Прохождение (Второй вариант). Прохождение (Второй вариант) Прохождение игры resident evil глава 4

Resident Evil 4 Прохождение

4-1

Все предметы, которые Эшли собрала в прошлой главе, она отдаст их Леону. Поэтому компактно разложите их в своём кейсе. Когда вы разложите предметы, покиньте экран инвентаря.
С вами свяжется Салазар.

Оо…. Какой трогательный момент у нас здесь.
А ты взял и всё испортил. Почему бы тебе ни сделать пользу для нас и отпустить перед тем, как сюда прибудут зрители?
Вы всего лишь дополнение в моём сценарии, так что не уходите слишком далеко. Ваша главная роль подходит к концу.
Да я и не помню, чтобы мы принимали участие в твоём дрянном сценарии.
Ну, тогда почему бы вам ни показать мне ваш первоклассный сценарий; основанный на вашей постановке.

Вернитесь в музей. Дверь, ведущая в него, находится рядом с телом Луиса.

Пройдите по коридору. Спуститесь вниз по ступенькам и войдите в дверь. Пройдите по мосту и войдите в следующую дверь, которая ведёт в столовую.

Здесь появились монахи с косами. Разберитесь с ними. В начале пристрелите всех, кто находится в комнате ловушке, а затем и тех, кто находится в самой столовой.
Находясь в столовой, зайдите в длинный коридор, который находится слева от комнаты ловушки. В конце него, как вы, наверное, помните, находится дверь. Войдите в неё.

Вы оказались в комнате, доступ к которой был закрыт с этой стороны внешнего периметра. Обыщите это помещение на наличие полезных предметов. Будьте осторожны. В одном из кувшинов сидит змея. Подойдите к закрытой двери и сломайте замок своим ножом. Войдите в дверь, затем войдите в ещё одну дверь, которая справа. Пройдите прямо и войдите в очередную дверь. Пробегите вперёд.
У фонтана находится закрытая дверь, которая ведёт в тайник. Проверьте её. Вы, конечно же, помните, что с чьей-либо помощью её можно открыть с другой стороны. Когда вы здесь были в первый раз, вы были одни, но сейчас с вами Эшли! Подойдите к окну и подсадите её. Девушка перелезет через окно и откроет вам дверь. Войдите в помещение. Проверьте содержимое всех сундуков. В них вы найдёте много чего полезного, а самое главное сокровище и револьвер (Broken Butterfly). Берегите боезапас этого оружия для схватки с боссами. Позовите Эшли с собой и выйдите отсюда. Вернитесь в то помещение, из которого вы сюда пришли. Войдите в дверь, ведущую в столовую. Вам нужно вернуться в Колизей, поэтому через столовую зайдите в музей, а из музея вы без труда попадёте в Колизей.

Пройдите прямо по проходу до большой двери. Войдите в неё.

Соберите все полезные предметы. Подойдите к печатной машинке и сохранитесь. Здесь находится бассейн, заполненный лавой. Над ним сооружён специальный механизм, с помощью которого можно добраться до другого края. По внешнему виду он напоминает колесницу. Зайдите на него и отправьтесь на нём до другого края.
Леон автоматически оставит Эшли здесь.
Жди здесь.

Доехав до другого «берега», войдите в дверь.

Весьма жаркое место. Здесь отлично проработан эффект искажения воздуха от тепла. А эти фонтаны лавы….
Когда вы окажитесь здесь, то камера бегло покажет сооружения в форме драконов, а также синий сундук, находящийся в другом конце помещения.
Пройдите прямо. На вашем пути появится устройство в форме дракона. Отойдите назад, т.к. сейчас с этого устройства появится пламя, направленное на вас. Вооружитесь снайперской винтовкой и выстрелите три раза в крепления, которые удерживают этого дракона. Устройство упадёт в лаву, вместе с врагами, находящимися в нём. В награду за победу над исполинской конструкцией появится сундук, наполненный золотыми слитками. Заберите их.

Продолжайте идти прямо. Вы достигните вращающейся изгороди.
Примечание автора: На ум сразу приходит видеоигра – Silent Hill 3….
Подойдите к самому краю. Как только появится свободный участок в изгороди, запрыгните внутрь. Слева наверху находится пока что дружелюбный дракон. С помощью снайперской винтовки, выстрелите в крепления, удерживающие его. Дракон погрузится в свою стихию, а вам дадут в награду ещё один сундук. Подойдите к противоположному краю вращающейся изгороди, в то место, где виднеется платформа. Когда в изгороди появится свободный участок, спрыгните отсюда на платформу. Разберитесь с монахами. Заберите содержимое сундука. Пройдите немного вперёд. На вашем пути появится ещё один дракон. Отойдите назад. В это время с башни, которая слева – станут выпрыгивать монахи. Убейте их всех. Затем, с помощью снайперской винтовки отстрелите два крепления огнедышащей конструкции. Она упадёт в лаву, а на её месте всплывёт лестница, ведущая к платформе, с синим сундуком! Подойдите к этому сундуку. Заберите из него орнамент в форме льва. Это последняя недостающая часть декорации в главном холле. Поэтому возвращайтесь в главный холл! Для начала выйдите отсюда, что не представит особого труда.

Зайдите на «колесницу» и с её помощью достигните другого края. Позовите Эшли с собой. Зайдите в соседнее помещение справа. Здесь стоит вагонетка. Если вы сверитесь по карте, то поймёте, что благодаря ней, вы сможете добраться до главного холла за считанные секунды! Естественно это разумней, нежели бродить по лабиринтам из комнат замка, чтобы достичь главного холла.
Садитесь в вагонетку. Вы автоматически доберётесь до другого края станции. Проверьте содержимое двух кувшинов. Освободите дверной замок и зайдите в дверь.

Подойдите к декорации и вставьте в неё все недостающие орнаменты: льва, козла и змеи. Пол опустится вниз. Наконец-то! Чтобы дождаться этого момента, у вас ушло несколько часов игры.
Пройдите вперёд. Прямо находится лестница, ведущая к двери. Справа от неё находится лестница, ведущая на балкон. Поднимитесь по ней. Именно на этом балконе стоял Салазар, при первой встрече с вами. Здесь есть пара полезных предметов, спрятанных в кувшинах и за портретом Саддлера. Соберите их. Спуститесь вниз. Подойдите к двери, ведущей за пределы главного холла. Войдите в неё.

Вы оказались снаружи замка. Вдалеке виднеются уникальные архитектурные сооружения. Скоро вы там будете!
Здесь стоит вагонетка. Сядьте в неё. Вы автоматически доберётесь до другого края станции.
Проверьте содержимое кувшинов. Одну из висящих здесь картин можно снять. За ней вы увидите тайник…. Выйдите из этой станции.

Идите прямо в проход. Со стула соберите полезный предмет. Продолжайте идти. Вы попадёте в большой коридор. Слева стоит ряд статуй, в которых сверкают сокровища и драгоценные камни. Сбейте их выстрелом и соберите. В одной из статуй вы найдёте зелёный бриллиант. Скомбинируйте его с маской. Дойдите до конца коридора. Здешняя дверь заблокирована решёткой. Необходимо найти способ, как избавиться от этой решётки. Слева и справа от двери находятся бюсты. Проверьте их. Это бюсты королевы и короля. Вы поймёте, что в их ладони нужно поместить особые объекты и тогда вполне возможно, решётка поднимется. Но для начала эти объекты нужно найти.
Вернитесь к той двери, через которую вы сюда вошли. Слева от неё находится соседняя дверь. Войдите в неё.
Это комната сохранения. Здесь находится торговец и дверь, ведущая в новый полигон его мини-игры. Для начала соберите все полезные предметы, находящиеся в этой комнате. Затем зайдите в дверь с изображением декоративных оружий.

Выберите у торговца тип оружия. Войдите в полигон. Нажмите на звонок. Вам будет предложен выбор типа игры. Тип A вы уже прошли в прошлом полигоне и собрали 6 крышек от бутылок (если, конечно же, собрали ). Поэтому выберите тип B, чтобы выиграть другие 6 крышек.
Тип B заметно сложнее. Мишени будут появляться дальше, чаще будет появляться мишень Эшли. Что очень хорошо, т.к. вы, таким образом, отработаете навыки быстрой и точной стрельбы.
Выиграйте очередных 6 крышек и получите их у торговца. Поскольку вы заполнили второй ряд на коллекционной подставке, торговец одарит вас 25000! Просмотрите эти фигурки. На этот раз это фигурки разных видов сельчан. Причём обратите внимание, что у каждого типа сельчан есть своё имя.
Выйдите отсюда.

Подойдите к торговцу. Продайте ему все сокровища. Если есть необходимость в спреях первой помощи, то купите их. Протюнингуйте снайперскую винтовку по убойной силе и вместимости до уровня 4, а также по скорости перезарядки до уровня 3. Протюнингуйте TMP по убойной силе до уровня 6, а по вместимости до уровня 4. Покиньте прилавок торговца. Выйдите из этой комнаты.
Идите в коридор, который справа. Попутно собирайте полезные предметы. На столе вы найдёте записку. Прочтите её.
(Здесь целесообразно вставить ссылку на неё – Образец возвращён)
Данное сообщение явно было написано Салазаром. Теперь ясно, что за Леоном будут охотиться ещё более активно, чем ранее.
Войдите в рядом расположенные двери. Следует отметить, что они были бы закрыты, если бы вы играли на лёгком уровне сложности (easy).

Пройдите прямо до статуи льва. Отставьте здесь Эшли. В проходе слева стоит 2 ряда рыцарей.

Идите точно прямо, пока не достигните двери. Войдите в неё.

Здесь две двери. Та, что в левом углу, закрыта с другой стороны. Дверь, которая справа просто закрыта. На ней есть загадка.
«Четыре рыцаря откроют путь»
Осмотритесь вокруг. Вы узнаете головоломку, которая была в водном зале. Вот только здесь надо наступить на 4 кнопки! Оставьте Эшли на одной из них. На две других пододвиньте два бюста. Наступите на последнюю кнопку. Бинго! Как бы сказал сейчас Леон. Дверь с загадкой откроется. Войдите в эту комнату.
Вы встретите Салазара.
Мне кажется, что вы зашли уже слишком далеко. Посмотрим, сможете ли выжить на этот раз.

Салазар движением руки активирует ловушку, в которую вы попали. Двери закроются, а потолок станет опускаться. Более того, из него появятся шипы.

Нет!!!
В этот момент Салазар забежит в другую дверь.
Хи-хи-хи-хи-хи….

