петя попал в подвал». Воспитатель предлагает подумать и сказать другими словами. Ответы детей могут быть такими: «На продуктовый склад», «В кладовую», «В овощехранилище».

    Воспитатель подтверждает правильность ответов детей: «Да, помещение, куда заглянул Петя, можно назвать по-разному».

    Вариант 3. Можно предложить более сложный вариант. Воспитатель говорит детям:

    — Мы с вами хорошо знаем наш город (или район), мы ходили на экскурсию, видели, какие учреждения, здания, улицы есть в городе. А вот Петя только недавно приехал в наш город. Расскажите, где он уже побывал и что увидел. А мы отгадаем.

    Дети рассказывают о библиотеке, школе, кинотеатре, главной улице и т. д.

    Воспитатель помогает детям выделить наиболее существенные отличительные черты описываемого объекта, уточняет знания детей. Например, Ира дала такое описание: «Петя зашел в дом. Там было много полок с книгами, люди стояли и рассматривали их». По этому описанию трудно догадаться, где же был Петя: в книжном магазине или в библиотеке? Воспитатель уточняет рассказ ребенка: «Книги там продавали или выдавали?» — «Выдавали». — «Куда же попал Петя?» Дети отвечают: «В библиотеку»— «Что же было главным в описании Иры?» — спрашивает педагог.— «То, что книги там выдавали».— «Кто выдавал книги?»— «Библиотекарь».— «А кто продает книги?»— «Продавец».— «Где работает продавец?»— «В магазине». Так воспитатель уточняет и углубляет знания детей об окружающем.

    Вариант 4. Воспитатель рассказывает о том, что Петя уехал с родителями отдыхать. Дети должны рассказать, куда бы мог поехать Петя и что бы он мог там увидеть.

    Например, было дано такое описание: «Петя приехал к бабушке. Пошел с ней гулять и увидел длинный-длинный сарай, в нем было много свиней. Там их кормили, они ели и хрюкали». Дети отвечают: «Петя побывал в колхозе».

    Воспитатель, активизируя мышление детей, их словарь, предлагает подумать, можно ли ответить по-другому. Дети дают такие ответы: «Петя побывал на свиноферме, в деревне».

    — Все ответы правильные,— подводит итог воспитатель.

    Вариант 5. В следующий раз воспитатель предлагает детям подумать и сказать, что бы мог увидеть Петя, если бы он был путешественником. Дети рассказывают об Африке, Арктике и т. д., используя имеющиеся у них знания, полученные в детском саду и дома. Воспитатель уточняет и углубляет знания детей, стремится обогатить их словарь.

    Вариант 6. Воспитатель говорит детям о том, что Петя очень любит читать книги, и предлагает:

    — Пусть он расскажет о каком-либо герое книги, а мы узнаем, какую книгу прочитал Петя.

    Предупреждает, что рассказывать можно только про тех героев, о которых читали всем в детском саду.

    Приводим несколько рассказов детей:

    «Маленькая девочка очень любила свою бабушку, она ходила к ней в гости через лес, носила ей пирожки и молоко, по дороге собирала цветы».

    «Жили старики у самого синего моря. Старик ловил рыбу, а старуха его все время ругала, она была злая, привередливая».

    «Дедушка был очень добрый. Наступила весна, растаял лед, речка разлилась, и зайцы не знали, куда им спрятаться. Он подплыл к ним на лодке и спас их».

    Дети могут и сами придумывать игры про Петю. «Пусть Петя узнает, как называется эта песня», — предлагает Таня. Кто-либо из ребят или все вместе напевают слова песни, а водящий должен вспомнить ее название и автора. Воспитатель поощряет творческую самостоятельность. В конце игры он может предложить детям зарисовать то, о чем они рассказывали в игре «Где был Петя?».

    Что за птица?

    Народная игра

    Дидактическая задача . Учить детей описывать птиц по характерным признакам и по описанию узнавать их.

    Игровые правила . Описывать прилетевшую птицу нужно не только словом, но и имитацией ее движений. Кто правильно назвал птицу, тот становится водящим.

    Игровые действия. Имитация движений разных птиц, отгадывание, о какой птице рассказывается. Выбор водящего считалочкой.

    Ход игры. Эта игра требует большой предварительной подготовки. Дети наблюдают за птицами, обращают внимание на их особые приметы (например, на величину и длину клюва, ног, цвет перьев, на то, где эта птица живет, что она ест, как кричит или поет), по которым можно узнать, что это за птица.

    Игра начинается с назначения водящего, который загадывает, что за птица прилетела. Свои загадки он произносит нараспев, а все остальные хором повторяют определенные слова. Например, водящий так описывает журавля:

    Есть у меня птица

    Вот такая, вот такая! —

    показывает руками, какой величины у него птица.

    Все играющие говорят:

    Летит, летит птица,

    К нам летит!

    Крылья у птицы

    Вот такие, вот такие! —

    и показывает, широко раскинув руки, какие большие крылья у птицы.

    Все играющие:

    Летит, летит птица,

    К нам летит!

    Клюв у этой птицы

    Вот такой, вот такой!

    Но водящий еще не уверен, что играющие узнали птицу. Он говорит, где живет птица, чем питается и т. д., и заканчивает вопросом: «Что за птица к нам прилетела?» На вопрос отвечают не все дети, кто-нибудь один (на кого укажет водящий). Если ребенок ответил правильно, дети говорят: «Вот какая птица к нам прилетела!» Тот, кто отгадал, становится водящим и дает описание птицы, которую он загадал. Если же ответ ребенка неправильный, водящий ему говорит: «Не такая птица к нам прилетела». Затем он обращается к другому играющему и повторяет вопрос. Названный водящим может отгадывать только один раз.

    Новый водящий описывает другую птицу, у которой есть особые приметы, например орла, попугая, дятла, ворону, петуха, гуся.

    Возможен и другой вариант этой игры. Дети дают описание различных зверей: тигра, зайца, лисицы, слона, оленя и др., надо только изменить слова: «Есть у меня зверь, вот такой!» Все приговаривают: «Бежит, бежит зверь, к нам бежит!» И т. д.

    Назови три предмета

    Дидактическая задача . Упражнять детей в классификации предметов.

    Игровые правила . Называть три предмета одним общим словом. Кто ошибется, платит фант.

    Игровые действия. Разыгрывание фантов. Бросание и ловля мяча.

    Ход игры

    — Дети, — говорит воспитатель,— мы уже играли в разные игры, где требовалось быстро подобрать нужное слово. Сейчас мы поиграем в похожую игру, но только будем подбирать не одно слово, а сразу три. Я назову одно слово, например, мебель, а тот, кому я брошу мяч, назовет три слова, которые можно назвать одним словом мебель. Какие предметы можно назвать одним словом мебель?

    — Стол, стул, кровать, диван.

    — Правильно, — говорит воспитатель,— но в игре нужно назвать только три слова.

    «Цветы!» — произносит педагог и после небольшой паузы бросает мяч ребенку. Тот отвечает: «Ромашка, роза, василек».

    В этой игре дети учатся относить три видовых понятия к одному родовому. В другом варианте игры дети, наоборот, по нескольким видовым понятиям учатся находить родовые. Например, воспитатель называет: «Малина, клубника, смородина». Ребенок, поймавший мяч, отвечает: «Ягоды».

    Более сложным вариантом игры будет такой, когда воспитатель во время одной игры меняет задание: то называет видовые понятия, и дети находят родовые, то называет родовые понятия, л дети указывают видовые. Такой вариант предлагается в том случае, если дети часто играли в различные игры на классификацию предметов.

    Птицы (звери, рыбы)

    Народная игра

    Дидактическая задача. Закреплять умение детей классифицировать и называть животных, птиц, рыб.

    Игровые правила. Называть птицу (зверя, рыбу) можно только после того, как получишь камешек, отвечать надо быстро, повторять сказанное нельзя.

    Игровые действия. Передача камешка, отыгрывание фантов.

    Ход игры. Все дети садятся на стулья, поставленные в ряд или вокруг стола, или становятся в кружок.

    Один из играющих берет в руки какой-нибудь предмет и передает его своему соседу справа, говоря: «Вот птица. Что за птица?» Сосед принимает предмет и быстро отвечает: «Орел». Затем он передает вещь своему соседу и сам говорит: «Вот птица. Что за птица?» «Воробей», — отвечает тот и быстро передает предмет следующему.

    Предмет можно передавать по кругу несколько раз, пока запас знаний участников игры не будет исчерпан. Отвечать надо не мешкая. Если ребенок медлит, это значит, что он плохо знает птиц. Тогда другие участники игры начинают помогать ему, называя птиц. Одну и ту же птицу нельзя называть дважды, каждый раз нужно называть новую. Если кто-нибудь повторит название два раза, у него берут фант, а по окончании игры заставляют выкупать его.

    Так же играют, называя рыб, зверей, насекомых.

    Кому что нужно?

    Дидактическая задача. Упражнять детей в классификации предметов, умении называть предметы, необходимые людям определенной профессии.

    Игровые правила и игровые действия . Те же, что и в предыдущей игре.

    Ход игры. Воспитатель говорит:

    — А сегодня мы вспомним, что же нужно для работы людям разных профессий. Я буду называть человека по профессии, а вы скажете, что нужно ему для работы. «Сапожник!» — говорит воспитатель.

    — Гвозди, молоток, кожа, сапоги, ботинки, машинка, лапа, — отвечают дети.

    Воспитатель называет профессии, знакомые детям данной группы: врач, медсестра, воспитатель, няня, дворник, шофер, летчик, повар и др.

    Если интерес к игре у детей не пропадает, можно предложить обратный вариант. Воспитатель называет предметы для труда людей определенной профессии, а дети называют профессию.

    — Читает, рассказывает, учит рисовать, лепить, танцует и поет, играет, — говорит воспитатель и бросает мяч кому-либо из играющих.

    — Воспитательница, — отвечает тот и бросает мяч ей.

    В этой игре, как и в других играх, где правилами предусматривается умение быстро отвечать, необходимо помнить об индивидуальных особенностях детей. Есть медлительные дети. Их надо приучать думать быстрее, но делать это следует осторожно. Такого ребенка лучше вызвать отвечать первым, так как в начале игры большой выбор слов. Воспитатель подбадривает ребенка словами: «Витя быстро нашел нужное слово. Молодец!» Подчеркивается именно быстрота ответа.

    Вершки-корешки

    Дидактическая задача . Упражнять детей в классификации овощей (по принципу: что у них съедобно — корень или плоды на стебле).

    Игровые правила . Отвечать можно только двумя словами: вершки и корешки. Кто ошибся, платит фант.

    Игровое действие. Разыгрывание фантов.

    Ход игры. Воспитатель уточняет с детьми, что они будут называть вершками, а что — корешками: «Съедобный корень овоща будем называть корешками, а съедобный плод на стебле — вершками». Воспитатель называет какой-нибудь овощ, а дети быстро отвечают, что в нем съедобно: вершки или корешки. Воспитатель предупреждает, чтобы дети были внимательны, так как в некоторых овощах съедобно и то и другое (см. рис).

    Воспитатель называет: «Морковь!» Дети отвечают: «Корешки», «Помидор!» — «Вершки». «Лук!» — «Вершки и корешки». Тот, кто ошибается, платит фант, который в конце игры выкупается.

    Воспитатель может предложить иной вариант; он говорит: «Вершки», а дети вспоминают овощи, у которых съедобны вершки. Эту игру хорошо проводить после беседы об овощах, огороде.

    Кто больше назовет предметов?

    Дидактическая задача . Учить детей классифицировать предметы по месту их производства.

    Игровые правила . Отвечать можно только после того, как поймал мяч. Назвавший предмет, бросает мяч другому участнику.

    Игровые действия. Бросание и ловля мяча. Кто не может вспомнить, пропускает свой ход, ударяет мячом о пол, ловит его, а затем бросает водящему.