Вам нужно выбраться из этой ловушки. Видите на потолке 4 красных камня? Стреляйте в них. При точном попадании эти камни будут разбиваться. Как только все 4 камня будут уничтожены, потолок остановится. Соберите, лежащие в углу, патроны для пистолета. Войдите в дверной проём, в который забежал Салазар.
Пробегите по длинному коридору. В самом конце коридора за Леоном опустится решётка, разлучив вас с Эшли. Но что самое страшное, сзади Эшли появится бурильная машина, которая направится по коридору к вам. Вооружитесь снайперской винтовкой. Если вдруг у вас закончились к ней патроны, вы всегда можете собрать их здесь с ящика. Прицельтесь в водителей этой машины и пристрелите сначала одного, затем второго. Бурильная машина продолжит двигаться, но зато поднимется решётка! Дождитесь, когда Эшли подбежит к вам. Через некоторое время эта грозная машина врежется в проход и остановится.
Оглянитесь. По всей видимости, здесь хранят вино. Соберите все полезные предметы. Обязательно возьмите со столика шахматную доску, а из сундука – кубок королевы. Подойдите к двери. Сбейте ножом замок. Выйдите отсюда.
Подойдите к двери, ведущей в коридоры. Войдите в неё.

Поскольку у вас теперь все два кубка, вы сможете положить их в ладони бюстов. Пройдите в коридор, ведущий к этим бюстам. Внимание! На другом конце находится целая толпа врагов. Желательно воспользоваться снайперской винтовкой и пристрелить их всех с безопасного расстояния; либо воспользоваться гранатами. В любом случае, разберитесь с ними. Подойдите к бюстам королевы и короля. Положите в их ладони соответствующие кубки. Решётка, блокирующая дверь, поднимется. Войдите в дверь.

Ещё один коридор. Прежде всего, проверьте содержимое 4 кувшинов. Осторожно, в одном из них сидит змея. Идите по коридору. Проверьте два стола слева. В конце коридора не входите в дверь. Вместо этого перелезьте через окно. Вы окажитесь на балконе. Здесь находится полезный предмет. Соберите его.
Поднимитесь по лестнице. Идите, вперёд огибая башню, пока не дойдёте до сундука. Возьмите из него лампу. Такую лампу вы уже одни раз находили и вставляли туда три драгоценных камня. Поэтому вам вновь нужно найти эти камни и собрать лампу.
Слева находится проход, ведущий внутрь башни. Спрыгните с него вниз. Не забудьте поймать Эшли. Внутри башни вы увидите свисающий с потолка гигантских размеров улей. В нём обитают явно не хорошие насекомые! Обойдите пропасть и идите вперёд.
Вы увидите полёт глазами насекомого, живущего в этом улье.
Это насекомое схватит Эшли.
Чёрт возьми!
Леон, по-мо-ги!!!
Эшли!
Насекомое улетит прочь вместе с Эшли в своих лапах.
Леон осмотрится вокруг.
Здорово, здесь их полно!

Эти твари очень похожи на «насекомых», с которыми вы встречались в канализации замка. Вот только теперь они могут летать и потеряли способность быть невидимыми. В игре они получили имя – новистадоры!
Действовать нужно быстро. При сражении с ними придерживайтесь той же тактики, которую вы получили во время приключений в канализации с «насекомыми». Единственное что можно ещё посоветовать – это то, что вам нужно находиться постоянно в движении! Не стойте долго на одном месте. Перебежали, прицелились, атаковали. Таким образом, вы без особых усилий одолеете этих комаров-переростков. Пристрелив их всех, соберите полезные предметы, которые они после себя оставят. Затем отойдите в сторону от улья. Вооружитесь более слабым оружием, к примеру, пистолетом, и откройте огонь по нему. Стреляйте в улей, пока эта громадина не свалится с потолка в пропасть. С него выпадет большое количество разных драгоценных камней. Соберите их. Эти камни преимущественно жёлтого и красного цвета, а вот камни синего цвета попадаются очень редко. Скомбинируйте камни различных цветов с найденной только что лампой. Если вдруг не будет камня синего цвета, то не продавайте лампу торговцу. Вы ещё успеете найти данный камень.
Оглянитесь. Здесь находится мост, ведущий к воротам. Он поднят. Чтобы его опустить нужно, воспользоваться механизмом, который находится справа от моста. Подойдите к этому механизму и активируйте его. Мост начнёт опускаться, но до конца он так и не опустится, а всё из-за цепей. Именно они удерживают мост. Под тяжестью моста, скобы цепей слегка вылезут из стены. Это должно было вас, навести на мысль! Но если и не навело, то выстрелите по этим скобам. Для этой цели желательно воспользоваться снайперской винтовкой, но и обычным оружием сделать это не представит особого труда. Освободившись от цепей, мост с шумом опустится вниз. Пройдите по нему до ворот и войдите в них.

Здесь стоит торговец. Подойдите к нему. Продайте все сокровища (возможно за исключением лампы). Купите у него (если есть) спреи первой помощи. Протюнингуйте пистолет (Blacktail), по скорострельности и скорости перезарядки до уровня 3, а по убойной силе и вместимости до уровня 4. Рядом с торговцем находится печатная машинка. Сохранитесь.
Идите вперёд, по пути собирая полезные предметы. Выйдите отсюда через дверь. Вы окажитесь снаружи. Здесь есть несколько бочек. Проверьте, что в них. Пройдите прямо. Вы увидите часовню. Отправляйтесь к ней.
В этот момент с вами свяжется Салазар.

Интересно, видите ли вы меня, мистер Кеннеди?
Если на ней будет хоть царапина, я тебе кости переломаю.

Для начала посмотрим, сможете ли вы это сделать. Я буду ждать.

Леон достанет бинокль и посмотрит из него сначала на часовню, а затем на вход в собор. Там он увидит делегацию во главе с Салазаром и его охранниками, которые уводят Эшли.
Чёрт!

Всё, что сейчас произойдёт – на лёгком уровне сложности не доступно! Пробегите по мосту к часовне. Вас начнут обстреливать три катапульты. Главные двери часовни намертво заколочены досками, в них не войти. За часовней лестница. Поднимитесь по ней, чтобы не попасть под обстрел. Поднявшись по лестнице, пристрелите находящихся здесь врагов. С этой стороны часовни вы в безопасности. Вооружитесь снайперской винтовкой. Если вдруг у вас нет к ней патронов, то быстро пробегите вокруг часовни. Здесь есть пара бочек. Возможно, вы сможете в них найти ценный боезапас.
В любом случае встаньте у правого края стены часовни, так, чтобы вы могли увидеть катапульты. Покажите себя врагу и сразу же зайдите за край. Стрелки бросят в вас бомбы. Как только бомбы достигнут цели, выйдите из края стены. Так как рядом с катапультами нет бочек с топливом, то стреляйте непосредственно в монахов, заряжающих орудие. Выстрелите в одного из них, и сразу же спрячьтесь за стену. После того, как огненные шары пролетят, выйдите из-за угла стены и пристрелите ещё одного врага. Таким же способом убейте третьего противника за катапультой. После чего можете смело войти в двери второго этажа часовни, которые находятся на противоположной стороне. Не забудьте по пути проверить это место на наличие полезных предметов.

Вы увидите целый каскад шестерней и механизмов, которые приводят в действие часы. Но часы не идут. Поднимитесь на два этажа вверх по лестницам, попутно собирая разнообразные боеприпасы и т.д. На самом верхнем этаже есть стол, на котором лежит записка. Прочтите её.
(Здесь целесообразно вставить ссылку на неё – Подготовка к ритуалу)
Фактически это подсказка для решения очередной головоломки. Справа от стола находится рычаг, приводящий в действие часы. Но вы теперь знаете, что запустить часы вам не удастся, т.к. шестерни механизма заблокированы в трёх местах балками. Нужно найти эти балки и уничтожить.
Повернитесь направо. Отсюда вы сможете увидеть первых две балки и соответственно выбить их. Заметить их легко, т.к. они выделяются на общем фоне шестерней. Чтобы выбить балку, достаточно выстрелить по ней. Уничтожив две балки здесь, спуститесь по лестнице на один этаж ниже. Оббегите этот этаж до другого края и повернитесь направо. Отсюда вы сможете увидеть последнюю балку. Уничтожьте её. После чего поднимитесь наверх. Подойдите к рычагу и активируйте его. Механизм часов заработает вновь, что приведёт к повороту основания часовни от замка к собору. Вместе с основанием повернётся и мост!
Поняв ситуацию, враги проникнут в часовню. Спускайтесь на самый низ, попутно уничтожая местную живность. В основном это воины с арбалетами, которые могут вам доставить не мало хлопот. При необходимости подлечивайтесь.
Когда вы окажитесь на первом этаже часовни, на второй этаж забегут монахи и начнут закидывать вас взрывчаткой. Срочно поднимитесь на второй этаж и пристрелите их. Вернувшись на первый этаж, расправьтесь с остальными противниками. Проверьте первый этаж на наличие полезных предметов, после чего войдите в двери.

Пройдите прямо. По мосту на вас идут монахи со щитами. Атакуйте их (желательно гранатой). Продолжайте идти вперёд. Противник попытается взять вас в окружение. Особенно много врагов будет спереди. Поэтому развернитесь и уничтожьте всех, кто находится сзади вас. Пробегите назад. Развернитесь. Атакуйте всех, кто нападёт на вас спереди. Будьте осторожны, т.к. один из монахов вооружён базукой. С помощью снайперской винтовки снимите его. Не забывайте сбирать на месте убитых врагов ценные предметы.
Разобравшись со всеми противниками, войдите в двери собора.

Как только вы сюда зайдёте, двери за вами и на другом конце заблокируют решётки. На встречу к вам отправятся два монаха, а за ними два гаррадора! В первую очередь пристрелите монахов. На шум выстрелов к вам начнут бежать гаррадоры. Увернитесь от их атаки. Пробегите в другой конец помещения. Здесь есть проход. В нём находится ещё один… монах. Пристрелите его. Выйдите из прохода. Остерегайтесь разъярённого появления гаррадоров.
В собор сверху спрыгнут ещё несколько монахов, разберитесь с ними. Желательно воспользуйтесь гранатой. После того, как вы уничтожите обычных врагов, возьмитесь за гаррадоров. У вас уже есть опыт борьбы с ними, поэтому два гаррадора для вас не задача! Самое главное придерживайтесь тех советов, которые вы получили при первой битве с гаррадором в тюрьме.
Здесь есть два колокола. Используйте их. После того, как эти монстры уничтожат колокола, ждите подходящего момента, чтобы выстрелить им в спину. Для битвы желательно использовать снайперскую винтовку, но и обычным пистолетом можно легко их завалить. Главное точно прицелиться. Для начала атакуйте одного гаррадора, а затем и второго. Всегда уклоняйтесь от их атак. Битву будут усугублять заканчивающиеся средства восстановления здоровья, поэтому если ситуация станет совсем критической, проверьте это помещение. Явно найдёте что-нибудь полезное.
Расправившись с гаррадорами, решётки, блокирующие двери, поднимутся. Проверьте помещение на наличие полезных предметов, после чего войдите в двери, ведущие в следующую часть собора.
Со смотрящих друг на друга, бюстов соберите драгоценные камни. Поднимитесь по ступенькам и войдите в двери.

Леон откроет дверь и увидит Эшли.
Эшли!
Она будет находиться под стражей.
Леон!
Леон пробежит немного вперёд.
Хи-хи-хи-хи-хи. Мистер Кеннеди, разве вы не знаете, что настало самое время спуститься вниз?
Салазар нажмёт кнопку на своём троне. Пол под Леоном провалится. Леон полетит вниз.
Нет, Леон!

Приготовьтесь к нажатию кнопки действия. При успешном исходе, Леон выбросит абордажный крюк и зацепится за стену шахты.

В это время Салазар подставит к уху трубку, с помощью которой можно услышать всё, что происходит в шахте.
Гм, почему не слышно криков боли!?
Тем временем Леон, висящий в шахте, увидит другой конец трубки.
И как это я попался в эту старую ловушку!
Леон выстрелит в трубку. Весь внимания Салазар услышит громкий звон отскочившей от металла пули.
Аааа! Да что тебя! Всё, хватит с ним играть! Убейте его!
Салазар нервно подойдёт к одному из охранников и сделает знак рукой.
Убейте!
Охранник пойдёт за Леоном.
Быстрее! Мы должны подготовиться к ритуалу.
Леон, ты жив!
Второй охранник уведёт с собой Эшли.

С вами свяжется Салазар.
Может быть, у вас и девять жизней, но теперь это не имеет значения, мистер Кеннеди! Я послал свою правую руку, чтобы устранить вас.
Правую руку?

Называй, как хочешь. Умри червяк!!!

Похоже, что жертвой этой ловушки (а может и забавы Салазара) стали многие монахи. Вы только посмотрите, сколько здесь относительно свежих трупов! Соберите все полезные предметы, находящиеся здесь. Проверяйте внимательно. Здесь вы найдёте сокровище – корону, в которой отсутствуют 2 элемента.
В этом кошмарном месте находится торговец. Подойдите к нему. Продайте своё ружьё (Riot Gun). В ассортименте товаров торговца появилось новое, изначально мощное ружьё – Striker! Купите его. Если есть спреи первой помощи, то также приобретите их. Протюнингуйте Striker по всем имеющимся показателям до уровня 2. Покиньте прилавок торговца. Подойдите к печатной машинке и сохранитесь. Поднимитесь по лестнице наверх.
Бегите вперёд по туннелю, по пути собирая полезные предметы. Некоторые из них находятся в сточных трубах. Когда вы будете бежать, то увидите, что кто-то наблюдает за вами. Добежав до конца туннеля, войдите в дверь.

Пробегите прямо. Когда вы окажитесь на перекрёстке, то увидите, что кто-то со стороны сточной ямы пробежится по туннелю и вломится в дверь, ведущую в электростанцию. Если вы вернётесь к двери, то увидите её повреждённой, но никого рядом не будет. Вернитесь к перекрёстку. Идите по проходу, который справа. Зайдите в помещение.
Обратите внимание на баллон с жидким азотом. Что он здесь делает? Проверьте это помещение на наличие полезных предметов. Здесь есть шахта лифта. Вызовите лифт, но, к сожалению, у вас ничего не выйдет, т.к. к лифту не поступает питание. Необходимо его восстановить. Выйдите из этого помещения.
Бегите по проходу прямо, а затем направо. Продолжайте бежать вперёд, никуда не сворачивая. Вы услышите чьё-то рычание. Внимание! Сейчас вам нужно будет уклоняться от атак неизвестного монстра, нажимая на появляющиеся кнопки на экране. Именно они спасут Леону жизнь! Между тем продолжайте бежать вперёд. В конечном итоге вы достигните помещения электростанции. Забегите в дальний правый угол. Здесь находится рубильник. Активируйте его. В это время дверь электростанции закроется. Одновременно, питание к лифту поступит. Вам необходимо будет подождать примерно четыре минуты, чтобы дождаться прибытия лифта.
Подбегите к двери электростанции и проверьте выключатель возле неё. Дверь закрылась в целях безопасности, поэтому отключите механизм блокирующий её. Вам нужно подождать, чтобы дверь открылась. В этот момент, сверху спрыгнет монстр и предстанет перед вами в полном обличии. Это и есть правая рука Салазара – один из его охранников. Этот монстр неуязвим для лёгкого оружия. Нужно искать другой способ, чтобы его уничтожить. Помните, что вы видели в помещении лифта баллон с жидким азотом? Так вот здесь есть такой же! Его не сложно найти. Быстро подбегите к нему. Убедитесь, что охранник Салазара рядом с вами. Сбросьте баллон на пол. Азот разольётся по полу. От низкой температуры находящийся рядом охранник замёрзнет. Сейчас он уязвим. Поэтому вам нужно воспользоваться самым мощным оружием, чтобы разнести на куски этого монстра. Вооружитесь базукой. Будьте, уверены в том, что вы находитесь вдали от охранника, а жизненная шкала Леона заполнена до предела. Прицельтесь в этого «снеговика» и выстрелите. Убойная сила ракеты разнесёт монстра в снежинки! Взрыв настолько будет мощным, что вполне возможно заденет и Леона. Подлечитесь. Дверь электростанции откроется. Соберите на месте убитого охранника украшение к короне. Лифт наконец-то поднимется. Скомбинируйте украшение с короной. Проверьте электростанцию на наличие полезных предметов, после, покиньте её.
Примечание автора: Битва с охранником Салазара очень сильно напоминает два фильма: сам охранник напоминает хищника из одноимённого фильма, а сцена с разлитым азотом напоминает фильм Терминатор 2: Судный день. Что это? Ссылка или простое совпадение?
Идите по проходу прямо, а затем поверните в коридор справа. Вы здесь ещё не были. Пройдите по нему и войдите через дверь в помещение. Соберите здесь полезный предмет. Выйдите отсюда. Вернитесь в комнату с лифтом. Войдите в лифт и спуститесь на нём вниз.
В этот момент появится сюжетный ролик, в котором вы увидите сидящего на троне Саддлера и стоящего на коленях незнакомого вам солдата.
Похоже, что Салазар столкнулся с трудностями, вызванными этой американской свиньёй. У Салазара был свой шанс…. Краузер, отправляйся в путь и разберись с этой ситуацией как считаешь нужным.

Я сделаю всё как надо.
Этот Краузер явно большая шишка в этой игре. Скоро вы узнаете о нём гораздо больше!
Вы прошли главу 4-1. Сохранитесь.

Создан 29 ноя 2008

Шесть лет прошло с момента трагедии в Ракон Сити. «Умбрелы» больше не существует, вроде все спокойно... Как бы не так... Леон, главный герой второй части игры, устроился на новую работу, и вот его первое серьезное задание: найти похищенную дочь президента США. Ниточка привела в неизвестную европейскую страну, судя по всему - в Испанию, где в затерянной деревушке должна находиться пропавшая девушка.

Chapter 1-1

Пройдите немного по тропке, пока не дойдете до ворон. Эти создания таят в себе множество необычных вещей, начиная от патронов с гранатами, заканчивая лечебными травами и шкатулками с золотом. Чтобы добраться до трофеев, нужно пристрелить птиц. Только помните, что после первого выстрела вороны взлетят, и их придется сбивать в воздухе. Старайтесь целиться как можно точнее, патроны тоже не бесконечные.

После жестокой расправы над пернатыми войдите в дом и пообщайтесь с местным жителем. Тот откажется идти на контакт и начнет махать топором. Пристрелите чудика и осмотрите тело. Вроде не зомби. Но какой-то странный.

Теперь из дома просто так не выйти, снаружи поджидают трое местных жителей. Придется пробиваться с боем. Поднимитесь на второй этаж, подберите патроны со стола и выпрыгните в окно. Разобравшись с противником, разломайте бочонок рядом с телегой и сбегайте к мосту. Обратной дороги нет, придется идти дальше.

В маленькой хижине у дороги можно записать игру. Далее найдите собаку, которая попала в капкан. Освободите ее, и получите неоценимую помощь в будущем. Рядом со вторым указательным столбом найдете красную траву, только будьте осторожны и не попадитесь в капкан. Также дорога в нескольких местах перегорожена растяжками. Обойдите их или стрельните по взрывчатке, чтобы очистить путь. До деревни осталось несколько шагов. Только не думаю, что увиденное вас обрадует.

Жители сжигают труп полицейского на площади, при этом что-то бормоча под нос и подметая улицы. К сожалению, столкновения все равно не избежать, поэтому постараемся извлечь из него наибольшую выгоду.

Действуем таким образом, чтобы получить максимальное количество денег, но предупреждаю, что будет трудно. Сначала пробегите по деревне, чтобы привлечь внимание жителей. Потом попытайтесь выйти через ворота рядом с башней. Появится второй отряд во главе с маньяком, вооруженным бензопилой. Теперь бегите в большой дом с забором на северо-востоке. Это привлечет еще кучу жителей и второго парня с бензопилой.

Теперь можно заняться борьбой. Забаррикадируйте дверь, чтобы выиграть время. Поднимайтесь на второй этаж, схватите дробовик со стены (патроны лежат рядом) и разбейте стекло серванта, чтобы добраться до гранаты. Если есть время, можете подобрать и остальные вещи.

Займите такое место, чтобы было видно окно и лестница. Постепенно начнут подтягиваться жители. Сбивайте их выстрелами из дробовика, а когда соберется большая толпа, кидайте гранату. Умрут все, кто попал под взрыв. Включая маньяков с бензопилами, которые убивают с одного удара.

Останется добить уцелевших, дождаться звонка колокола и начать собирать трофеи. С жителей получите стандартный набор призов, с двух маньяков - рубин и 10 000 песет. Если сотворить подобное не удается, тогда начинайте бой прямо на площади. Будет в разы легче, хотя бы не придется биться с маньяками, но и добыча куда скуднее.

Теперь пора заняться грабежом деревни. В доме, где держали оборону, помимо перечисленных вещей также найдете патроны для пистолета и корзины, они находятся на первом этаже. У восточной стенки отыщите драгоценный камень. На дымоходе соседнего дома лежат патроны для пистолета (туда можно добраться, выпрыгнув из окна).

В северо-западном доме найдете травы (они на навесе) и патроны для пистолета. В одной из небольших хижин - интересный документ. В юго-западном углу травы. Если выбьете замок на сарае, получите множество полезных вещей. Рядом с церковью - патроны для пистолета, а на башне - боеприпасы для дробовика.

Больше здесь нечего делать, поэтому идите на ферму. Прежде чем рваться в бой, запишите игру. Жителей не так много, поэтому методично обходите и зачищайте местность. Когда уничтожите противника, можно заняться мародерством. Кстати, не забывайте про куриц, из них выпадают яйца.

Прочитайте синее объявление, чтобы запустить мини-игру. В деревне развешано пятнадцать медальонов, которые нужно собрать. Они отображаются на карте, поэтому не должно быть никаких проблем с поисками. Если подстрелите минимум десять, получите приз.

Около хижины с пишущей машинкой есть отстойник. Сбейте доску, чтобы опустить крышку, а потом подстрелите медальон, висящий на дереве. Кстати, если сшибить медальон, не опуская крышки, получите его все равно. Только грязным и, следовательно, дешевым.