    Ход игры. После предварительной беседы о том, что окружающие нас предметы изготовлены людьми на фабриках, заводах или выращены в совхозах и колхозах, воспитатель предлагает игру «Кто больше назовет предметов?».

    «Что сделано на заводе (на фабрике)?» — спрашивает воспитатель и бросает мяч кому-либо из играющих. «Машины», — отвечает тот и бросает мяч следующему. Дети следят за правильностью ответов, за тем, чтобы не повторялось сказанное.

    «Что выращено в колхозе (в совхозе)?» — спрашивает воспитатель. Дети называют: лен, картофель, рожь, пшеница.

    В такой игре уточняются знания детей. Например, дети узнают, что зерно выращивают колхозники, а хлеб выпекают рабочие пекарни, хлебозавода.

    Напоминание детям о том, что в создание почти каждого предмета вложен труд человека, воспитывает у них бережное отношение ко всем вещам.

    Природа и человек

    Дидактическая задача . Закреплять, систематизировать знания детей о том, что создано человеком и что дает человеку природа.

    Игровые правила и игровые действия те же, что и в предыдущей игре.

    Ход игры . Воспитатель проводит с детьми беседу, в процессе которой уточняет их знания о том, что окружающие нас предметы или сделаны руками людей, или существуют в природе, и человек ими пользуется; например, лес, уголь, нефть, газ существуют в природе, а дома, заводы, транспорт создает человек.

    «Что сделано человеком?» — спрашивает воспитатель и передает одному из играющих какой-либо предмет (или бросает мяч). После нескольких ответов детей он задает новый вопрос: «Что создано природой?»

    В ходе игры воспитатель проводит с детьми небольшую беседу о том, что человек использует природу для того, чтобы лучше жилось людям, и в то же время люди бережно относятся к природе: охраняют леса от пожаров, очищают пруды, озера и реки, охраняют животных и птиц.

    А если вы...

    Дидактическая задача. Воспитывать сообразительность, находчивость, умение применять знания в соответствии с обстоятельствами.

    Игровые правила . Получив камешек, можно назвать только один вид транспорта. Повторять названное нельзя.

    Игровые действия . Кто ошибся, тот будет в конце игры выполнять разные действия по заданию играющих.

    Ход игры. Воспитатель начинает игру таким вступлением:

    — Решили как-то ребята из детского сада отправиться в путешествие по родной стране. Все хотели путешествовать, но ничего у них не вышло, оказалось, что все они хотели путешествовать по-разному. Как вы думаете, что предлагали дети того детского сада? Куда и на чем они хотели поехать? Каждый может предложить только один маршрут и один подходящий вид транспорта, повторяться нельзя.

    Дети сидят в кругу. Воспитатель передает одному из играющих какой-нибудь предмет (камешек, желудь, кубик). Получивший его говорит, куда бы он отправился и на чем, и передает предмет рядом сидящему участнику. Так предмет переходит из рук в руки, пока не будут названы все средства передвижения. Дети вспоминают все: лодки, плоты, упряжки оленей, ракеты и др.

    Испорченный телефон

    Дидактическая задача . Развивать у детей слуховое внимание.

    Игровые правила. Передавать слово надо так, чтобы рядом сидящие дети не слышали. Кто неправильно передал слово, т. е. испортил телефон, пересаживается на последний стул.

    Игровое действие . Шепотом передавать слово на ухо рядом сидящему игроку.

    Ход игры. Дети выбирают ведущего при помощи считалочки. Все садятся на стулья, поставленные в ряд. Ведущий тихо (на ухо) говорит какое-либо слово рядом сидящему, тот передает его следующему и т. д. Слово должно дойти до последнего ребенка. Ведущий спрашивает у последнего: «Какое ты услышал слово?» Если тот скажет слово, предложенное ведущим, значит, телефон исправен. Если же слово не то, водящий спрашивает всех по очереди (начиная с последнего), какое они услышали слово. Так узнают, кто напутал, «испортил телефон». Провинившийся занимает место последнего в ряду.

    Игра проводится в свободное от занятий время. Она успокаивает детей после подвижных игр.

    Летает — не летает

    Народная игра

    Дидактическая задача . Развивать у детей слуховое внимание, воспитывать выдержку.

    Игровое правило . Поднимать руку надо только в том случае, если будет назван летающий предмет.

    Игровые действия . Похлопывание по коленям, поднимание руки, отыгрывание фантов.

    Ход игры. Дети садятся полукругом, руки кладут на колени. Воспитатель объясняет правила игры:

    — Я буду называть предметы и спрашивать: «Летает?», например: «Голубь летает? Самолет летает?» и т. д. Если я назову предмет, который в самом деле летает, вы поднимете руки. Если я назову нелетающий предмет, руки поднимать не следует. Вам нужно быть внимательными, потому что я буду поднимать руки и тогда, когда предмет летает, и тогда, когда он не летает. Кто ошибется, заплатит фант.

    Похлопывая по коленям, воспитатель и дети говорят: «Поехали-поехали», затем воспитатель начинает игру: «Галка летает?» — и поднимает руки. Дети отвечают: «Летает», — и тоже поднимают руки. «Дом летает?» — спрашивает воспитатель и поднимает руки. Дети молчат.

    У многих ребят в начале игры руки непроизвольно, в силу подражания, поднимаются каждый раз. Но в том и заключается смысл игры, чтобы своевременно удержаться и не поднять руки, когда назван нелетающий предмет. Кто не удержался, платит фант, который в конце игры выкупается.

    Краски

    Народная игра

    Дидактическая задача . Развивать у детей слуховое внимание, быстроту мышления.

    Игровые правила. Краски выбирают себе по желанию сами участники. Тому, кто затрудняется выбрать себе краску, помогает это сделать хозяин. Нельзя выбирать одинаковые краски. Все краски должны быть разными. Если водящий называет такую краску, которая есть среди играющих, он ее уводит к себе домой.

    Игровые действия . Диалог хозяина с ведущим; прыжки «на одной ножке по дорожке», если такой краски нет.

    Ход игры . Для этой игры надо выбрать хозяина красок и отгадчика Сеньку Попова. Все остальные будут красками.

    Сенька Попов отходит в сторону, а хозяин и краски тихонько сговариваются, кто будет какой краской. Название краскам дает хозяин, или они сами себе выбирают название. Нельзя, чтобы были две одинаковые краски. Хозяин должен хорошо запомнить, кто из играющих какая краска. Когда цвета распределены, краски и хозяин присаживаются на корточки и делают вид, что засыпают. Тут приходит Сенька Попов. Подходит, стучит несколько раз в дверь и говорит:

    — Тук, тук!

    Хозяин просыпается, встает и спрашивает:

    — Кто там?

    — Сенька Попов!

    — За чем пришел?

    — За краской!

    — За какой?

    — За синей!

    Если такого цвета среди красок нет, хозяин говорит:

    — Такой у нас нет!

    А все краски хлопают в ладоши и приговаривают:

    Пойди по синенькой дорожке,

    Найдешь синие сапожки,

    Поноси, поноси

    И нам принеси!

    Сенька уходит в сторону, потом снова возвращается и ведет с хозяином прежний разговор.

    Если краска, которую просит Сенька, есть, он уводит ее в дом, а потом снова возвращается к хозяину за другой краской. Когда Сенька уведет от хозяина все краски, игра кончается.

    Кто ты?

    Дидактическая задача . Развивать слуховое внимание детей, быстроту реакции на слово.

    Игровое правило. Вставать надо только после того, как названа роль.

    Игровые действия. Играющие встают, кивают головой, как только названа его роль.

    Ход игры. Воспитатель придумывает рассказ. Каждый играющий получает в этом рассказе роль. Если рассказывается, например, о поездке семьи, то роли могут быть такими: мать, отец, мальчик, дедушка, бабушка, поезд, чемодан, билет и т. д.

    Как только роль в рассказе названа, ребенок встает, кивает головой и садится. Если он забудет встать вовремя, то должен стать за стулом и внимательно слушать, когда его роль будет названа еще раз. Услышав, ребенок должен кивнуть, потом он может сесть.

    Вначале нужно рассказывать медленно, в определенных местах делать небольшие паузы. Игру можно усложнить, если рассказывать быстрее и одну и ту же роль называть чаще. В этом случае ребенок должен быть особенна внимательным.

    Примечание . По типу этой игры можно проводить и другие игры, например: детям даются названия различных цветов, фруктов. В свой рассказ воспитатель включает их названия, а дети, выполняющие роли цветов, фруктов, встают, как только их роль будет названа, могут покружиться и т. д.

    И я

    Народная игра

    Дидактическая задача . Развивать у детей сообразительность, выдержку, чувство юмора.

    Игровое правило. Можно добавлять предложения в рассказе воспитателя только двумя словами: «и я». (Быть внимательным.)

    Игровое действие. Разыгрывание фантов.

    Ход игры . Воспитатель объясняет детям правила игры:

    — Я буду рассказывать вам какую-нибудь историю. Когда я остановлюсь во время рассказа, вы скажете слова «и я», если эти слова подходят по смыслу. Если же они не подходят по смыслу, произносить их не надо (кто произнесет, тот заплатит фант).

    Воспитатель начинает: «Иду я однажды к реке. ..»

    Дети: «И я».

    — Рву цветы, ягоды. ..

    — По дороге попадается мне наседка с цыплятами.

    (Дети молчат.)

    — Они клюют зернышки. . .

    (Дети молчат.)

    — Гуляют на зеленой полянке.

    Вдруг налетел коршун.

    (Дети молчат.)

    — Цыплята и наседка испугались. . .

    (Дети молчат.)

    И убежали.

    Если кто-нибудь не вовремя произнесет слова «и я», это вызовет смех у детей, а ребенок, поспешивший с ответом, заплатит фант.

    Когда ребята поймут правила игры, они сами будут придумывать короткие рассказы и выполнять роль ведущего.

    Где мы были, не скажем

    Народная игра

    Дидактическая задача . Развивать у детей находчивость, сообразительность, умение перевоплощаться.

    Игровое правило . Имитировать действия людей разных профессий так, чтобы дети узнали и назвали профессию.

    Игровые действия. Имитация трудовых действий, отгадывание, жеребьевка.

    Ход игры. Дети делятся на две группы. Группы расходятся в разные стороны и договариваются, какую деятельность они будут изображать. Одна группа показывает движения, а вторая по движениям должна догадаться, что дети делают. Они изображают хорошо знакомую им деятельность, которую часто наблюдали, например стирку белья, чистку ботинок, чтение книги и т. д.

    Более интересно, если дети будут выполнять не одинаковые движения, а разные, например одни «стирают», другие «вешают белье», третьи «гладят».

    При помощи жеребьевки определяют, какая группа будет загадывать. Эта группа детей подходит ко второй и говорит: «Где мы были, мы не скажем, а что делали, покажем», — и показывают действия. Вторая группа отгадывает. Когда дети отгадают, те, кто загадывал, убегают, а те, кто отгадывал, их догоняют.

    Игра повторяется: те, кто отгадывал, теперь загадывают.

    Эта игра хорошо проходит на прогулке, вне занятий. Игра проводится с детьми разного возраста; чем старше дети, тем действия, которые они придумывают, становятся более сложными.

    Фанты

    Народная игра

    Дидактическая задача. Упражнять детей в правильном подборе слов, в умении логично ставить вопросы, быстро и правильно отвечать, избегая употребления запретных слов.

    Игровое правило. Не употреблять запрещенные слова.

    Игровое действие. Выкуп фантов.

    Ход игры . Все участники садятся на стулья, поставленные в кружок или в ряд у стены.

    По жребию или по считалочке одного из играющих выбирают ведущим.

    Ведущий обходит всех играющих, останавливается перед одним из них и говорит:

    Бабушка прислала сто рублей:

    Что хотите, то купите,

    Черного и белого не берите,

    «Да» и «нет» не говорите!