Обыщите дома на наличие ценных вещей. Потом заберитесь на второй этаж сарая, вылезьте в окно и спрыгните вниз с самого края крыши (не того, где крутится колесо). Заходите в небольшой кабинет и подберите драгоценную вещь. Оттолкните шкаф, чтобы выйти, и покиньте область. Хотя можно вернуться в деревню и собрать неведомо откуда появившиеся яйца. Напомню, они тоже восстанавливают жизнь.

Пройдя немного по тропинке, получите в подарок валун, который грозится раздавить Леона. Чтобы избежать подобного, вовремя нажимайте указанные кнопки. В туннеле сбейте с потолка драгоценности. Выйдя к домику, строго поглядите по сторонам.

Справа стоит житель, который обожает кидать динамит. Еще стайка озорников засела в доме. Они пока не страшны, поэтому не стоит обращать внимания. Сначала подбегите поближе к динамитчику, а когда он кинет заряд, бегите назад. Это уничтожит ловушки в небольшом сарае. Теперь издалека снимайте противника.

Чтобы пробраться через двор, придется подстрелить парочку ловушек. С жителями в доме разобраться просто. Показываетесь на глаза и резко убегаете. Динамитчик кидает заряд «не пойми куда» - и убивает всех коллег вместе с собой. Остается подстрелить последнего противника на севере.

Подберите гранату со стола и сбейте воронье гнездо рядом с большим домом. Потом заходите внутрь. Здесь найдете патроны, деньги и траву (придется обезвредить ловушку). Теперь открывайте шкаф и смотрите ролик. Поздравляю, вас поймали.

Chapter 1-2

Мирное пробуждение прервал житель деревни с топором. Нажмите указанные кнопки, чтобы увернуться от удара. Теперь можно осмотреться. Все вещи остались на месте, за что отдельное спасибо. Заодно прикупите предметы у торговца, его заметите в окно, он еще говорит странным голосом. Самые ценные и нужные покупки: рюкзак большего размера и винтовка, остальное стоит брать в зависимости от желания и наличия свободных денег.

После этого соберите предметы в доме (патроны для пистолета, винтовки и зеленую траву) и выходите в карьер. Там бродят с десяток жителей. Привлеките их внимание выстрелом из винтовки и доставайте пистолет. Они полезут толпой, поэтому разобраться с ними не составит проблем. Динамитчики - опасней. Но, учитывая их точность, скорее пострадают коллеги, нежели Леон.

Дойдя до определенного места, получите пачку жителей, которые выбегут непонятно откуда. Наверное, из параллельной вселенной. Впрочем, это последние противники, после их уничтожения можно заняться собирательством.

В домике найдете патроны для дробовика и пистолета, ослепляющую гранату, левую половинку эмблемы. В небольшой пристройке рядом с подъемником - деньги, желтую травку, патроны для дробовика. На обходном пути - патроны для винтовки и правую половину эмблемы.

Соедините две половинки эмблемы и вставьте в дверь, чтобы пройти дальше. Разбейте три бочки, прежде чем миновать ворота. Внутри обшарьте еще одну бочку и приманите жителей, которые засели за углом.

Дойдя до конца коридора, разломайте бочку и выпрыгивайте в окно. Там помимо обычных жителей поджидает парочка динамитчиков. Спрячьтесь за контейнер, подождите, пока прогремят взрывы, и идите собирать трофеи. Инфицированные благодаря «меткому» броску динамита уничтожат сами себя. Только не забудьте обезвредить капканы. Разломайте три бочки, чтобы добраться до драгоценностей и патронов для пистолета, также осмотрите печи.

В следующей комнате найдите зеленую траву, прикончите двух жителей и разломайте окно. Через него попадете в комнату, где отыщете Elegant Mask. Спуститесь вниз, разберитесь с противником и обыщите водоем. Там найдете патроны для пистолета, ослепляющую гранату и деньги. Также распотрошите рыбу в поисках ценных и нужных предметов.

На улице подстрелите ворон и уничтожьте ловушки. Рядом висят часы, которые можно сшибить двумя выстрелами. Также неподалеку отыщутся три шкатулки с деньгами.

Посетите дом. Здесь нужно повернуть кристалл, чтобы открыть дверь. Сначала поверните наверх, потом налево. Заберите в комнате деньги, патроны для пистолета, ключ и документ. Потом открывайте дверь и заходите внутрь.

Chapter 1-3

Сразу после начала главы вернитесь назад в комнату, если хотите посмотреть интересную сцену. Вернитесь обратно, соберите предметы (деньги, гранату, зеленую травку) и выходите на улицу. Там обнаружится парочка жителей во главе с маньяком, вооруженным бензопилой. Ему потребуется 6-7 выстрелов в голову из дробовика.

Идите по тропинке, попутно собирая предметы (красная травка, патроны и куриное яйцо) и сбивая гнезда на деревьях (драгоценности). Потом заходите в деревню. Здесь не происходит ничего интересного, если не принимать во внимание десяток разъяренных жителей, которые вернулись с проповеди. Прикончите их - обратите особое внимание на крыши домов - и заходите в туннель, куда не так давно убегали противники.

Подберите со стола обойму. В следующей комнате разбейте бочку, чтобы добраться до патронов к автомату, и сбейте лампу, чтобы получить драгоценность. После спускайтесь вниз. В пещере выстрелом снимите лампу, а потом предметы с потолка. Далее будет торговец, а за ним - выход.

Противников немного. Двое рядом с кладбищем и несколько у церкви. Зато запрятанных вещей... Разрывная и зажигательная гранаты, патроны для винтовки - найдете в гнездах на деревьях. Много денег и патронов для пистолета выронят вороны. Боеприпасы для пистолета отыщете в коробках, которые стоят в хижинах

Можете настрелять оставшиеся 8 синих медальонов, чтобы получить законный приз - пистолет Punisher - у любого торговца. И, наконец, прежде чем двигаться дальше, стоит решить головоломку. Ее найдете рядом с церковью, а правильный ответ таков - 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Награда - драгоценный камень.

В следующей области - стая ворон, которых нужно глушить гранатой, чтобы не успели улететь. Получите много денег. Также отыщите патроны, две драгоценности и идите к торговцу. Сделайте необходимые закупки и потребуйте приз за синие медальоны. Двигайтесь дальше.

Подберите патроны и ступайте по тропке. Жители в очередной раз покатят огромный валун, поэтому придется немного побегать. Когда мини-игра закончится, отыщите на утесе спрятанный приз и сбейте его выстрелом.

В воде бродит множество врагов, поэтому советую попытаться заманить их в ловушку. Или просто собрать толпу и подорвать на гранате. Так вы сэкономите боеприпасы, которые понадобятся позже. Уже разобрались с противником? Значит, пора заняться любимым делом героев - мародерством.

Осторожней ходите среди руин, там могут прятаться зомби.

В хижинах (всего их три) найдете патроны для дробовика, автомата и гранату. Вторую «лимонку» можно отыскать в воде. Будьте осторожны, открывая ящики, - в двух из них сидят змеи. Также можете раздобыть Antique Pipe, если собьете выстрелом гнездо с дерева. Оно находится рядом с хижиной.

Дойдя до озера, сначала поверните направо. С утеса увидите презабавную сценку, надеюсь, что монстр наелся и успокоился. Возьмите красную траву и спускайтесь вниз. Сбейте Gold Bangle и заберите патроны для пистолета, желтую и зеленую травку из хижины. Теперь садитесь в лодку. Кстати, можете поохотиться на рыбок, тоже приятное времяпрепровождение. Доплыв до середины озера, получите первого босса.

Сразить его достаточно просто. Несмотря на зацепившийся якорь, лодка может маневрировать, что позволяет уклониться от коряг и ударов хвостом. В свободную от маневров минутку не забывайте кидать гарпун, чтобы «золотая рыбка» не слишком наглела. Иногда тварь сердится и идет в лобовую атаку. В такой момент нужно определить, откуда она приплывет, подпустить поближе и кинуть гарпун в пасть.

Если Леона выкинуло из лодки, тогда как можно быстрее жмите указанную кнопку, если хотите вернуться живым. Когда прикончите монстра, также нужно терзать кнопки, чтобы успеть перерезать веревку. На этом глава завершится.

Chapter 2-1

Очнувшись в каюте, возьмите письмо с кровати, патроны для пистолета и гранату со стола. Опять садитесь в лодку и плывите к пещере с торговцем. Сначала разбейте бочки внизу, чтобы собрать боеприпасы и деньги. Потом оттолкните ящик и залезьте на крышу.

Проведите карательный рейд по бочкам, в одной найдете драгоценный камень. Еще один можно получить, выстрелив по фонарю (придется сбегать вниз, чтобы подобрать). Потом спрыгните в хижину, возьмите патроны для винтовки и продайте ненужные вещи торговцу.

Подстрелите жителя, который стоит на вышке. Соберите патроны для пистолета и драгоценный камень. Теперь сбейте выстрелами ящики и скачите к противоположной стороне. Там найдете рычаг. Дерните его, чтобы убрать воду, и идите к центральному проходу.

Стоит добраться до середины, как прибежит толпа жителей. Бегите обратно и держите оборону. Сильно выручает дробовик, ведь противник идет дружной толпой и дружно умирает. Обыщите бочки и не забудьте сбить выстрелом Amber Ring, который висит между двумя факелами.

Идите в открывшийся проход, заберите Round Insignia и залезайте в лодку, которая доставит в пещеру к торговцу. Улучшите дробовик и запишите игру, прежде чем двигаться дальше. Будет битва с монстром.

Местный аналог тролля, несмотря на внушающий уважение размер, - достаточно безобидное создание. Главное - не крутиться под ногами, чтобы не попасть под удар. Учитывая его скорость передвижения, это несложно.

Тролль обладает следующими атаками. Пинает ногами, бьет руками. Не слишком опасно. Может впечатать телом в землю. Это серьезно, нужно избегать любыми способами. Он может схватить и начать ломать кости. В этот момент нажимайте указанные кнопки, чтобы вырваться на свободу.

Также тролль может кинуть камень. Придется уклоняться, нажимая соответствующие клавиши. Или схватить дерево. Чтобы заставить бросить, нужна пара точных выстрелов. И последнее - резкий разгон с ударом. От этого трудно увернуться, потому что обычно приходится убегать, и следить, что делает монстр, нет никакой возможности.

Если спасли собаку в самом начале игры, тогда четвероногий друг поможет в битве. Он будет какое-то время отвлекать монстра, и вы сможете безнаказанно стрелять в голову. После гибели тролля подберите награду в 15 000 песет и обыщите хижины на наличие ценных предметов. Если, конечно, гигант случайно не разрушил домики, махая руками и ногами.