    После этого он начинает вести разговор с играющим, задавая ему вопросы. Отвечать нужно быстро, иначе играть будет неинтересно. На вопросы можно отвечать все, что угодно, только не называть слов черное, белое, да, нет. Кто ошибется, дает ведущему фант. Ведущий старается, чтобы ребенок, которому задают вопросы, произнес хотя бы одно из запрещенных слов. Идет примерно такой разговор:

    — Какая на тебе рубашка?

    — Какая же она синяя? Она белая!

    Отвечающий хочет сказать нет, но нет нельзя говорить.

    — Она зеленая!

    — Какая зеленая? Она черная!

    — Голубая.

    — Вот так голубая! Она же белая!

    И тут игрок оговаривается. «Нет, не белая!» — возражает он. За это ему дается двойное наказание, так как он сказал и нет, и белая. Провинившийся дает два фанта.

    Так ведущий обходит всех играющих. Одни не ошибаются долго, а другие сразу же ошибаются и платят фант. После игры начинается выкуп фантов. Это уже новая, но тоже очень веселая игра.

    Наоборот

    Дидактическая задача. Развивать у детей сообразительность, быстроту мышления.

    Игровое правило . Называть слова, только противоположные по смыслу.

    Игровые действия. Бросание и ловля мяча.

    Ход игры. Дети и воспитатель садятся на стулья в кружок. Воспитатель произносит слово и бросает кому-нибудь из детей мяч; ребенок должен поймать мяч, сказать слово, противоположное по смыслу, и снова бросить мяч воспитателю. Воспитатель говорит: «Вперед». Ребенок отвечает: «Назад» (направо — налево, вверх — вниз, далеко — близко, высоко — низко, над — под, внутри — снаружи, дальше — ближе). Можно произносить не только наречия, но и прилагательные, глаголы: далекий — близкий, верхний — нижний, правый — левый, завязать — развязать, намочить — высушить и др. Если тот, кому бросили мяч, затрудняется ответить, дети по предложению воспитателя хором произносят нужное слово.

    Дополни предложение

    Дидактическая задача . Развивать у детей речевую активность, быстроту мышления.

    Игровые правила. Нужно найти и сказать такое слово, чтобы получилось законченное предложение. Добавлять нужно только одно слово.

    Игровые действия те же, что и в предыдущей игре.

    Ход игры . Воспитатель говорит несколько слов предложения, а дети должны дополнить его новыми словами, чтобы получилось законченное предложение, например: «Мама купила. . .» — «. . .книжки, тетради, портфель», — продолжают дети.

    Скажи слово с нужным звуком

    Дидактическая задача. Развивать у детей фонематический слух, быстроту мышления.

    Игровое правило. Тот, кто не может назвать быстро и правильно слово на заданный звук и бросить мяч, платит фант.

    Игровое действие. Правильно ответивший участник игры точно бросает мяч любому играющему.

    Ход игры . Воспитатель говорит:

    — Придумайте слово со звуком а (бросает мяч любому из играющих).

    Ребенок отвечает:

    — Шапка,— и бросает мяч следующему играющему. И т. д. Педагог называет другой звук, а дети вспоминают слова с этим звуком. Тот, кто не может быстро назвать слово или назвал слово, в котором нет нужного звука, платит фант.

    Эти игры проводятся как часть занятия по развитию звуковой культуры речи.

    Кто знает, пусть дальше считает

    Дидактическая задача. Закрепить у детей умение правильно называть числа натурального ряда в пределах 10 в прямом и обратном порядке, начиная с любого числа; развивать быстроту мышления, слуховое внимание.

    Игровые действия. Бросание и ловля мяча.

    Ход игры . Дети становятся в круг. В руках у воспитателя мяч. Он говорит:

    — Шесть, семь, восемь, девять, десять.

    — Правильно,— говорит воспитатель и, бросая мяч другому играющему, называет любое другое число.

    Усложнение может быть таким: воспитатель предупреждает детей.

    — Дети, будьте внимательны! Я могу бросить мяч следующему играющему раньше, чем вы досчитаете до 10, и сказать ему: «Считай дальше». Вы должны запомнить, на каком числе остановился ваш товарищ, и продолжить счет. Например, я говорю: «Четыре», — и кидаю мяч Вове. Он считает до восьми, я забираю у него мяч и бросаю Вите со словами: «Считай дальше». Витя продолжает: «Девять, десять».

    Еще одним вариантом этой игры может быть игра «До и после». Воспитатель, бросая мяч ребенку, говорит: «До пяти». Ребенок должен назвать числа, которые идут до пяти, т. е. один, два, три, четыре. Если воспитатель скажет: «После пяти», — дети должны назвать числа: шесть, семь, восемь, девять, десять.

    Игра должна проходить в быстром темпе.

    Было — будет

    Дидактическая задача. Уточнить представления детей о прошлом, настоящем и будущем времени.

    Игровое правило . Отвечать на слова стихотворения можно только словами: «есть», «было», «будет».

    Игровые действия . Бросание и ловля мяча.

    Ход игры . Воспитатель предлагает послушать коротенькое стихотворение и сказать, было или будет то, о чем в нем говорится: Стихи А. Барто «Игрушки» хорошо служат этой цели. Например:

    Идет бычок, качается,

    Вздыхает на ходу:

    — Ой, доска кончается,

    Сейчас я упаду!

    Дети говорят: «Качается»— это сейчас, а «упаду»— это еще будет».

    Уронили Мишку на пол,

    Оторвали Мишке лапу.

    Все равно его не брошу —

    Потому что он хороший.

    Дети говорят: «Уронили» — это было, «не брошу»— это будет».

    Затем воспитатель объясняет правила игры:

    — Дети, я буду произносить слова, а вы отвечайте мне только одним словом из трех: «есть», «было» или «будет» — тем, которое подходит по смыслу. Воспитатель произносит глаголы в настоящем, прошедшем и будущем времени, дети отвечают.

    Эту игру можно усложнить, и тогда воспитатель будет произносить «есть», «было» или «будет», а дети придумывать к ним другие, подходящие по смыслу слова, чтобы получилось предложение.

    — «Будет», — говорит воспитатель.— Что можно придумать к этому слову?

    — Я буду учиться.

    — Я буду пионеркой.

    — Мы поедем к бабушке,— отвечают дети.

    — Правильно. Это все будет с вами в будущем. Теперь

    давайте поиграем. Когда я произнесу слово, вы все готовьтесь отвечать, но ответит лишь тот, кому я брошу мяч.

    «Есть», начинает воспитатель и после небольшой паузы бросает мяч одному из играющих.

    — Я сижу.

    — Я читаю.

    — Мы рисуем.

    — Мы занимаемся. И т. д.

    Такая игра, закрепляя знания детей о временных формах глаголов, будет способствовать развитию быстроты мышления, сообразительности.

    Закончи предложение

    Дидактическая задача. Учить детей понимать причинные связи между явлениями; упражнять их в правильном подборе слов.

    Игровое правило. Предложение заканчивает тот, на кого укажет стрелка.

    Игровое действие . Вращение стрелки.

    Ход игры . Воспитатель начинает предложение: «Я надела теплую шубу, чтобы...» — и предлагает детям закончить его. Дети говорят: «... чтобы было тепло... чтобы пойти гулять … чтобы не замерзнуть». Отвечает тот, на кого укажет стрелка.

    Воспитатель должен заранее подготовить ряд предложений, например: «Мы зажгли свет, потому что...», «Дети надели панамки, потому что...», «Полили рассаду, чтобы...» И т. д.

    В следующий раз можно предложить детям самим придумывать незаконченные предложения.

    Кто больше знает?

    Дидактическая задача . Развивать память детей; обогащать их знания о предметах; воспитывать такие качества личности, как находчивость, сообразительность.

    Игровое правило . Вспомнить и назвать, как один и тот же предмет может быть использован.

    Игровое действие. Соревнование — кто больше назовет, как можно использовать предмет.

    Ход игры . Дети вместе с воспитателем садятся на стулья в кружок. Воспитатель говорит:

    — У меня в руке стакан. Кто скажет, как и для чего его можно использовать?

    Дети отвечают:

    — Пить чай, поливать цветы, измерять крупу, накрывать рассаду, ставить карандаши.

    — Правильно, — подтверждает воспитатель и, если нужно, дополняет ответы ребят.— Теперь давайте поиграем. Я буду называть различные предметы, а вы вспомните и назовите, что с ними можно делать. Постарайтесь сказать как можно больше.

    Воспитатель заранее подбирает слова, которые он предложит Детям во время игры.

    Найди рифму

    Дидактическая задача. Учить детей подбирать рифмующиеся слова.

    Игровые правила . Подбирать рифмующиеся слова, отвечать по желанию.

    Игровые действия. Повторение рифмующихся слов; игра со словом.

    Ход игры. Воспитатель предлагает детям послушать стихотворение и заметить, какие слова звучат в нем похоже:

    Там котик усатый,

    По садику бродит.

    А козлик рогатый

    За котиком ходит.

    Слова «усатый», «рогатый», «ходит», «бродит» выделяются интонацией.

    Дети называют слова: «усатый» и «рогатый», «бродит» и «ходит».

    — Правильно, дети, эти слова звучат похоже, они рифмуются,— говорит воспитатель.— А теперь давайте поиграем в игру, которая называется «Найди рифму». Я буду произносить какое- либо слово, а вы подберете к нему рифму, т. е. рифмующееся слово.

    Воспитатель заранее подбирает слова, которые легко рифмуются. Если ребенок называет слово, которое не рифмуется, воспитатель предлагает послушать, как звучат оба слова, и просит подобрать другое.

    Дети любят подбирать рифмующиеся слова. После такой игры у них появляется желание сочинять стихи.

    Так бывает или нет?

    Дидактическая задача. Развивать логическое мышление, умение замечать непоследовательность в суждениях.

    Игровое правило . Кто заметит небылицу, должен доказать, почему так не бывает.

    Игровое действие. Отгадывание небылиц.

    Ход игры . Обращаясь к детям, воспитатель объясняет правила игры: «Сейчас я буду вам о чем-то рассказывать. В моем рассказе вы должны заметить то, чего не бывает. Кто заметит, тот пусть, после того как я закончу, скажет, почему так не может быть».

    Примерные рассказы воспитателя. «Вечером, когда я спешил в детский сад, навстречу мне попались две девочки. Одна вела на поводке пушистую собачку, а другая — вела за руку ворону. Ворона все время вырывалась, а потом как закричала: «Ку-ка-ре-ку!»

    «Летом мы катались с братом на лодке. Брат резко наклонился, и лодка опрокинулась. Мы оказались в воде. Плывем — а навстречу нам верблюд. Мы схватили его за хобот и поплыли вместе с ним в жаркие страны».

    «Однажды я пришел на новогодний праздник в детский сад. В середине зала стояла красивая, нарядная береза. Вокруг нее дети, одетые в спортивные костюмы, делали гимнастику».

    Опубликовано 26 октября 2015 - 20:52 пользователем admin

    Вашему вниманию предлагаются словесные игры для старших дошкольников с общим недоразвитием речи на тему зима, зимние явления, зимние развлечения, зимняя одежда, которые логопеды и другие педагоги ДОУ могут применять на своих занятиях . Родители также могут использовать данный материал при организации самостоятельной работы по развитию речи у детей . Все игры снабжены необходимым иллюстративным дидактическим материалом.

    Тема: Зима и ее признаки. Зимняя одежда и обувь.

    Игра «Какой? Какая? Какие?»

    Развивать внимание, воображение, восприятие, логическое мышление, память, речь у дошкольников.

    Воспитывать познавательный интерес к состоянию природных явлений зимой.

    Упражнять в подборе прилагательных к существительным.

    ХОД ИГРЫ.

    Педагог предлагает детям рассмотреть иллюстрации, на которых изображены зимние пейзажи. Просим детей подобрать как можно больше слов, которые отвечают на вопрос «Какой? Какая? Какие?». За правильно подобранное слово ребенок получает фант. По количеству фантов определяем победителя.