Заберите деньги со стола и распотрошите бочку. Потом залезайте наверх и перепрыгните на другую сторону с помощью люстры. Здесь также обшарьте бочонки и идите к пульту. Придется решить несложную головоломку. Нужно повернуть три узора таким образом, чтобы они совпадали с центральным рисунком. Ответы: красный повернуть два раза, синий один раз, зеленый - три раза. Объединяйте узоры.

Идите в открывшийся проход. Там найдете дочку президента, которая с этого момента станет обузой и постоянным источником головных болей. Обыщите бочки и возвращайтесь в церковь. После ролика начнется следующая глава.

Chapter 2-2

Обыщите бочки в комнате и выходите на улицу. Расстреляйте телегу и добейте выживших после взрыва жителей. Соберите выпавшие призы и бегите в туннель. Дойдя до дома, разломайте бочонки и сбейте фонарь, чтобы получить камень. Идите в деревню.

Здесь около восьми жителей и куча ловушек. Держите глаза открытыми и осторожно зачищайте местность. После этого обыщите деревню на наличие новых предметов, самая ценная находка - камень на башне, далее ступайте на ферму.

Спрячьте Эшли в ящике и обыщите лачугу на наличие новых предметов. Потом начинайте уничтожать появившихся противников. Обратите внимание на большой сарай, там особенно много предметов и боеприпасов. После этого зовите Эшли и бегите к двойным воротам, девушка поможет их открыть.

Прежде чем подходить к дому, прикупите у торговца новые предметы. После ролика начнется оборона дома, которую можно вписывать в номинацию (если бы она существовала в нашем журнале) «десять лучших игровых моментов года». Пока есть время, соберите предметы, которые раскиданы на этаже. Затем нужно отстреливать противника, упорно лезущего через окна. Луис будет помогать по мере возможностей, но лучше надеяться на дробовик. Он точно не подведет.

Через некоторое время испанец поднимется на второй этаж. Советую последовать за ним. Здесь держать оборону немного труднее. Помимо лестницы, которая станет местом массовой гибели противников, нужно следить за окнами. Через них попытаются подняться инфицированные жители. Чтобы этого не случилось, сталкивайте лестницы. Конечно, их поставят снова, но опрокинуть их еще раз - дело нескольких секунд.

После гибели какого-то количества жителей, а может, по истечении времени прозвучит сигнал, и противник отступит, так и не завершив дело. Странные они какие-то, а может, у местного начальства есть планы на Леона? На этом глава завершится.

Chapter 2-3

После битвы соберите трофеи и оставшиеся предметы. Выходите на улицу, отыщите патроны для автомата и бегите к торговцу. После необходимых закупок запишите игру. Теперь есть выбор, каким путем пойти дальше. Если дернуть рычаг налево - откроются левые ворота, если направо - правые ворота. Рассмотрим оба пути.

Левый путь . В этой области много жителей, даже слишком, если вспомнить, какую осаду пришлось пережить. Сначала стреляйте по телеге, чтобы прогремел взрыв. Соберите выпавшие предметы и поверните направо, где бродят несколько противников. Поднимитесь по лестнице, прикончите жителей и спрячьте Эшли в контейнер.

Зачистите верхний уровень и соберите предметы. Пока не прыгайте в большую яму посередине, там вас ждет неприятный сюрприз. Сначала спуститесь в небольшую область слева (вы должны увидеть телегу) и соберите патроны.

Пора спуститься в яму посередине. Внезапно выскочат две девушки с бензопилами и несколько обычных жителей. Киньте ослепляющую гранату и займите удобную позицию. Теперь из дробовика отбивайтесь от противников. Главное правило - не подпускать леди на расстояние удара. Можете, наоборот, забраться наверх и отстреливаться оттуда. Только в этом случае придется прикончить двух арбалетчиков, но, с другой стороны, это придется сделать в любом случае.

Отбив атаку, подберите трофеи, среди которых будет ключик, откройте дверь и выходите наружу. Продвигайтесь вперед, собирая предметы. Особо ценные вещи найдете в лачугах (драгоценность и гранату).

За следующим поворотом поджидает толпа жителей, поэтому предварительно спрячьте Эшли в контейнере. Соберите побольше народу и метните зажигательную гранату, потом повторите прием. Если гранаты закончились, возьмите в руки дробовик или автомат. Уничтожив противника, соберите трофеи, обшарьте бочонки и выходите через ворота. Предварительно позвав Эшли, разумеется.

Правый путь . Лично для меня правая дорога намного проще. Противник хоть и здоровый, но всего один. Сначала вроде все спокойно. Но, когда подойдете к воротам, прибежит гигант, с которым мы уже имели дело. Тактика избиения прежняя: ослепляющие гранаты, выстрелы из дробовика в голову, лихой наскок и удары ножом. Повторить трижды.

Обыщите окрестности на наличие бочок, потом пообщайтесь с торговцем. Пора двигаться дальше. Дойдя до канатной дороги, забирайтесь на платформу и езжайте вперед. Достаньте автомат и стреляйте в жителей, которые также решили покататься на досуге.

Оказавшись на другой стороне, обыщите комнату управления и спускайтесь вниз. Сначала сходите налево. Прежде чем заходить в туннель, прикажите Эшли ждать у поворота. Там поджидают несколько жителей, среди которых запрятался один динамитчик (он, опять-таки, сделает большую часть работы). Отбившись от врагов, поднимитесь наверх и подберите сокровище.

Возвращайтесь назад и идите по второй дорожке. Там встретите еще одного торговца. Прикупите у него гранатомет (напоминаю, чтобы не было проблем с денежными средствами, прочитайте соответствующую главу... и, конечно, внимательно обыскивайте местность). Запишитесь. Теперь идите в следующую область и заходите в дом.

После ролика нажмите указанные кнопки, чтобы избежать смерти. Получилось? Тогда еще один ролик. Когда он закончится и монстр уверено зашагает к главному герою, достаньте гранатомет и сделайте прицельный выстрел. Нижняя половина монстра отвалится, останется добить верхнюю.

Можно сделать по-другому. Бегать кругами, закидывать гранатами, подрывать бочки... это, в принципе, тоже не слишком сложно. Но один выстрел из РПГ-7 куда надежнее, поэтому не жалейте средств. Только если не копите деньги.

Верхняя половина чудища резво залезет на стропила и начнет прыгать по балкам. Если хорошо стреляете, можете успеть сбить тварь на подлете, когда она бросается на Леона. В противном случае бегайте из конца в конец здания, постреливая из автомата. Одолев монстра, заберите деньги, искусственный глаз и тщательно обыщите здание. Здесь много патронов и предметов. Потом выходите через дыру в стене и идите к воротам, которые ведут к замку.

Подберите патроны и прикончите жителей, которые караулят на дороге. Стоит продвинуться вперед, как вы услышите приближение машины. Подстрелите водителя или взорвите двигатель, чтобы не попасть под колеса. Поднимитесь наверх, обернитесь назад и разберитесь с толпой жителей. Можно было убежать, но трофеи лишними не бывают. Осталось обчистить бочки и двигаться к замку.

Вскоре начнется ролик, а это значит, что вторая глава подошла к концу.

Chapter 3-1

Глава начнется на удивление мирно. Никаких врагов. Поэтому принимайтесь собирать патроны и обыскивать бочонки, не пропустите сундук с деньгами. Потом сдайте награбленное добро торговцу и прикупите новый дробовик с винтовкой. Также желательно обзавестись рюкзаком повместительней.

Потом поднимитесь по лестнице. Дойдя до корзины, захватите патроны для винтовки и подстрелите двух монахов. Двигайтесь дальше. После ролика подождите, пока отгремят взрывы, и бегите налево, а потом вниз. Там обыщите бочонки и идите в коридор. Кстати, Эшли должна быть с вами, потому что скоро придут монахи.

Поднимаясь по лестнице, посмотрите наверх. На крыше увидите первую катапульту. Стреляйте по бочонку с горючим и двигайтесь дальше. Из-за бойницы (она рядом с выходом на крышу) взорвите бочонок у второй катапульты. Теперь пристрелите товарища монаха в домике.

Немного подождите. Вскоре появятся два монаха, которые придут с тыла. Разобравшись с ними, бегите в домик и переждите взрывы. Из домика взорвите бочонок у третьей катапульты. Осталось совсем немного. Эшли оставьте в домике, а сами медленно двигайтесь вперед, постоянно смотря направо. Там будет четвертая катапульта, возле которой стоит одинокий фанатик. Его можно подстрелить, не попав в зону огня. Удобное место - зубчатая стена на небольшом переходе.

Используйте рычаг, чтобы поднять пушку. Один выстрел, и ворота разлетятся на кусочки. Вернитесь за Эшли, обследуйте окрестности вокруг домика, среди прочего найдите Gold Bangle и идите в образовавшийся проход.

Внутри замка снимите платиновый меч со стенки и поднимитесь наверх. Прикончите монахов и подберите золотой меч. В ответ на такое хамство примчится отряд служителей культа. Вернитесь к лестнице и пресеките их попытки прорваться наверх. Соберите предметы и вставьте платиновый меч на место золотого, а золотой - на место платинового.

В следующей области встретите Луиса. Странный все-таки человек. Идите в следующую дверь и выманите монахов. Потом заходите в комнату и добейте выживших врагов, включая арбалетчика. Чуть дальше встретите двух щитоносцев. Сделайте в щитах аккуратные дырочки, чтобы добраться до туловища инфицированных фанатиков.

Когда подберете из сундука ключ, прибежит толпа монахов. Взорвите бочонок и отступайте. Найдите место, где будет удобно держать оборону, и доставайте дробовик. Зачистив местность, двигайтесь вперед. Вскоре повстречаетесь с хозяином замка, который, пролепетав заготовленную речь, перекроет путь и удалится прочь.

Ничего не остается, как двигаться обходным путем, но перед этим обыщите бочонки и сбейте драгоценный камень над аркой. Идите в дверь справа. Осмотрите столовую, соберите предметы (картина главного гада, приятно удивят 5000 песет), прочитайте документ, многозначительно посмотрите на огонь, прихватите тюремный ключ и спускайтесь к камерам.

Оставьте Эшли на лестнице, а сами обыщите казематы. Сбейте со стенки патроны для дробовика и идите в камеру со странной статуей. Как только подойдете поближе, выскочит тварь с огромными когтями. Несмотря на страшный вид, монстр практически ничего не видит. Поэтому, если исчезнуть из поля зрения на несколько секунд, он потеряет Леона и начнет блуждать в поисках жертвы.

Каждый колокол рассчитан на два столкновения с монстром. Поэтому нужно уложиться за четыре захода, иначе придется переносить болезненную встречу с когтями и страдать от нехватки аптечки в будущем. Победив монстра, подберите деньги и дерните рычаг в камере, чтобы отключить огонь.

Вернитесь назад. В столовой уже ждут инфицированные товарищи. Среди монахов притаились несколько арбалетчиков и динамитчик. Сбейте динамит выстрелом, и количество противников резко сократится. Можно также выстрелить по лампе, чтобы подпалить огоньком.