    Например: солнце (какое?) ...; небо (какое?) ...; снег (какой?) ...; погода (какая?) ...; воздух (какой?) ...; ветер (какой?) ...; день (какой?) ...; каток (какой?) ...; узоры (какие?) ...

    Игра «Что делать? Что делают?»

    Развивать наблюдательность, внимание, воображение, память, логическое мышление, речь.

    Воспитывать познавательный интерес, выдержку, исполнительность.

    Упражнять в подборе глаголов к существительным, согласовывать их в роде, числе и падеже.

    Активизировать словарный запас глаголов.

    МАТЕРИАЛ: фанты-снежинки, иллюстрации с изображением зимних пейзажей.

    ХОД ИГРЫ.

    Дети рассматривают иллюстрации с изображенными на них зимними пейзажами. Педагог предлагает подобрать к предложенным существительным слова-действия, отвечающие на вопрос «Что делать? Что делают?». За правильно подобранное слово ребенок получает фант. По количеству фантов определяется победитель. Например: снег (что делает?) ...; снежинки (что делают?) ...; мороз (что делает?) ...; птицы (что делают?) ...; люди (делают?) ...; дети (делают?) ...; ветер (что делает?) ...

    Игра «Кто? Что? »

    Развивать воображение, наблюдательность, воображение, память, логическое мышление, речь.

    Воспитывать выдержку, исполнительность, желание общаться.

    Упражнять в подборе существительных, согласовывать их в роде, числе и падеже.

    МАТЕРИАЛ: фанты-снежинки, иллюстрации с изображением зимних пейзажей.

    ХОД ИГРЫ.

    Дети рассматривают иллюстрации с изображением зимних пейзажей. Педагог предлагает назвать «кто? что?» может выполнять названное действие. За правильно подобранное слово, ребенок получает фант. По количеству фантов определяется победитель.

    Например: наступает какое время года (что?) ...; замерзает (что?) ...; свистит, дует (что?) ...; бушует (что?) ...; кружит (что?) ...; сверкает (что?) ...; лежит (что?) ...; лепят (что?) ...; катаются (кто?) ...; падает (что?) ...

    Игра «Назови части одежды».

    Воспитывать познавательный интерес к предметам зимней одежды.

    Упражнять в выделении и назывании частей предмета по теме «Зимняя одежда ».

    МАТЕРИАЛ: предметы зимней одежды или картинки с изображениями зимней одежды, сумка.

    ХОД ИГРЫ.

    Педагог демонстрирует детям мешочек с зимней одеждой. Предлагаем ребенку вынуть предмет одежды из сумки и назвать его части. Если ребенок не смог назвать части предмета, то предмет помещаем в сумку. Например: куртка - рукава, спинка, капюшон, два кармана, молния, кнопки; шуба - спинка, два рукава, капюшон, пуговицы, два кармана; кофта - ….; свитер - …….; брюки - две штанины, пояс, два кармана...

    Игра «Что из чего?»

    Развивать внимание, воображение, логическое мышление, наблюдательность, память, речь.

    Воспитывать познавательный интерес к предметам зимней одежды и обуви.

    Упражнять в названии материала, из которого изготовлен предмет.

    Активизировать словарный запас существительных.

    МАТЕРИАЛ: картинки с изображенными предметами зимней одежды и обуви.

    ХОД ИГРЫ.

    Педагог сообщает детям, что предметы одежды и обуви изготавливают из разного материала. В зависимости, из какого материала изготовлен предмет, можно назвать «Какой он?». Каждый ребенок получает картинку с изображением одежды и обуви. Педагог называет предмет, а ребенок, отыскав у себя такой предмет, называет, из чего он изготовлен. Если ребенок правильно нашел у себя картинку и назвал материал, из которого изготовлен предмет, то переворачивает картинку изображением вниз. Например: меховая шуба - из меха; шерстяные брюки - из шерсти; шерстяной свитер - из шерсти; кожаные сапоги - из кожи; меховая шапка - из меха; шерстяная шапка - из шерсти...

    Грамматический строй речи.

    Игра «Что из чего? Какой? Какая?»

    Воспитывать познавательный интерес к предметам одежды и обуви, бережное и бережное отношение к ним.

    Упражнять в словообразовании прилагательных от существительных.

    МАТЕРИАЛ: предметы зимней одежды и обуви или картинки с их изображением, фанты-снежинки.

    ХОД ИГРЫ.

    Каждый ребенок получает предметы зимней одежды и обуви. Педагог называет предмет и материал, из которого он изготовлен. Ребенок ищет у себя названный предмет. Кто нашел у себя названный предмет, должен назвать словосочетания прилагательного с существительным, то есть ответить на вопрос «Какой?», «Какая?», «Какое?». За правильный ответ ребенок получает фант. Например: шуба из меха - меховая шуба; курточка на пуху - пуховая курточка; брюки из шерсти - шерстяные брюки, перчатки из шерсти - шерстяные перчатки; сапоги из кожи - кожаные сапоги; шапка из меха - меховая шапка.

    Игра «Что без чего?»

    Развивать воображение, внимание, наблюдательность, логическое мышление, память, речь.

    Воспитывать бережное и бережное отношение к предметам зимней одежды и обуви.

    Упражнять в употреблении форм существительных родительного падежа по теме «Зимняя одежда и обувь».

    МАТЕРИАЛ: картинки с изображением предметов одежды, которые надо ремонтировать, сумка.

    ХОД ИГРЫ.

    Педагог сообщает, что одежда и обувь иногда могут потребовать ремонта. Люди их относят в ателье, где мастер искусно ремонтирует вещь. Предлагаем ребенку из сумки вынуть карточку и ответить на вопрос «Что без чего?».

    Например: кофта без пуговицы, курточка без рукава, шапка без завязки, брюки без пояса, рукавица без пальца, курточка без капюшона, сапог без подошвы...

    Игра «Что в магазине?»

    Развивать воображение, внимание, память, логическое мышление речи.

    Упражнять в различении форм существительных единственного и множественного числа.

    Воспитывать познавательный интерес, бережное отношение.

    Употреблять формы существительных в родительном падеже.

    МАТЕРИАЛ: картинки с изображением предметов зимней одежды и обуви.

    ХОД ИГРЫ.

    На столе размещены картинки с изображением зимней одежды и обуви. Сообщаем, что в магазине продается не один предмет одежды, а несколько. Предлагаем ребенку назвать предмет, если он один, и если их несколько.

    Вариант №1.

    Например: У меня шарф, а в магазине шарфы. У меня кофта, а в магазине кофты. У меня штаны и в магазине брюки. У меня свитер, а в магазине свитера. У меня сапоги и в магазине сапоги. У меня платок, а в магазине платки...

    Вариант №2.

    Например: У меня шарф, а в магазине много шарфов. У меня куртка, а в магазине много курток. У меня пара сапог, а в магазине много пар сапог. У меня свитер, а в магазине много свитеров...

    Игра «Назови ласково».

    Развивать воображение, внимание, логическое мышление, память, наблюдательность, речь.

    Воспитывать бережливость, заботливость.

    Упражнять в употреблении уменьшительно-ласкательных форм существительных и прилагательных, согласовывать их в роде, числе и падеже.

    МАТЕРИАЛ: картинки с изображением предметов одежды и обуви, фанты-снежинки.

    ХОД ИГРЫ.

    Педагог демонстрирует картинку предмета одежды и предлагает детям назвать ласково оба слова, поскольку они называют предметы одежды кукольного, уменьшенного размера. За правильный ответ ребенок получает фант. По количеству фантов определяем победителя. Например: красная шапка - красненькая шапочка, зеленая куртка - зелененькая курточка, черные брюки - черненькие брючки, теплая шуба - тепленькая шубка...

    Связная речь.

    Игра «Расскажи обо мне».

    Развивать воображение, внимание, память, логическое мышление, речь.

    Воспитывать исполнительность, умение общаться.

    Составление описательного рассказа о предметах зимней одежды по схеме или плану.

    Упражнять в составлении простых предложений, согласовывая слова в роде, числе и падеже.

    Логически правильно строить свое высказывание.

    МАТЕРИАЛ: предметы зимней одежды или картинки с их изображением, сумка, схема-пиктограмма для описания предметов одежды.

    ХОД ИГРЫ.

    Педагог предлагает детям рассказать о предметах одежды, которые находятся в сумке. Ребенок вынимает из сумки предмет и описывает его, придерживаясь такой схемы. Например: а) цвет; б) материал из которого изготовлен предмет; в) из каких частей состоит; г) сезонность одежды (в какое время года его можно носить) д) для кого он предназначен (мужской, женский, детский) е) какие действия с ним можно выполнять.

    «Описательный рассказ о зиме».

    Развивать внимание, воображение, логическое мышление, память, наблюдательность, речь.

    Воспитывать познавательный интерес, желание общаться.

    Составлять описательный рассказ, соблюдая схемы-пиктограммы.

    Упражнять в логическом изложении своих мыслей.

    Грамматически правильно строить простые предложения, согласовывая слова в роде, числе и падеже.

    МАТЕРИАЛ: картинки с изображением зимних пейзажей, схема - пиктограмма для описания времен года.

    Педагог предлагает ребенку составить описательный рассказ по предложенной картинке с изображением зимы, опираясь на схему-пиктограмму. Например: а) солнце (рассказ о солнце) б) небо (каким бывает небо) в) земля (как выглядит земля) г) деревья; е) люди (одежда, которую носят люди) е) животные (изменения в жизни животных с изменением времени года); ж) птицы (сезонные изменения в жизни птиц) з) развлечения детей.

    Зимние развлечения.

    Игра «Найди лишний предмет»

    Развивать внимание, восприятие, память, логическое мышление, речь.

    Воспитывать познавательную активность к предметам для зимних развлечений.

    Упражнять в классификации предметов и выделении лишнего предмета, который не относится к определенной группе предметов.

    Уметь объяснить свой ​​выбор.

    МАТЕРИАЛ: предметные картинки с изображением предметов для зимних развлечений и в другие времена года.

    ХОД ИГРЫ.

    Педагог предлагает детям рассмотреть несколько картинок, среди которых одна картинка изображает предмет, который не относится к группе предметов, изображенных на картинках. Дети показывают лишнюю картинку и объясняют, почему она «лишняя». Например: санки, коньки, сачок, ведро; лыжи, шлем, клюшка, мяч; клуба, клюшка, волан, велосипед...

    Игра «Назови лишнее слово»

    Развивать восприятие, внимание, воображение, память, речь.

    Воспитывать выдержку, заинтересованность.

    Уметь объяснить свой ​​выбор.

    ХОД ИГРЫ.

    Педагог называет слова и предлагает детям на слух определить «лишнее» слово, а затем объяснить, почему это слово «лишнее». Например: лыжи, санки, палки, мяч; сачок, ведро, коньки, клюшка; санки, клюшка, велосипед, лыжи; скакалка, палки, коньки, санки...

    Грамматический строй речи.

    Игра «Лыжные гонки».

    Развивать воображение, внимание, наблюдательность, память, логическое мышление.

    Воспитывать интерес, положительные эмоции.

    Упражнять в согласовании числительных с существительными в роде, числе и падеже.

    МАТЕРИАЛ: силуэтные изображения мальчиков, девочек, лыжи красного и голубого цветов, палки.

    ХОД ИГРЫ.

    Педагог предлагает детям разложить к силуэтам девочек красные лыжи с палками, а мальчикам - голубые. Ребенок называет, сколько мальчиков и сколько девочек спускаются с горки на лыжах. Например: три девочки, пятеро ребят, шестеро девочек, четверо ребят...

    Игра «Веселый спуск»

    ЦЕЛЬ: Развивать наблюдательность, внимание, воображение, память, логическое мышление, речь. Воспитывать положительные эмоции. Упражнять детей в согласовании собирательных числительных с существительными в роде, числе и падеже.

    МАТЕРИАЛ: силуэтные изображения девочек, мальчиков, санки.

    ХОД ИГРЫ.

    Педагог предлагает детям на санках разместить различное количество силуэтов детей. Сообщаем, что дети выстроились с салазками друг за другом на горке. Предлагаем ответить на предложенные вопросы.

    Например: Сколько детей сидит на вторых санях? (На вторых санях сидит две девочки.)

    Сколько детей катаются на четвертых санях? (на четвертых санях катаются четверо ребят.)

    Сколько детей сидит на первых санях? (На первых санях сидит две девочки и один мальчик.) ...

    Игра «Закончи предложения»

    Развивать воображение, внимание, логическое мышление, восприятие, память, речь.

    Воспитывать интерес к зимним развлечениям.

    Закрепить употребление сложноподчиненных предложений союзом «чтобы».

    МАТЕРИАЛ: иллюстрации по теме «Зимние развлечения».

    ХОД ИГРЫ.

    Педагог предлагает детям рассмотреть иллюстрации с зимними развлечениями детей. Дети отвечают на поставленные вопросы сложноподчиненным предложением используя союз «чтобы». Например:

    Для чего мальчик взял санки? (Мальчик взял санки, чтобы кататься с горы.)

    Для чего дети поливают горку водой? (Дети поливают горку, чтобы она была скользкая.)

    Для чего мальчик взял клюшку и шайбу? (Мальчик взял клюшку и шайбу, чтобы поиграть в хоккей.)

    Для чего девочка надела шубу? (Девочка надела шубу, чтобы ей было тепло.) ...

    Игра «Нанизывание».

    Цель : развивать мелкую моторику.

    макароны разной формы, раскрашенные детьми, леска, ягоды, пуговицы, бумажные колечки.

    Описание: воспитатель предлагает ребенку поучаствовать в ярмарке. Для этого необходимо сделать бусы, браслеты, рамочки для фотографии при помощи игрового материала.

    Игра «Раскрась правильно».

    Цели: развивать мелкую моторику; учить штриховать предметы с наклоном вправо, влево, прямо, линиями, параллельными друг другу.

    : карандаши, контурные изображения различных предметов.

    Описание: детям предлагается поучаствовать в конкурсе на лучшего штриховальщика. Воспитатель раздает контурные изображения предметов, объясняя принцип штрихования (линии, параллельные друг другу, с наклоном вправо (влево, прямо).

    Игра «Бумажные поделки».

    Цели: развивать мелкую моторику, формировать умение складывать лист в различных направлениях.

    Игровой материал и наглядные пособия: бумага.

    Описание : предложить игру «Магазин бумажных игрушек». Затем показать образцы фигур из бумаги, которые могут сделать дети (пилотка, галка, кораблик, голубь).

    Игра «Театр теней».

    Цель : развивать мелкую моторику.

    Игровой материал и наглядные пособия: экран (светлая стена), настольная лампа, фонарь.

    Описание: перед игрой необходимо затемнить комнату, источник света должен освещать экран на расстоянии 4—5 м. Между экраном и источником света производятся движения руками, от которых на освещенный экран падает тень. Размещения рук между стеной и источником света зависит от силы последнего, в среднем это 1-2 м от экрана. Детям предлагается при помощи рук создать теневые фигуры (птица, собака, лев, орел, рыба, змея, гусь, заяц, кошка). «Актеры» теневого театра могут сопровождать свои действия короткими диалогами, разыгрывая сценки.

    Игра «Чем не Золушка?».

    Цель: развивать мелкую моторику.

    Игровой материал и наглядные пособия : крупа (рис, гречка).

    Описание: воспитатель жалуется ребенку на то, что с ним произошла маленькая неприятность, перемешались два вида крупы (рис и гречка), а перебрать ее времени не хватает. Поэтому нужна его помощь: разложить крупу по разным банкам.

    Игра «Буква растет».

    Цель: развивать мелкую моторику.

    Игровой материал и наглядные пособия : лист бумаги, карандаш.

    Описание : ребенок получает лист бумаги, в противоположных концах которого нарисованы буквы - одна очень маленькая, другая очень большая. Предложить ребенку изобразить процесс увеличения или уменьшения букв, то есть рядом с маленькой нарисовать букву побольше, следующую еще больше и т. д. Обратить внимание ребенка на то, что буква должна расти понемногу, таким образом довести букву до размера, обозначенного на противоположном конце листа.

    Игры, направленные на развитие мелкой моторики у дошкольников старшей группы

    Игра «Путешествие по городу».

    Цель : развивать внимание, наблюдательность.

    Игровой материал и наглядные пособия : картинки с изображениями жителей города (мамы с детьми, школьники, бабушка с корзинкой, студенты), людей разных профессий (водители, почтальоны, строители, маляры), видов транспорта (автобус, троллейбус, трамвай, велосипед), зданий, украшений города (почта, магазин (посудный, книжный), фонтан, сквер, скульптура).

    Описание : картинки раскладываются в разных местах комнаты. При помощи считалочки дети делятся на 4 группы по 2-3 человека. Это «путешественники». Каждой группе дается задание: одной - посмотреть, кто живет в городе, собрать картинки с изображением людей; другой - на чем люди ездят, собрать картинки с изображением транспортных средств; третьей - картинки, на которых воспроизведен разнообразный труд людей; четвертой - рассмотреть и отобрать картинки с рисунками красивых зданий города, его украшений. По сигналу водящего «путешественники» идут по комнате и отбирают нужные им картинки, остальные ждут возвращения, наблюдая за ними. Возвратившись на свои места, «путешественники» ставят на подставки картинки. Участники каждой группы рассказывают, почему они взяли именно эти картинки. Выигрывает та группа, игроки которой не ошиблись и поставили свои картинки правильно.

    Игра «Что изменилось?».

    Цель : развивать внимание.

    Игровой материал и наглядные пособия: от 3 до 7 игрушек.

    Описание: воспитатель ставит перед детьми игрушки, дает сигнал, чтобы они закрыли глаза, и убирает одну игрушку. Открыв глаза, дети должны угадать, какая игрушка спрятана.

    Игра «Будь внимателен!».

    Цель : развивать активное внимание.

    Описание : дети шагают по кругу. Затем ведущий произносит какое-либо слово, и дети должны начать выполнять определенное действие: на слове «заичик» — прыгать, на слове «лошадки» - ударять «копытом» (ногой) об пол, «раки» - пятиться, «птицы» - бегать, раскинув руки в стороны, «аист» - стоять на одной ноге.

    Игра «Слушай хлопок!»

    Цель: развивать активное внимание.

    Описание : дети идут по кругу. На один хлопок в ладоши они должны остановиться и принять позу «аиста» (стоять на одной ноге, вторая поджата, руки - в стороны), на два хлопка — позу «лягушки» (присесть на корточки), на три хлопка - возобновить ходьбу.

    Игра «Четыре стихии».

    Цель: развивать внимание, связанное с координацией слухового и двигательного анализаторов.

    Описание : играющие сидят по кругу. Если ведущий говорит слово «земля», все должны опустить руки вниз, если слово «вода» - вытянуть руки вперед, слово «воздух» - поднять руки вверх, слово «огонь» - произвести вращение руками в лучезапястных и лучевых суставах. Кто ошибается, считается проигравшим.

    Игра «Нарисуй фигуру».

    Цель : развивать память.

    Игровой материал и наглядные пособия : бумага, цветные карандаши, 5-6 геометрических фигур.

    Описание : детям показывают 5-6 геометрических фигур, потом просят нарисовать на бумаге те, которые они запомнили. Более сложный вариант - попросить нарисовать фигуры, учитывая их размер и цвет. Побеждает тот, кто быстрее и точнее воспроизведет все фигуры.

    Игра «Лес, море».

    Цель: развивать внимание.

    Игровой материал и наглядные пособия : мяч.

    Описание : бросить мяч ребенку, называя какую-либо область обитания животных (лес, пустыня, море и т. п.). Возвращая мяч, ребенок должен назвать животное данной местности.

    Игра «Раскрась правильно».

    Цель: развивать внимание.

    Игровой материал и наглядные пособия : бумага, красный, синий и зеленый карандаши.

    Описание : написать буквы и цифры крупным шрифтом, чередуя их друг с другом. Предложить ребенку обвести все буквы красным карандашом, а все цифры - синим. Усложняя задание, предложить все гласные буквы обвести красным карандашом, все согласные - синим, цифры - зеленым.

    Игра «Я покажу, а ты отгадай».

    Цель : развивать внимание.

    Игровой материал и наглядные пособия : игрушки.

    Описание: предложить ребенку поочередно изображать какие-либо действия, по которым можно узнать одну из этих игрушек. Например, загадали медвежонка. Нужно пройти по комнате, имитируя косолапую походку медведя, показать, как зверь спит и «сосет» лапу.

    Игры, направленные на развитие логики у дошкольников старшей группы

    Игра «Найди варианты».

    Цель: развивать логическое мышление, сообразительность.

    Игровой материал и наглядные пособия: карточки с изображением 6 кругов.

    Описание: ребенку дать карточку с изображением 6 кругов, предложить закрасить их таким образом, чтобы закрашенных и незакрашенных фигур было поровну. Затем просмотреть и просчитать все варианты закрашивания. Так же можно провести соревнование: кто найдет наибольшее количество решений.

    Игра «Волшебники».

    Цель : развивать мышление, воображение. Игровой материал и наглядные пособия: листы с изображением геометрических фигур.

    Описание: детям раздаются листы с изображением геометрических фигур. На их основе необходимо создать более сложный рисунок. Например: прямоугольник - окно, аквариум, дом; круг - мяч, снеговик, колесо, яблоко. Игру можно провести в форме соревнований: кто придумает и нарисует больше картинок, используя одну геометрическую фигуру. Победителю вручается символический приз.

    Игра «Собери цветок».

    Цель : развивать мышление, способность к анализу, синтезу.

    Игровой материал и наглядные пособия : карточки с изображением предметов, относящихся к одному понятию (одежда, животные, насекомые и т. д.).

    Описание : каждому ребенку выдается круглая карточка - середина будущего цветка (одному - платье, второму - слон, третьему - пчела и т. д). Затем игра проводится так же, как в лото: ведущий раздает карточки с изображением различных предметов. Каждый участник должен собрать из карточек цветок, на лепестках которых изображены предметы, относящиеся к одному понятию (одежда, насекомое и т. д.).

    Игра «Логические концовки».

    Цель: развивать логическое мышление, воображение, способность к анализу.

    Описание : детям предлагается закончить предложения:

    Лимон кислый, а сахар... (сладкий).

    Ты ходишь ногами, а бросаешь... (руками).

    Если стол выше стула, то стул... (ниже стола).

    Если два больше одного, то один... (меньше двух).

    Если Саша вышла из дома раньше Сережи, то Сережа... (вышел позже Саши).

    Если река глубже ручейка, то ручеек... (мельче реки).

    Если сестра старше брата, то брат... (младше сестры).

    Если правая рука справа, то левая... (слева).

    Мальчики вырастают и становятся мужчинами, а девочки... (женщинами).

    Игра «Орнамент».

    Цель: развивать логическое мышление, способность к анализу.

    Игровой материал и наглядные пособия : 4-5 групп геометрических фигур (треугольники, квадраты, прямоугольники и т. п.), вырезанные из цветного картона (фигуры одной группы подразделяются на подгруппы, отличающиеся цветом и размером).

    Описание : предложить ребенку рассмотреть, как на игровом поле (лист картона) можно создавать орнаменты из геометрических фигур. Затем выложить орнамент (по образцу, по собственному замыслу, под диктовку), оперируя такими понятиями, как «право», «лево», «вверху», «внизу».

    Игра «Полезно - вредно».

    Цель: развивать мышление, воображение, умение анализировать.

    Описание : рассмотреть какой-либо объект или явление, отмечая его положительные и отрицательные стороны, например: если идет дождь - это хорошо, потому что растения пьют воду и лучше растут, но если дождь идет слишком долго - это плохо, потому что корни растений могут сгнить от переизбытка влаги.