В следующем зале невероятное количество фанатиков. Не трогаясь с места, доставайте дробовик и начинайте стрелять. Можете перебегать из угла в угол, но, если держите обстановку под контролем и зорко глядите по сторонам, это явно лишнее. Только оставлять Эшли в одиночестве не стоит, потому что монахи иногда спрыгивают с верхнего этажа.

Когда прикончите противника, встаньте на одну пластину в комнате, а на другую поставьте Эшли. После этого прибежит отряд монахов. Заманивайте их в комнату и убивайте поодиночке. Потом идите к появившемуся пьедесталу и заставьте девушку вращать рычаг.

Опустится лестница. Идите в следующую часть зала, соберите патроны и перезарядите винтовку. Сейчас предстоит напряженное сражение. Поднимите Эшли на выступ, чтобы она могла добраться до рычага. Потом бегите на площадку у воды и доставайте винтовку.

Нужно прикрыть девушку, пока она крутит два рычага. Монахов не так много, но нужно быстро и точно стрелять. Они будут пытаться утащить Эшли, поэтому не волнуйтесь о здоровье девушки - если схватят, всегда можно отбить. Также не забывайте переключаться на дробовик и отстреливаться от фанатиков, которые попытаются добраться до Леона, или используйте гранаты, чтобы не терять время. Они здорово выручают.

Когда поднимутся платформы, помогите Эшли спрыгнуть вниз и бегите к выходу. В следующем зале врагов пока не наблюдается. Можно передохнуть, к тому же рядом остановился торговец, если хотите, прикупите нужные предметы. Также не забудьте сбить драгоценный камень со скульптуры, если есть желание, можете сыграть в мини-игру (об этом читайте подробней в рубрике «Советы мастеров» ЛКИ №5/2007).

Когда сделаете необходимые приготовления, бегите по коридору рядом с обычным торговцем. Вот дуреха, куда побежала? Впрочем, как в поговорке - «баба с возу, кобыле легче». Хоть теперь нужно беспокоиться только о себе.

Chapter 3-2

Может, Леон и горевал о пропавшей Эшли. Может, он и прав. Но играть стало намного легче, больше нет обузы и потенциального источника проблем. Сверните направо и заходите в коллекторы. Там обитают злобные насекомые размером с барана. Их приближение можно определить по характерному звуку. Зато увидеть монстров трудновато, они способны становиться невидимыми. Правда, не совсем: если хорошо присмотреться, увидите небольшое искажение в воздухе.

Первая тварь выбежит из-за поворота. Сбейте ее дробовиком, потом добейте гранатой. В яме с водой обитают два жука. Отступите в коридор и держите оборону. Потом попадете в темницу, где уже бегают четыре монстра. Чем дальше в лес, тем злее партизаны.

Потом поднимитесь в диспетчерскую и крутаните рычаг, чтобы сбросить воду. Не забудьте забрать Butterfly Lamp. Путь свободен, и можно двигаться дальше. Когда будете проходить дверной проем, сверху свалится насекомое. Будьте готовы и держите дробовик наготове. Не забудьте подобрать Velvet Blue около сломанной решетки.

В следующем коридоре ждут раскачивающиеся ножи, чтобы пройти мимо них, смотрите на тень, по ней легче ориентироваться. Проходя третью и четвертую «качалку», обратите внимание, что они двигаются вместе, поэтому придется бежать еще быстрее.

Вы выйдете в комнату, где был торговец (он никуда не исчез, просто перебрался на лестничную площадку). Внизу увидите кучку монахов, которые проводят какую-то церемонию. Каждый из них припас драгоценность, а главарь поделится ценным кулоном. Но, если они увидят Леона, сразу поспешат ретироваться. Поэтому нужно убить всех разом и быстро спуститься вниз, пока не исчезли трофеи. Сначала киньте ослепляющую гранату, а потом обычную.

Осталось найти путь вниз. На люстре перепрыгивайте на другую сторону. Потом на другой люстре вернитесь назад. Подберите Elegant Mask и дерните рычаг, чтобы открыть проход. Спуститесь вниз и соберите трофеи. Вернитесь к торговцу и сдайте награбленное добро.

В следующей комнате предстоит битва с монахами. Ими руководит главарь в красном балахоне. Когда справитесь с противником, он поспешит убраться подальше. Придется его догонять, убивать пачку монахов и снова бросаться в погоню. Эта чехарда завершится, когда он сядет за пулемет в центре комнаты. Отступите в укрытие и достаньте винтовку. Подождите, когда пулемет перестанет стрелять. У вас есть несколько секунд, пока он перезаряжается. Из укрытия снимите главаря выстрелом в голову. С тела заберите ключ и идите в следующую комнату.

Чтобы выбраться из этой комнаты, нужно переключить картины таким образом, чтобы было шесть трупов. Комбинация простая - 2, 1, 4, 3. В следующем зале ждет хозяин замка. После нелепой беседы карлик скроется, оставив кучу монахов. Много народу - хорошая мишень для гранаты. Намного опасней арбалетчики на втором этаже и динамитчики, они могут попортить нервы, особенно если не уделить им вовремя внимание.

Расправившись с монахами, щелкните двумя выключателями, чтобы открыть дверь и выдвинуть мостик к сундуку с Goat Ornament. Далее будет мирная область. Сначала можете настрелять ворон в проходе, они сидят на окнах, тая в себе шкатулки с золотом. На крыше замка птички расположились на фонтане, который прячет множество драгоценных камней. Обратите внимание на закрытую дверь. Сюда нужно вернуться, когда отыщете Эшли.

Потом идите в сад-лабиринт. Там обитает куча собак-монстров, которые обожают выскакивать из-за угла и больно кусаться. Предугадать, откуда они появятся, обычно не получается, поэтому наготове держите дробовик. Чтобы выбраться отсюда, нужно найти две половинки Blue Moonstone, которые отопрут дверь. Они лежат у небольших фонтанов.

Когда подниметесь в спальню, во второй раз встретите Аду. После короткого разговора девушка исчезнет в неизвестном направлении, оставив Леона в горьком одиночестве.

Chapter 3-3

Хоть Леона все бросают, мы не расстраиваемся. Одному тоже очень ничего, поэтому радостно обыщите комнату на наличие патронов и денег. Не забудьте проверить ящик рядом с торговцем, там лежит Mirror with Pearls and Rubies. После торгово-оздоровительного курса выходите в обеденный зал.

Соберите все, что плохо лежит, подойдите к стойке и нажмите на звонок. Появится картина, выстрелите по ней из пистолета, чтобы открыть дверь. Но, прежде чем идти в открывшийся проход, сбегайте в комнату рядом с крышей. Там много коробок, которые требуют обыска, только помните, что в одной сидит змеюка.

Вернитесь обратно и идите в открывшуюся дверь. После ролика выбегайте из клетки и начинайте убивать монахов, затем займитесь монстром с длинными когтями. Будьте осторожные, не запутайтесь и не дайте себя окружить. Затем соберите все предметы, включая песочные часы из сундука.

Разбейте кувшин, чтобы добраться до патронов для винтовки. Потом начинайте отстреливать монахов. Успешно выполнив задание, спрыгните вниз и дерните рычаг. По лестнице забирайтесь обратно. Сразу доставайте дробовик и прикончите двух служителей культа. Затем развернитесь в сторону появившегося моста и пристрелите еще парочку монахов.

Перейдите мост и спуститесь по лестнице. На выставке лежит гранатомет и куча гранат с патронами. Если не можете унести разом, оставьте на будущее. Сюда еще можно вернуться, а гранатомет еще долго не понадобится.

Идите к торговцу, продайте барахло и купите нужные предметы. Рюкзак должен освободиться, поэтому вернитесь к выставке за гранатометом. Чтобы закончить главу, выходите в зал и смотрите ролик. Черт побери, быстро же его, только половину игры продержался.

Chapter 3-4

Прежде чем спасать Эшли, пробегитесь по залу и соберите предметы. Теперь доставайте винтовку и отстрелите оковы. Монахи будто ждали условного сигнала и повалили в комнату. Сначала будут обычные противники. Потом появятся арбалетчики и лидер в кровавом плаще. Пока не убьете главаря, девушка не сможет выбраться из комнаты, потому что у него ключ от двери. И пока девушка не подберет ключ, постоянно будут выбегать новые противники.

Спасение девушки обернется необходимостью играть... за нее. Без оружия. Приходится рассчитывать на ловкость и скорость ног. Вздохните и подберите драгоценный камень, желтую травку. В общем, побежали со всех ног.

В следующем зале уже ждет монах. Его можно убить, если кинуть три лампы с маслом (железный расчет - больше нет), которые развешаны по стенам. Славу богу, что служитель культа один, иначе пришлось бы трудно. Если Эшли схватят, нажимайте на указанную кнопку, чтобы вырваться из объятий.

Прикончив первого монаха, соберите предметы и дерните рычаг, чтобы попасть в следующую комнату. Займитесь вторым противником, потом возьмите добычу. Осталось поднять ворота, для этого покрутите вентиль и выходите из комнаты.

Обыщите местность на наличие патронов, денег и травы. Потом идите в комнату с поднятыми решетками. Проползите под столом, нажмите красный выключатель и подберите Stone Tablet. Потом дерните следующий выключатель. Наконец отодвиньте полку и дерните последний выключатель, чтобы добраться до черного хода.

Вы попадете в комнату с рыцарскими доспехами. Чтобы отпереть вход, нужно решить несложную головоломку. Мысленно пронумеруйте поле таким образом: 1 - верхний левый угол, 9 - нижний правый. Комбинация следующая - 6, 3, 2, 5 ,4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. После вставьте найденную табличку и идите дальше.

В комнате подберите золотой браслет, драгоценность, Salazar Family Insignia и Serpent Ornament. Когда возьмете последнюю вещь, доспехи начнут оживать и махать здоровыми мечами. Бегите оттуда, попутно уклоняясь от ударов рыцарей (нужно жать указанные кнопки). Вставьте Salazar Family Insignia, чтобы открыть дверь, она одна такая, точно не промахнетесь, и поднимайтесь по лестнице. Глава закончена, Эшли опять с Леоном.

Chapter 4-1

Прежде чем двигаться дальше, вернитесь на крышу и с помощью Эшли откройте запертую дверь. Там найдете красную травку, Elegant Perfume Bottle и великий ужасный Broken Butterfly. После этого вернитесь в комнату, где началась глава, и идите в двойные двери.

Ступайте в комнату, напротив коридора (для этого придется прокатиться на странной тележке). Когда окажетесь внутри зала, наполненного лавой, доставайте винтовку и подстрелите монаха, который управляет каменным драконом. Пройдя вращающуюся комнату, отбейте атаку восьми монахов и двигайтесь вперед.

Появятся еще каменные драконы. Уклоняйтесь от пламени и сшибайте стрелков. Когда помрет последний, можно забрать Lion Ornament. Теперь, когда вы имеете три орнамента, можно убрать стенку, которая появилась в самом начале главы. Возвращайтесь назад в зал, не забыв прихватить кулон из сундука.