    Игра «Что я загадала?».

    Цель: развивать мышление.

    Игровой материал и наглядные пособия : 10 кругов разного цвета и размера.

    Описание : разложить перед ребенком 10 кругов разного цвета и размера, предложить ребенку показать тот круг, который загадал воспитатель. Объяснить правила игры: отгадывая, можно задавать вопросы, только со словами больше или меньше. Например:

    Это круг больше красного? (Да.)

    Он больше синего? (Да.)

    Больше желтого? (Нет.)

    Это зеленый круг? (Да.)

    Игра «Посади цветы».

    Цель: развивать мышление.

    Игровой материал и наглядные пособия : 40 карточек с изображениями цветов с разной формой лепестков, размера, цветом сердцевины.

    Описание: предложить ребенку «рассадить цветы на клумбах»: на круглую клумбу все цветы с круглыми лепестками, на квадратную - цветы с желтой сердцевиной, на прямоугольную - все большие цветы.

    Вопросы : какие цветы остались без клумбы? Какие могут расти на двух или трех клумбах?

    Игра «Группируем по признакам».

    Цель : закреплять умение употреблять обобщающие понятия, выражая их словами.

    Игровой материал и наглядные пособия: карточки с изображением предметов (апельсин, морковь, помидор, яблоко, цыпленок, солнце).

    Описание : разложить перед ребенком карточки с изображением разных предметов, которые можно объединить в несколько групп по какому-либо признаку. Например: апельсин, морковь, помидор, яблоко - продукты питания; апельсин, яблоко - фрукты; морковь, помидор - овощи; апельсин, помидор, яблоко, мяч, солнце - круглые; апельсин, морковь - оранжевые; солнце, цыпленок - желтые.

    Игра «Вспомни быстрее».

    Цель

    Описание: предложить ребенку быстро вспомнить и назвать три предмета круглой формы, три деревянных предмета, четыре домашних животных и т. п.

    Игра «Все, что летает».

    Цель : развивать логическое мышление.

    Игровой материал и наглядные пособия : несколько картинок с различными предметами.

    Описание: предложить ребенку отобрать предложенные картинки по названному признаку. Например: все круглое или все теплое, или все одушевленное, что умеет летать, и т. п.

    Игра «Из чего сделано».

    Цели : развивать логическое мышление; закреплять умение определять, из какого материала изготовлен предмет.

    Описание : воспитатель называет какой-либо материал, а ребенок должен перечислить все то, что можно из него сделать. Например: дерево. (Из него можно сделать бумагу, доски, мебель, игрушки, посуду, карандаши.)

    Игра «Что бывает...».

    Цель : развивать логическое мышление.

    Описание: предложить ребенку поочередно задавать друг другу вопросы следующего порядка:

    Что бывает большим? (Дом, машина, радость, страх и т. п.)

    Что бывает узким? (Тропа, лепта, лицо, улица и т. п.)

    Что бывает низким (высоким)?

    Что бывает красным (белым, желтым)?

    Что бывает длинным (коротким)?

    Игры, направленные на развитие речи у дошкольников старшей группы

    Игра «Закончи предложение».

    Цель : развивать умение употреблять в речи сложноподчинённые предложения.

    Описание: детям предложить закончить предложения:

    Мама положила хлеб... куда? (В хлебницу.)

    Брат насыпал сахар... куда? (В сахарницу.)

    Бабушка сделала вкусный салат и положила его... куда? (В салатницу.)

    Папа принес конфеты и положил их... куда? (В конфетницу.)

    Марина не пошла сегодня в школу, потому что... (заболела).

    Мы включили обогреватели, потому что... (стало холодно).

    Я не хочу спать, потому что... (ещё рано).

    Мы поедем завтра в лес, если... (будет хорошая погода).

    Мама пошла на рынок, чтобы... (купить продукты).

    Кошка забралась на дерево, чтобы... (спастись от собаки).

    Игра «Режим дня».

    Цели: активизировать речь детей; обогащать словарный запас.

    Игровой материал и наглядные пособия : 8-10 сюжетных (схематических) картинок с изображением режимных моментов.

    Описание: предложить рассмотреть картинки, а затем расположить их в определённой последовательности и объяснить.

    Игра «Кому угощение?».

    Цель : развивать умение употреблять трудные формы существительных в речи.

    Игровой материал и наглядные пособия : картинки с изображением медведя, птиц, лошади, лисы, рыси, жирафа, слона.

    Описание : воспитатель говорит, что в корзинке подарки для зверей, но боится перепутать, кому что. Просит помочь. Предложить картинки с изображением медведя, птиц (гусей, кур, лебедей), лошади, волка, лисы, рыси, обезьяны, кенгуру, жирафа, слона.

    Вопросы: Кому мед? Кому зерно? Кому мясо? Кому фрукты?

    Игра «Назови три слова».

    Цель : активизировать словарь.

    Описание: дети становятся в шеренгу. Каждому участнику по очереди задаётся вопрос. Нужно, делая три шага вперёд, давать с каждым шагом три слова-ответа, не замедляя темпа ходьбы.

    Что можно купить? (Платье, костюм, брюки.)

    Игра «Кто кем хочет стать?».

    Цель : развивать умение употреблять трудные формы глагола в речи.

    Игровой материал и наглядные пособия : сюжетные картинки с изображением трудовых действий.

    Описание: детям предлагаются сюжетные картинки с изображением трудовых действий. Чем заняты мальчики? (Мальчики хотят сделать макет самолёта.) Кем они хотят стать? (Они хотят стать лётчиками.) Детям предлагается придумать предложение со словом «хотим» или «хочу».

    Игра «Зоопарк».

    Цель : развивать связную речь.

    Игровой материал и наглядные пособия : картинки с животными, игровые часы.

    Описание: дети садятся в круг, получая по картинке, не показывая их друг другу. Каждый должен описать свое животное, не называя его, по такому плану:

    1. Внешний вид.

    2. Чем питается.

    Для игры используются «игровые часы». Вначале крутят стрелку. На кого она укажет, тот начинает рассказ. Затем вращением стрелки определяют, кто должен отгадывать описываемое животное.

    Игра «Сравни предметы».

    Цели : развивать наблюдательность; расширять словарь за счет названий деталей и частей предметов, их качеств.

    Игровой материал и наглядные пособия: вещи (игрушки), одинаковые по названию, но отличающиеся какими- то признаками или деталями, например: два ведра, два фартука, две рубашки, две ложки и т. д.

    Описание : воспитатель сообщает, что в детский сад принесли посылку: «Что же это?» Достает вещи: «Сейчас мы их внимательно рассмотрим. Я буду рассказывать об одной вещи, а кто-то из вас - о другой. Рассказывать будем по очереди».

    Например:

    У меня нарядный фартук.

    У меня рабочий фартук.

    Он белого цвета в красный горошек.

    А мой - темно-синего цвета.

    Мой украшен кружевными оборками.

    А мой - красной лентой.

    У этого фартука по бокам два кармана.

    А у этого - один большой на груди.

    На этих карманах - узор из цветов.

    А на этом нарисованы инструменты.

    В этом фартуке накрывают на стол.

    А этот надевают для работы в мастерской.

    Игра «Кто кем был или что чем было».

    Цели: активизировать словарь; расширять знания об окружающем мире.

    Описание: кем или чем раньше был цыпленок? (Яйцом.) А лошадь (жеребёнком), лягушка (головастиком), бабочка (гусеницей), ботинки (кожей), рубашка (тканью), рыба (икринкой), шкаф (доской), хлеб (мукой), велосипед (железом), свитер (шерстью) и т. д.?

    Игра «Назови как можно больше предметов».

    Цели : активизировать словарь; развивать внимание.

    Описание : дети становятся в ряд, им предлагается по очереди называть предметы, которые их окружают. Назвавший слово делает шаг вперед. Выигрывает тот, кто правильно и четко произносил слова и назвал большее количество предметов, не повторяясь.

    Игра «Подбери рифму».

    Цель : развивать фонематический слух.

    Описание : воспитатель объясняет, что все слова звучат по-разному, но есть среди них звучащие похоже. Предлагает помочь подобрать слово.

    По дороге шел жучок,

    Песню пел в траве... (сверчок).

    Можно использовать любые стихи или отдельные рифмы.

    Игра «Назови части предмета».

    Цели: обогащать словарь; развивать умение соотносить предмет и его части.

    Игровой материал и наглядные пособия : картинки с изображением дома, грузовика, дерева, птицы.

    Описание: воспитатель показывает картинки:

    1-й вариант: дети по очереди называют части предметов.

    2-й вариант: каждый ребёнок получает рисунок и сам называет все части.

    Игры для обучения грамоте дошкольников старшей группы

    Игра «Узнай, кто какие звуки издает?»

    Цель : развивать слуховое восприятие.

    Игровой материал и наглядные пособия: набор предметных картинок (жук, змея, пила, насос, ветер, комар, собака, паровоз).

    Описание: воспитатель показывает картинку, дети называют изображенный на ней предмет. На вопрос «Как звенит пила, жужжит жук и т. д.» ребенок отвечает, а все дети воспроизводят этот звук.

    Цель: развивать слуховое восприятие.

    Описание : водящий становится к детям спиной, и все они хором читают стихотворение, последнюю строчку которого произносит один из детей по указанию воспитателя. Если водящий угадывает его, указанный ребенок становится водящим.

    Примерный материал:

    Мы немножко поиграем, как ты слушаешь, узнаем.

    Постарайся, отгадай, кто позвал тебя, узнай. (Имя водящего.)

    К нам кукушка в огород залетела и поет.

    А ты, (имя водящего), не зевай, кто кукует, отгадай!

    Сел петух на забор, закричал на весь двор.

    Слушай, (имя водящего), не зевай, кто петух у нас, узнай!

    Ку-ка-реку!

    Игра «Угадай звук».

    Цель: отрабатывать четкость артикуляции.

    Описание: ведущий произносит звук про себя, четко артикулируя. Дети по движению губ ведущего угадывают звук и произносят его вслух. Угадавший первым становится ведущим.

    Игра «У кого хороший слух?».

    Цель : развивать фонематический слух, умение слышать звук в слове.

    Игровой материал и наглядные пособия : набор предметных картинок.

    Описание : воспитатель показывает картинку, называет ее. Дети хлопают в ладоши, если слышат в названии изучаемый звук. На более поздних этапах воспитатель может молча показывать картинку, а ребенок проговаривает название картинки про себя и реагирует так же. Воспитатель отмечает правильно определивших звук и тех, кто не смог его найти и выполнить задание.

    Игра «Кто в домике живет?».

    Цель : развивать умение определять наличие звука в слове.

    Игровой материал и наглядные пособия: домик с окошками и кармашком для выкладывания картинок, набор предметных картинок.

    Описание: воспитатель объясняет, что в домике живут только звери (птицы, домашние животные), в названиях которых есть, например, звук [л]. Надо поместить этих животных в домик. Дети называют всех изображенных на картинках животных и выбирают среди них тех, в названиях которых есть звук [л] или [л"]. Каждая правильно выбранная картинка оценивается игровой фишкой.

    Примерный материал : еж, волк, медведь, лиса, заяц, лось, слон, носорог, зебра, верблюд, рысь.

    Игра «Кто больше?».

    Цель : развивать умения слышать звук в слове и соотносить его с буквой.

    Игровой материал и наглядные пособия : набор известных уже детям букв, предметные картинки.

    Описание: каждому ребенку раздается карточка с одной из известных детям букв. Воспитатель показывает картинку, дети называют изображенный предмет. Фишки получает тот, кто услышит звук, соответствующий его букве. Выигрывает набравший большее количество фишек.

    Игра «Вертолина».

    Цель : развивать умение подбирать слова, начинающиеся с заданного звука.

    Игровой материал и наглядные пособия : два фанерных диска, наложенных друг на друга (нижний диск закреплен, на нем написаны буквы; верхний диск вращается, в нем вырезан узкий, шириной с букву, сектор); фишки.

    Описание: дети по очереди вращают диск. Ребенок должен назвать слово на ту букву, на которой останавливается сектор-прорезь. Выполнивший задание правильно получает фишку. В конце игры количество фишек подсчитывается, определяется победитель.

    Игра «Лого».

    Цель: развивать умения выделять первый звук в слоге, соотносить его с буквой.

    Игровой материал и наглядные пособия : большая карточка лото, разделенная на четыре квадрата (в трех из них изображения предметов, один квадрат пустой) и карточки-покрышки с изученными буквами для каждого ребенка; для ведущего набор отдельных маленьких карточек с изображениями тех же предметов.

    Описание: ведущий берет из набора верхнюю картинку и спрашивает, у кого есть этот предмет. Ребенок, имеющий на карточке лото данную картинку, называет предмет и первый звук в слове, после чего закрывает картинку карточкой соответствующей буквы. Выигрывает тот, кто первый закрыл все картинки на карточке лото.

    Примерный материал: аист, утка, ослик, хвост, сом. роза, лампа и т. д.

    Игра «Цепочка».

    Цель: развивать умение выделять первый и последний звук в слове.

    Описание: один из детей называет слово, рядом сидящий подбирает новое слово, где начальным звуком будет последний звук предыдущего слова. Продолжает следующий ребенок ряда и т. д. Задача ряда: не разорвать цепочку. Игра может проходить как соревнование. Победителем окажется тот ряд, который дольше всех «тянул» цепочку.

    Игра «Где спрятался звук?».

    Цель : развивать умение устанавливать место звука в слове.

    Игровой материал и наглядные пособия : у воспитателя набор предметных картинок; у каждого ребенка карточка, разделенная на три квадрата, и цветная фишка (красная с гласным звуком, синяя с согласным).

    Описание : педагог показывает картинку, называет изображенный на ней предмет. Дети повторяют слово и указывают место изучаемого звука в слове, закрывая фишкой один из трех квадратов на карточке, в зависимости от того, где находится звук: в начале, середине или конце слова. Выигрывают те, кто правильно расположил фишку на карточке.

    Игра «Где наш дом?».

    Цель: развивать умение определять количество звуков в слове.

    Игровой материал и наглядные пособия: набор предметных картинок, три домика с кармашками и цифрой на каждом (3, 4, или 5).

    Описание : дети делятся на две команды. Ребенок берет картинку, называет изображенный на ней предмет, считает количество звуков в произнесенном слове и вставляет картинку в кармашек с цифрой, соответствующей числу звуков в слове. Представители каждой команды выходят по очереди. Если они ошибаются, их поправляют дети другой команды. За каждый правильный ответ засчитывается очко, выигравшим считается тот ряд, игроки которого наберут большее количество очков. Эту же игру можно проводить индивидуально.

    Примерный материал : ком, шар, сом, утка, муха, кран, кукла, мышка, сумка.

    Игра «Чудесный мешочек».

    Цель

    Игровой материал и наглядные пособия : мешочек из пестрой ткани с различными предметами, в названиях которых два-три слога.

    Описание: дети по порядку подходят к столу, вынимают из мешочка предмет, называют его. Слово повторяется по слогам. Ребенок называет количество слогов в слове.

    Игра «Телеграф».

    Цель : развивать умение делить слова на слоги.

    Описание : педагог говорит: «Ребята, сейчас мы с вами поиграем в телеграф. Я буду называть слова, а вы их по очереди будете передавать по телеграфу в другой город». Первое слово педагог произносит по слогам и сопровождает каждый слог хлопками. Затем он называет слово, а вызванный ребенок самостоятельно произносит его по слогам, сопровождая хлопками. Если ребенок неправильно выполнил задание, телеграф ломается: все дети начинают потихоньку хлопать в ладоши, испорченный телеграф можно починить, то есть произнести слово правильно по слогам и отхлопать.

    Игры по математике для детей старшей группы

    Игра «Будь внимателен».

    Цель : закреплять умение различать предметы по цвету.

    Игровой материал и наглядные пособия: плоские изображения предметов разного цвета: красный помидор, оранжевая морковь, зеленая елка, синий шар, фиолетовое платье.

    Описание : дети стоят полукругом перед доской, на которой размещены плоские предметы. Педагог, называя предмет и его цвет, поднимает руки вверх. Дети делают то же самое. Если цвет назван педагогом неправильно, дети не должны поднимать руки вверх. Тот, кто поднял руки, проигрывает фант. При разыгрывании фантов детям можно предложить задания: назвать несколько красных предметов, сказать, какого цвета предметы на верхней полке шкафа, и т. д.

    Игра «Сравни и заполни».

    Цели: развивать умение осуществлять зрительно-мыслительный анализ; закреплять представления о геометрических фигурах.

    Игровой материал и наглядные пособия : набор геометрических фигур.

    Описание : играют двое. Каждый из игроков должен внимательно рассмотреть свою табличку с изображениями геометрических фигур, найти закономерность в их расположении, а затем заполнить пустые клеточки со знаком вопроса, положив в них нужную фигуру. Выигрывает тот, кто правильно и быстро справится с заданием. Игру можно повторить, расположив по-другому фигуры и знаки вопроса.

    Игра «Заполни пустые клетки».

    Цели : закреплять представление о геометрических фигурах; развивать умения сопоставлять и сравнивать две группы фигур, находить отличительные признаки.

    Игровой материал и наглядные пособия : геометрические фигуры (круги, квадраты, треугольники) трех цветов.

    Описание : играют двое. Каждый игрок должен изучить расположение фигур в таблице, обращая внимание не только на их форму, но и на цвет, найти закономерность в их расположении и заполнить пустые клеточки со знаками вопроса. Выигрывает тот, кто правильно и быстро справится с заданием. Затем игроки могут поменяться табличками. Можно повторить игру, по-иному расположив в таблице фигуры и знаки вопроса.

    Игра «Чудесный стаканчик».

    Цель: учить определять место заданного предмета в числовом ряду.

    Игровой материал и наглядные пособия: 10 стаканчиков из-под йогуртов, небольшая игрушка, помещающаяся в стаканчик.

    Описание : на каждый стаканчик наклеить цифру, выбрать водящего, он должен отвернуться. За это время спрятать под один из стаканчиков игрушку. Водящий поворачивается и угадывает, под каким стаканчиком спрятана игрушка. Он спрашивает: «Под первым стаканчиком? Под шестым?» И т. д., пока не угадает. Можно отвечать подсказками: «Нет, больше», «Нет, меньше».

    Игра «Праздник в зоопарке».

    Цель: учить сопоставлять число и количество предметов.

    Игровой материал и наглядные пособия : мягкие игрушки, счетные палочки (пуговицы).

    Описание : поставить перед ребенком игрушки животных. Предложить их «покормить». Воспитатель называет число, а ребенок выкладывает перед каждой игрушкой нужное количество палочек (пуговиц).

    Игра «Длинномер».

    Цель : закреплять понятия «длина», «ширина», «высота».

    Игровой материал и наглядные пособия : полоски бумаги.

    Описание : педагог загадывает какой-нибудь предмет (например шкаф) и делает узкую бумажную полоску, равную его ширине. Чтобы найти отгадку, ребенку надо будет сравнить ширину разных предметов, находящихся в комнате, с длиной полоски. Потом можно загадать другой предмет, измерив его высоту, и следующий, измерив его длину.

    Игра «Пройди в ворота».

    Игровой материал и наглядные пособия: карточки, «ворота» с изображением чисел.

    Описание: детям раздаются карточки с разным числом кругов. Чтобы пройти в «ворота», каждому необходимо найти пару, то есть ребенка, число кругов которого в сумме с кругами на собственной карточке даст число, показываемое на «воротах».

    Игра «Разговор чисел».

    Цель : закреплять прямой и обратный счет.

    Игровой материал и наглядные пособия : карточки с числами.

    Описание : дети-«числа» получают карточки и становятся друг за другом по порядку. «Число 4» говорит «числу 5»: «Я меньше тебя на один». Что же «число 5» ответило «числу 4»? А что сказало «число 6»?

    Игра «Не зевай!».

    Цели: закреплять знание счета от 1 до 10, умение читать и записывать числа.

    Игровой материал и наглядные пособия : числовые карточки, фанты.

    Описание : детям раздаются карточки с цифрами от 0 до 10. Педагог рассказывает сказку, в которой встречаются разные числа. При упоминании числа, которое соответствует цифре на карточке, ребенок должен ее поднять. Кто не успел быстро выполнить это действие, тот проигрывает (он должен отдать фант). В конце игры проводится «выкуп» фантов (решить задачу, задачу-шут- ку, отгадать загадку и др.).

    Словесные игры

    для детей

    старшего дошкольного возраста

    Что за предмет?

    Цель: учить называть предмет и его описывать.

    Ход.

    Ребёнок вынимает из чудесного мешочка предмет, игрушку, называет его (это мяч). Вначале игрушку описывает воспитатель: «Он круглый, синий, с жёлтой полосой и т.д.»

    Угадай игрушку

    Цель: формировать у детей умение находить предмет, ориентируясь на его основные признаки, описание.

    Ход.

    На обозрение выставляются 3-4 знакомые игрушки. Воспитатель сообщает: он обрисует игрушку, а задача играющих, прослушать и назвать этот предмет.

    Примечание: сначала указываются 1-2 признака. Если дети затрудняются 3-4.

    Кто больше увидит и назовёт

    Цель: учить обозначать словом и действием части и признаки внешнего вида игрушки.

    Ход.

    Воспитатель: У нас в гостях кукла Оля. Оля любит, когда её хвалят, обращают внимание на её одежду. Доставим кукле удовольствие, опишем её платье, туфельки, носочки.

    Сорока

    Цель : соотносить глагол с действием, которое он обозначает и с субъектом, который это действие производил.

    Материал: иголки, очки, мыло, звонок, щётка, утюг. Кисть, веник, игрушка – птица Сорока.

    Ход.

    Воспитатель: Пока вы были дома, в детский сад прилетела сорока и собрала в свою сумку разные вещи. Давайте посмотрим, что она взяла

    (Воспитатель раскладывает предметы)

    Дети:

    Сорока, сорока

    Отдай нам мыльце

    Сорока:

    Не дам, не отдам

    Возьму ваше мыльце

    Отдам моему сорочонку умыться.

    Дети:

    Сорока, сорока

    Отдай нам иголку!

    Сорока:

    Не дам, не отдам.

    Возьму я иголку

    Сорочку сошью своему сорочонку.

    Дети:

    Сорока, сорока,

    Отдай нам очки

    Сорока:

    Не дам, не отдам.

    Я сама без очков,

    Прочесть не могу сорочонку стихов.

    Дети:

    Сорока, сорока.

    Отдай нам звоночек.

    Сорока:

    Не дам, не отдам.

    Возьму я звоночек.

    Отдам сорочонку – звони мой, сыночек.

    Воспитатель:

    Ты, сорока, не спеши

    Ты у деток попроси.

    Все тебя они поймут.

    Всё что надо подадут.

    Воспитатель:

    Что ты хочешь сделать, сорока? (Почистить, погладить, покрасить…)

    Воспитатель:

    Дети, что для этого нужно сороке?

    (Дети называют и приносят все предметы)

    Сорока благодарит и улетает.

    «Назови как можно больше предметов»

    Цель: упражнять детей в чётком произношении слов.

    Ход.

    Воспитатель предлагает детям посмотреть вокруг себя и назвать как можно больше предметов, которые их окружают (назвать только те, что находится в поле их зрения)

    Воспитатель следит, чтобы дети правильно и чётко произносили слова, не повторялись. Когда малыши не смогут больше ничего назвать сами, воспитатель может задавать им наводящие вопросы: «Что висит на стене?» и т.д.

    «Олины помощники»

    Цель: образовывать форму мн. Числа глаголов.

    Материал: кукла Оля.

    Ход.