Бегите налево. Там будет стоять тележка, которая привезет практически в самое начало карты. Вставьте во фреску найденные орнаменты. Стенка плавно отъедет в сторону, теперь можно пройти. Прежде чем двигаться дальше, сбегайте на балкончик, где выступал хозяин замка, заберите деньги за картиной и обыщите вазу.

В следующей комнате навестите торговца, а потом бегите направо. Здесь нужно поставить две статуи на каменные таблички. На другие плитки поставьте Леона и Эшли. Откроется дверь. В зале ждет Салазар, который вскоре смоется оттуда, оставив вас наедине с опускающимся потолком. Чтобы не попасть на колья, стреляйте по четырем красным камням на потолке.

Бегите за хозяином замка. В коридоре Эшли попадет в ловушку. Нужно подстрелить монахов из винтовки, пока бурильная машина не размазала девушку по решетке. Действуйте быстро - времени мало. Соберите патроны и деньги, не забудьте про Queen"s Grail и Elegant Chessboard, выбейте дверь и выходите из комнаты.

Идите в следующий зал. Там затаился ударный отряд рыцарей. Подманите их поближе и киньте гранату в толпу, а после добейте из дробовика (ослепляющие гранаты тоже хорошо помогают). Здесь найдете King"s Grail.

Наконец у выхода обнаружится еще один отряд. Расстояние большое, и можно их подстрелить из винтовки. Прежде чем двигаться дальше, соберите драгоценности со статуи. Затем поставьте на подставки King"s Grail и Queen"s Grail, чтобы отпереть дверь.

Чтобы пройти дальше, нужно вылезти в окно и подняться на крышу. Заберите патроны из ящиков и спрыгивайте вниз. Когда будете проходить мимо непонятного гнезда, Эшли утащит летающий жук. Зато дюжина других решит вплотную заняться Леоном. Сбейте их из дробовика и соберите кристаллы. Теперь можно заняться ульем. Чтобы его уничтожить, придется потратить около 50 патронов для пистолета. Зато драгоценностей получите столько, что можно не беспокоиться о финансовом положении.

Потом дерните за рычаг и отстрелите кольца, которые мешают опуститься мосту. В следующей комнате продайте барахло торговцу и обязательно купите гранатомет. Хотя, если не потратили найденный в главе 3-3, а тратить его было некуда, этого делать не нужно. Выходите на улицу.

Бегите по мосту. Когда начнут стрелять катапульты, советую прибавить скорости. Сворачивайте на лестнице налево и прикончите монаха. Обыщите бочки, пристрелите монахов за катапультами и заходите в башню.

Выходите из башни и будьте готовы поприветствовать отряд фанатиков. Киньте гранату, им понравится. С тела лидера снимите золотой браслет и заходите в башню. Внутри зала помимо служителей культа обитает тварь с длинными когтями. Палите из гранатомета, чтобы избавиться от опасного монстра. Потом прикончите монахов и соберите предметы.

Заходите в зал и после ролика нажимайте указанные кнопки, чтобы не разбиться насмерть. Оказавшись в яме, соберите с трупов патроны, гранаты, желтую травку и Crown. У торговца купите гранатомет и поднимитесь по лестнице.

Бегите по коридору и собирайте предметы. На тревожный ролик не обращайте внимания, вас еще только пугают. В следующей области бегите прямо по коридору, пока не появится тварь. Пока с ней нельзя вступить в бой, поэтому продолжайте мчаться вперед - умоляю, никуда не сворачивайте - не забывая уклоняться от ударов.

Попав в комнату, дерните рычаг и идите к двери. Нажмите кнопку... Вот ты какой - личный телохранитель карлика. Обычным способом его не прикончить, нужно действовать хитро. Бегите к одному из баллонов с азотом и, когда монстр подойдет вплотную, толкните баллон, чтобы заморозить противника. Отбегите подальше и бейте из гранатомета. Телохранитель рассыплется на мелкие кусочки, оставив после себя Crown Jewel.

Подберите камень, обойдите комнаты и соберите предметы. Потом садитесь в лифт и поднимайтесь наверх. Эта длинная глава (хотя, если быть точнее, подглава) закончится.

Chapter 4-2

Подберите зеленую траву, обыщите бочки и выходите через дверь. В туннеле поднимите еще одну зеленую травку, патроны и Velvet Blue. Посмотрите, кто работает в пещере! Старые добрые (пускай изрядно окрепшие) крестьяне. Я уже успел соскучиться по этим недотепам. Доставайте изрядно запылившийся пистолет и начинайте заниматься привычным делом. После этого соберите трофеи и обыщите пещеру.

Стоит Леону зайти в деревню, как на него начнется охота.

Потом дерните выключатель внизу. Прикатит вагонетка. Сбегайте наверх и используйте другой переключатель. Прибежит толпа, во главе которой будет очередной маньяк с бензопилой. Спрячьтесь в какой-нибудь угол и отбивайтесь из дробовика. Опять используйте выключатель внизу, чтобы опустить тележку. Заберите из нее динамит и заложите под валун. У вас будет немного времени, чтобы отбежать на безопасное расстояние. Прежде чем заходить в следующую комнату, приготовьте «Магнум».

Соберите патроны, гранаты и идите к двойным дверям. Оттуда выскочат два гигантских монстра. Бегите к платформе и залезайте наверх. Когда ее начнут раскачивать, спускайтесь на веревке. Схватитесь за рычаг - подождите, когда один из гигантов встанет в центр круга, - и откройте заслонку. Подвиг Терминатора повторен.

В этой пещере обитает множество жуков - летающих и бегающих. Они будут атаковать группами по три-четыре особи. Держите дробовик наготове и зорко смотрите по сторонам, чтобы не пропустить тварей и обнаружить предметы. Нужно дернуть два рычага, которые найдете в «рукавах»-туннелях, чтобы пройти дальше. Прежде чем покинуть пещеру, заберите Royal Insignia с могилы.

Chapter 4-3

Разбейте три бочонка и продайте ненужные вещи торговцу. Теперь осмотрите местность: в руинах притаились крестьяне. Двое стоят у входа, остальные греются у костра. Если сумеете подобраться незаметно, тогда можно прикончить весь отряд одной гранатой. Избавившись от противников, тщательно обыщите местность. В укромных уголках много ценных предметов. Когда закончите, заходите в дом через окно и спрыгивайте в подвал.

Дойдя до пещеры, начинайте по одному приманивать жителей. Потом достаньте винтовку и прикончите мужика с бензопилой на втором этаже. Теперь обыщите местность, и в одной из могил найдете Staff of Royalty. Залезайте в здание по лестнице. На первом этаже стоит второй любитель бензопил, поэтому его лучше не беспокоить.

Подберите желтую траву из бочонка и достаньте дробовик. Скоро в гости придут около 30 жителей. Они в основном будут лезть через окно, поэтому своевременно сбивайте вниз лестницу и не забывайте кидать гранаты.

Обыщите бочки и залезайте в тележку. Стреляйте по рычагу, чтобы тронуться в путь. Советую сидеть в последней тележке. Вскоре сверху начнут спрыгивать жители. Можно сбивать их до того, как они запрыгнут. Или наоборот - ждите, когда они залезут внутрь, чтобы после смерти собрать трофеи. Но главное - не забывайте уклоняться от препятствий, нажимая указанные клавиши.

Пройдя примерно половину пути, тележка остановится. После этого к вам десантируется немалое количество жителей и один маньяк с бензопилой. Гранаты и дробовик сотрут все проблемы в порошок. Разобравшись с врагами, соберите трофеи и палите по рычагу, чтобы поехать дальше.

Остаток пути будут беспокоить жители, плюс в тележку спрыгнет «лесопил». Постарайтесь разобраться с ними побыстрее, потому что вскоре тележка сорвется в пропасть, и придется прыгать, вовремя нажимая указанные клавиши. Оказавшись на другой стороне, заберите Stone of Sacrifice и поднимитесь по лестнице. Вставьте найденный камень в статую и заходите внутрь.

Chapter 4-4

Сначала будет тихо. Подозрительно тихо. Дойдя до статуи, идите по дорожке. Черт подери, статуя дергает руками! Застрелив служителей культа, забирайтесь по лестнице. Здесь несколько монахов, пожалуй, без дробовика не справиться. Уловив удачный момент, запрыгивайте на руку и, поднявшись наверх, прыгайте направо. Разобравшись с противником, дерните рычаг и вернитесь обратно.

Идите к выступу около статуи и выстрелом переключите рычаг на спине. Оттуда прыгайте к платформе, соберите патроны и обыщите вазу. Затем очередной бой с монахами, можете скинуть их вниз, чтобы разобраться позже. На руке спуститесь на уровень ниже и прыгайте на платформу.

Внизу бродит лидер служителей культа. Приманите его выстрелом и сбрасывайте с лестницы, пока не помрет от ушибов. Потом спуститесь вниз, через решетку добейте упавших противников и дерните рычаг. Отбившись от четырех монахов, выбегайте на дорожку...

Я так и знал, что нельзя доверять гигантским каменным карликам! Статуя ожила. Чтобы избежать смерти от ноги неприличного размера, нажимайте указанные кнопки. Дойдя до двери, быстрее выходите на улицу. Опять напряженный спринт, лихой прыжок через бездну - и статуя летит в пропасть.

После очередной сценки с карликом вам предстоит пробиться к башне, дорога к ней трудная. Схватите желтую травку из ящика и поднимайтесь наверх. От падающих бочонков можно укрыться в небольших ответвлениях справа и слева. Дойдя до настила из деревянных досок, бегите до лестницы, поднимайтесь наверх и дерните выключатель, чтобы задавить бочками монахов. Хотя кто-то наверняка выживет, и придется добивать самостоятельно. Не забудьте про лидера служителей культа, который спрятал в карманах балахона много денег.

Вернитесь к лифту и столкните ящики. Теперь запустите подъемник. Когда лифт поедет, достаньте дробовик и отбивайтесь от спрыгивающих монахов. Определенные проблемы доставят арбалетчики, но, к счастью, их можно просто проехать. Вообще это достаточно трудный бой, поэтому следите за количеством патронов и не ленитесь использовать гранаты.

Добравшись до самого верха, залечите раны, в обязательном порядке прикупите гранатомет и перезарядите Broken Butterfly. Тоже в обязательном порядке. Злобный карлик, проклятый Салазар, головная боль с главы 3-1, сейчас сполна отведает свинца.

Если есть гранатомет, справиться с монстром не составит труда. Сначала выстрелили из Broken Butterfly в глаз. Покажется измененное тело карлика. Точное попадание из гранатомета - и можно выносить чудище, товарищ окончательно спекся.

Если нет гранатомета, тогда чередуйте атаки: глаз, карлик, выстрел по щупальцу - опять глаз. И так далее. После победы соберите деньги (Салазар оставит 50 000 песет), обыщите верхний и нижний уровень на наличие предметов и выходите из комнаты. Заберите патроны из коробок и поднимайтесь на лифте. Торговец значительно расширил свой ассортимент, поэтому присмотритесь к товару, сделайте необходимые покупки и улучшения.