    К нам пришла кукла Оля со своими помощниками. Я их вам покажу, а вы угадайте, кто эти помощники и что они помогают делать Оле.

    Кукла идёт по столу. Воспитатель указывает на её ноги.

    Что это? (Это ноги)

    Они Олины помощники. Что они делают? (Ходят, прыгают, танцуют и т.д.)

    «Разноцветный сундучок»

    Цель: учить детей при согласовании существительных среднего (женского) рода с местоимением ориентироваться на окончание слова.

    Материал: шкатулка, предметные картинки по количеству детей.

    Ход.

    Воспитатель:

    Я картинки положила

    В разноцветный сундучок.

    Ну-ка, Ира, загляни-ка,

    Вынь картинку, назови.

    Дети вынимают картинку и называют, что на ней изображено.

    «Скажи, какой?»

    Цель : Учить детей выделять признаки предмета.

    Ход.

    Воспитатель (либо ребёнок) вынимает из коробки предметы, называет их, а дети указывают на какой-либо признак этого предмета.

    Если дети затрудняются, воспитатель помогает: «Это кубик. Какой он?»

    «Волшебный кубик»

    Игровой материал : кубики с картинками на каждой грани.

    Правила игры . Ребёнок бросает кубик. Затем он должен изобразить то, что нарисовано на верхней грани, и произнести соответствующий звук.

    Ход.

    Ребёнок вместе с воспитателем произносит: «Вертись, крутись, на бочок ложись», - и кидает кубик. На верхней грани – например, самолёт. Воспитатель спрашивает: «Что это?» и просит съимитировать гул самолёта.

    Аналогично разыгрываются и другие грани кубика

    «Необычная песенка»

    Правила игры . Ребёнок распевает гласные звуки на мотив любой знакомой ему мелодии.

    Ход.

    Воспитатель. Однажды жуки, бабочки и кузнечики поспорили, кто лучше всех споёт песенку. Первыми выступили большие, толстые жуки. Они важно пели: О-О-О. (Дети пропевают мелодию на звук О). Затем выпорхнули бабочки. Они звонко и весело запели песенку. (Дети исполняют ту же мелодию, но на звук А). Последними вышли музыканты-кузнечики, они заиграли на скрипочках – И-И-И. (Дети напевают эту же мелодию на звук И). Тут на полянку вышли все и начали распевку со словами. И сразу же все жуки, бабочки, кузнечики поняли, что лучше всех поют наши девочки и мальчики.

    «Эхо»

    Правила игры. Педагог громко произносит любой гласный звук, а ребёнок повторяет его, но тихо.

    Ход.

    Воспитатель громко говорит: А-А-А. ребёнок-эхо тихо отвечает: а-а-а. И так далее. Можно так же использовать сочетание гласные звуков: ау, уа, эа и т.д.

    «Садовник и цветы»

    Цель : закрепить знания детей о цветах (лесных ягодах, фруктах и т.д.)

    Ход.

    Пять, шесть играющих сидят на стульях, расставленных по кругу. Это цветы. У них всех есть название (можно, чтобы играющие выбрали картинку-цветок; ведущему показывать нельзя). Ведущий-садовник говорит: «я так давно не видел чудесный белый цветок с жёлтым глазком, похожим на маленькое солнышко, не видел ромашку». Ромашка встаёт и делает шаг вперёд. Ромашка, поклонившись садовнику, говорит: «Благодарю Вас, дорогой садовник. Я счастлива, что вы захотели взглянуть именно на меня». Ромашка садится на другой стул. Игра продолжается до тех пор, пока садовник не перечислит все цветы.

    «Кто больше действий назовёт»

    Цель : активно использовать в речи глаголы, образовывая различные глагольные формы.

    Материал. Картинки: предметы одежды, самолёт, кукла, собака, солнце, дождь, снег.

    Ход.

    Приходит Неумейка и приносит картинки. Задача детей подобрать слова, которые обозначают действия, относящиеся к предметам или явлениям, изображённым на картинках.

    Например:

    Что можно сказать о самолёте? (летит, гудит, поднимается)

    Что можно делать с одеждой? (стирать, гладить, зашивать)

    Что можно сказать о дожде? (идёт, капает, льёт, моросит, стучит по крыше)

    И т.д.

    «Козлята и волк»

    Цель. Заканчивать сказку по её началу.

    Материал. Фланелеграф и атрибуты к сказке «Коза с козлятами», зайчик

    Ход.

    Воспитатель рассказывает начало сказки, демонстрируя фигурки персонажей.

    Воспитатель: зайчик говорит….

    Дети: не бойтесь меня, это я – маленький зайчик.

    Воспитатель: Козлята угостили его….

    Дети: морковкой, капустой…

    Воспитатель: потом они стали…

    И т.д.

    «Разбуди кота»

    Цель . Активизировать в речи детей наименование детёнышей животных.

    Материал. Элементы костюма животных (шапочка)

    Ход.

    Кто-то из детей получает роль кота. Он садится, закрыв глаза, (как бы спит), на стул в центре круга, а остальные, по желанию избрав роль какого-либо детёныша животного, образуют круг. Тот, на кого укажет жестом воспитатель, подаёт голос (издаёт звукоподражание, соответствующее персонажу).

    Задача кота: назвать, кто его разбудил (петушок, лягушонок и т.д.). Если персонаж назван правильно, исполнители меняются местами, и игра продолжается.

    «Ветерок»

    Цель . Развитие фонематического слуха.

    Ход.

    Дети встают в круг. Педагог произносит разные звуки. Если услышите звук, например, у, поднимите руки и медленно покружитесь.

    Произносятся звуки у, и, а, о, у, и, у, а. Дети, услышав звук у, делают соответствующие движения

    «Буратино-путешественник»

    Цель. Ориентироваться в значении глаголов.

    Материал. Кукла Буратино.

    Ход.

    Буратино – путешественник. Он путешествует по многим детским садам. Он расскажет о своих путешествиях, а вы отгадаете, в каких комнатах детского сада или на улице он побывал.

    Зашёл в комнату, где дети засучивают рукава, намыливают руки, вытираются.

    Зевают, отдыхают, спят…

    Пляшут, поют, кружатся…

    Был Буратино в детском саду, когда дети:

    Приходят, здороваются… (Когда это бывает?)

    Обедают, благодарят…

    Одеваются, прощаются…

    Лепят снежную бабу, катаются на санках

    «Прятки»

    Цель. Формирование морфологической стороны речи. Подвести детей к пониманию предлогов и наречий, имеющих пространственное значение (в, на, за, под, около, между, рядом, слева, справа)

    Материал. Мелкие игрушки.

    Ход.

    Изготовленные заранее игрушки воспитатель прячет в разных местах групповой комнаты, а затем, собрав вокруг себя детей. Сообщает им: «Меня известили, что у нас в группе поселились непрошенные гости. Следопыт, который вёл за ними наблюдение, пишет, что кто-то спрятался в верхнем правом ящике письменного стола. Кто пойдёт на поиски? Хорошо. Нашли? Молодцы! А кто-то спрятался в уголке игрушек, за шкафом (Поиски). Кто-то под кукольной кроватью; кто-то на столе; что стоит справа от меня»

    Т.О. дети отыскивают всех непрошенных гостей, прячут их в коробочку и договариваются, что снова поиграют с их помощью в прятки.

    «Почтальон принёс открытку»

    Цель . Учить детей образовывать формы глагола в настоящем времени (рисует, танцует, бежит, скачет, лакает, поливает, мяукает, лает, гладит, барабанит и.д.)

    Материал. Открытки с изображением людей и животных, выполняющих различные действия.

    Ход.

    Игра проводится с небольшой подгруппой.

    В дверь кто-то стучит.

    Воспитатель: Ребята, нам почтальон принёс открытки. Сейчас мы их рассмотрим вместе. Кто на этой открытке нарисован? Правильно, Мишка. Что он делает? Да, барабанит. Эта открытка адресована Оле. Оля, запомни свою открытку. Вот эта открытка адресована Паше. Кто здесь изображен? А что он делает? И, ты, Петя, запомни свою открытку.

    Т.О. рассматриваются 4-5 штук. И те, кому они адресованы, должны правильно назвать действия персонажа и запомнить изображение.

    Воспитатель: Теперь я проверю, запомнили ли вы свои открытки? Снеговики танцуют. Чья эта открытка? И т.д.

    "Закончи предложение"

    Цель: употребление сложноподчинённых предложений)

    · Мама положила хлеб... куда? (в хлебницу)

    · Брат насыпал сахар... куда? (в сахарницу)

    · Бабушка сделала вкусный салат и положила его... куда? (в салатницу)

    · Папа принёс конфеты и положил их... куда? (в конфетницу)

    · Марина не пошла сегодня в школу, потому что... (заболела)

    · Мы включили обогреватели, потому что... (стало холодно)

    · Я не хочу спать, потому что... (ещё рано)

    · Мы поедем завтра в лес, если... (будет хорошая погода)

    · Мама пошла на рынок, чтобы... (купить продукты)

    · Кошка забралась на дерево, чтобы...(спастись то собаки)

    "Режим дня"

    8-10 сюжетных или схематических картинок о режиме дня. Предложить рассмотреть, а затем расположить в определённой последовательности и объяснить.

    "Кому угощение?"

    Цель: употребление трудных форм существительных

    Воспитатель говорит, что в корзинке подарки для зверей, но боится перепутать кому что. Просит помочь. Предлагаются картинки с изображением медведя, птиц - гусей, кур, лебедей, лошади, волка, лисы, рыси, обезьяны, кенгуру, жирафа, слона. Кому мёд? Кому зерно? Кому мясо? Кому фрукты?

    "Назови три слова"

    Цель: активизация словаря

    Дети становятся в шеренгу. Каждому участнику по очереди задаётся вопрос. Нужно, делая три шага вперёд, давать с каждым шагом три слова-ответа, не замедляя темпа ходьбы.

    · Что можно купить? (платье, костюм, брюки)

    "Кто кем хочет стать?"

    Цель: употребление трудных форм глагола

    Детям предлагаются сюжетные картинки с изображением трудовых действий. Чем заняты мальчики? (Мальчики хотят сделать макет самолёта) Кем они хотят стать? (Они хотят стать лётчиками). Детям предлагается придумать предложение со словом хотим или хочу.

    "Зоопарк"

    Цель: развитие связной речи.

    Дети садятся в круг, получая по картинке, не показывая их друг другу. Каждый должен описать своё животное, не называя его, по такому плану:

    1. Внешний вид;

    2. Чем питается.

    Для игры используются "игровые часы". Вначале крутят стрелку. На кого она укажет, тот начинает рассказ. Затем вращением стрелки определяют, кто должен отгадывать описываемое животное.

    "Сравни предметы"

    Цель: развитие наблюдательности, уточнение словаря за счёт названий

    деталей и частей предметов, их качеств).

    В игре можно использовать как вещи и игрушки, одинаковые по названию, но отличающиеся какими-то признаками или деталями, так и парные предметные картинки. Например, два ведра, два фартука, две рубашки, две ложки и т.д.

    Взрослый сообщает, что в детский сад прислали посылку. Что же это? Достаёт вещи. "Сейчас мы их внимательно рассмотрим. Я буду рассказывать об одной вещи, а кто-то из вас - о другой. Рассказывать будем по очереди".

    Например:

    Взрослый: "У меня нарядный фартук".

    Ребёнок: "У меня рабочий фартук".

    Взрослый: "Он белого цвета в красный горошек".

    Ребёнок: "А мой - тёмно-синего цвета".

    Взрослый: "Мой украшен кружевными оборками".

    Ребёнок: "А мой - красной лентой".

    Взрослый: "У этого фартука по бокам два

    кармана".

    Ребёнок: "А у этого - один большой на груди".

    Взрослый: "На этих карманах - узор из цветов".

    Ребёнок: "А на этом нарисованы инструменты".

    Взрослый: "В этом фартуке накрывают на стол".

    Ребёнок: "А этот одевают для работы в мастерской".