Потом заходите в дверь, чтобы встретиться с Адой и переехать на остров. Игра близится к завершению, но главные сюрпризы впереди. Нас ждут старые знакомые, отсылки к предыдущим частям и многое другое.

Chapter 5-1

Начиная с этой главы экономьте разрывные гранаты. Постарайтесь, чтобы их было семь штук, они пригодятся в последней битве. Сильно пригодятся.

Бегите по тропинке, пока дорожка не разделится. Сначала сходите налево, заберитесь наверх и обыщите непонятно кем забытые коробки. Вернитесь назад и перейдите деревянный мост. Добравшись до базы, разбейте прожектор и двигайтесь как можно осторожнее. Противник любит выпрыгивать из неожиданных мест. Лучше сразу залезть на одну из вышек и ждать, когда мутированные моряки придут в гости.

Помимо обычных врагов на базе обитает пехотинец с большим пулеметом. Его также ожидайте на башне. Это надежное укрытие, поэтому ему придется запрыгнуть наверх. Когда это случится, применяйте дробовик и гранаты. При их правильном использовании пехотинец даже не успеет сделать выстрел.

Разобравшись с ним, готовьтесь встретить вторую группу противников. Опять-таки, башня лучшее укрытие. Когда все утихнет, спуститесь вниз и исследуйте местность. Где-то должна затеряться парочка моряков. Потом соберите предметы, которые инфицированные товарищи услужливо положили в ящики.

Идите к двери и активируйте лазер. Теперь при помощи зеркал нужно отразить луч таким образом, чтобы он попадал в желтое пятно рядом с воротами. Придется побегать и покрутить зеркала, но это, право, несложно.

Захватите патроны, лежащие позади мешка с песком, и двигайтесь дальше. Вскоре сверху повалятся валуны, поэтому не прозевайте момент и нажимайте указанные кнопки. Во второй части пещеры пристрелите двух моряков и поднимайтесь по лестнице.

Из ТМР можно быстро уничтожить группу обычных инфицированных.

Оказавшись наверху, завалите солдата за бочками и заберите драгоценный камень. Перепрыгивайте через окно справа и прикончите из дробовика трех охранников. После ожесточенного боя исследуйте пещеру. Здесь вы обнаружите красную травку и патроны. Если взорвете бочку, то сможете добраться до Golden Lynx.

Прежде чем выйти из пещеры, достаньте винтовку. На возвышенности засели гранатометчик, динамитчик и несколько арбалетчиков, плюс их прикрывают обычные солдаты. Справиться с ними - дело техники и количества патронов для винтовки.

Когда арбалетчики умрут, прибежит очередной отряд солдат. Чтобы зря не тратить патроны, стреляйте по бочонку на телеге. Она покатится вниз и передавит большую часть народа. Затем идите к входу, нажмите кнопку, чтобы открыть дверь, и заходите в лабораторию.

Торговцы уже успели перебраться сюда, поэтому продайте барахло. Пока, кстати, можете ничего не покупать, нет такой необходимости. Далее путь будет относительно спокойным. Тщательно обыскивайте комнаты на наличие денег и гранат. Проходя мимо духовки, получите в подарок горящего солдата. Уклонитесь от пламенных объятий и ступайте дальше.

В следующей комнате, точнее, в коридоре повстречаете новых противников. Здоровенные рыцари с топорами. Старайтесь стрелять им точно в голову, в другие места бесполезно - пули отскакивают от доспехов, не причиняя вреда. Прежде чем идти в указанную комнату, посмотрите на карту (она отмечена красным кружком) и загляните в помещение слева. Разобравшись с солдатами и арбалетчиками, заберите Red Stone of Faith из чемодана и желтую травку, которая лежит в бочонке под лестницей. Данные действия не пройдут безнаказанно, поэтому доставайте дробовик и ждите противников.

В комнате наблюдения просмотрите камеры. Эшли жива и вроде даже не покалечена. Но это может быть ненадолго, поэтому ее нужно быстрее спасать. Заберите 5000 песет из шкафчика и радостно бегите к торговцу. Он с удовольствием продаст Tactical Vest, который снижает получаемый урон на 30%, за скромную сумму в 60 000 песет. Конечно, дорого, но зато эта покупка сильно сэкономит аптечки.

Дальше предстоит форменное издевательство. В проходе стоят три динамитчика. Вы стреляете. Кто-то умирает, дверь закрывается. Стоим. Ждем. Дверь открывается. Добиваем уцелевших, двигаемся вперед. Дверь закрывается. Стоим. Ждем. Дверь открывается. Еще несколько врагов. Убиваем. Закрывается. Стоим. Ждем. Размышляем о вечном. Открывается. Убиваем. Закрывается. Проклинаем. Ждем. Стоим. И так пока не закончатся противники. Плюемся. Забираем драгоценный камень из ящика слева. Проходим.

В комнате слева найдете Brass Pocket Watch, плюс рядом стоит пишущая машинка. Потом идите прямо и сверните направо. В тупике отыщите драгоценный камень и патроны. В левом коридоре лежит зажигательная граната. Теперь ступайте в операционную.

Чтобы открыть дверь, введите следующую комбинацию: синий, желтый, зеленый, зеленый, красный, красный, красный. В комнате заберите записку со стола и ключ-карту с трупа. Что за страшный шорох? Это проснулся регенератор, скриптовое создание и одна из самых ненавистных тварей в Resident Evil 4. Если внимательно прочитали записку, тогда должны знать - его нельзя убить без инфракрасного прицела. Так вот - это чушь. Убить можно.

Нужно равномерно обстрелять тело из дробовика, и монстр расплывется кучкой слизи, оставив на прощание 5000 золотых. Только патронов много расходуется, поэтому, если испытываете дефицит боеприпасов, отстрелите ногу и быстрее пробегайте мимо. Регенератором его кличут не просто так, монстр моментально отрастит новые конечности.

В коридоре ждет еще один регенератор. Отстрелите ногу и бегите дальше. Добравшись до криогенной лаборатории (посмотрите карту, чтобы знать, куда идти), используйте ключ, чтобы получить Waste Disposal Key Card. Отключите криогенную машину и хватайте инфракрасный прицел из сейфа.

Используйте ключ-карту, чтобы открыть дверь. Подберите патроны, гранату и используйте пульт управления. Чтобы схватить солдат, у вас есть три попытки. Пока они ничего не заметили, можно задавить сразу двух. Оставшиеся решат, что приседание на корточках - лучшая защита от крана. Разочаруйте их и пройдитесь по головам массивной железкой.

Если не смогли прикончить всех с помощью крана, готовьтесь, что выжившие моряки прибегут в комнату, видимо, чтобы прочитать лекцию о безопасности труда. Отбившись от полиглотов, двигайтесь дальше. В небольшой прихожей найдете желтую травку и патроны для дробовика.

У камеры Эшли дежурят двое охранников. Уничтожить их - небольшой вопрос, но как открыть дверь? Идите в следующую комнату, поднимитесь наверх и уложите отряд солдат. Внимание: среди них затаился арбалетчик. Спуститесь вниз и проверьте область под лестницей, чтобы найти патроны для «Магнума».

Сбейте ворон, чтобы добраться до сокровищ, и на подъемнике езжайте наверх. Торговец готов предоставить услуги, прикупите необходимые предметы. В радиорубке увидите небольшую сценку. Соберите патроны и возвращайтесь назад. Пора освободить Эшли.

На лестнице ждет отряд солдат плюс несколько арбалетчиков. Разобравшись с ними, идите к камере Эшли и отпирайте дверь. Заверните за угол... Эта длинная подглава завершена, девушка снова с вами. Значит, снова придется ее защищать, но все-таки одному играть проще и интереснее.

Chapter 5-2

Подберите патроны для дробовика, затем прочитайте письмо, которое послала Ада. Какая шустрая девочка. Выходите из камеры и с боями пробивайтесь до свалки (там, где использовали кран). Подойдите к краю... наверное, не самая приятная затея - прыгать в мусорный бак, но другого пути нет.

Оказавшись внизу, дерните рычаг и сразу повернитесь направо. Регенератор, доселе прикидывавшийся мертвым, очнулся и намерен нанизать Леона на шипы. Забегите за забор и опустите решетку. Теперь можно пострелять из винтовки. С помощью Эшли столкните контейнеры в воду. Достаньте винтовку и ждите, когда появится второй регенератор.

Дойдя до следующей комнаты, отстрелите трех солдат и спрыгивайте вниз. Как только вы это сделаете, непонятно откуда начнут выпрыгивать враги. Отстреливайтесь из дробовика, попутно собирая предметы в комнате. Это будет длинная битва, поэтому советую не расслабляться и постоянно следить за тылами.

Когда все закончится, идите в комнату управления и три раза ударьте стальным шаром по дверям. Они разлетятся на кусочки, чем незамедлительно воспользуются противники. Очередная волна инфицированных солдат. Расправившись с ними, выходите из проклятого места.

Используйте пульт, чтобы приоткрыть дверь. Эшли пролезет в щель и откроет дверь полностью. Если хотите, посетите торговца. Чтобы пройти дальше, нужно поставить Эшли у одного пульта, а самому встать у второго. Нужно одновременно нажать на кнопки, когда загорится лампочка посередине.

Возьмите патроны, аптечку и запрыгивайте в кузов бульдозера. Интересно, где президентская дочка училась управлять такой техникой? На ферме родителей, не иначе. Предстоит достаточно интересная поездка, вам нужно отстреливать солдат, которые пытаются забраться в кузов. Лучше всего использовать TMP, но и дробовик неплохо справляется.

Когда покажется грузовик, дайте очередь по капоту. Машина встанет. Какое-то время придется отстреливаться от солдат. Потом снова покажется грузовик. Еще очередь - и горящая груда металлолома отправится в последний путь.

Когда бульдозер остановится, выпрыгивайте из кузова, подберите зеленую травку и забирайтесь наверх. Бегите в комнату управления, сбивая вставших на пути противников из дробовика, причем добивать их совсем не обязательно. Оказавшись внутри комнаты, дерните рычаг и возвращайтесь назад. Если кто-то из солдат успел спрыгнуть к бульдозеру, пристрелите его из винтовки. Когда окажетесь внизу, снова залезайте в кузов.

Когда бульдозер начнет движение, доставайте автомат и продолжайте отстреливаться. Вскоре появится грузовик; куда стрелять, вы уже знаете. И не пугайтесь, когда машина протаранит бульдозер. Так задумано. Вскоре Эшли потеряет управление, и машина, проломив стенку, остановится. Все-таки президентская дочка толком водить не научилась.

Соберите патроны, гранаты, Green Stone of Judgement и выходите из комнаты. Торговец и печатная машинка - неразлучная парочка. Когда совершите нужные покупки, откройте дверь.

Chapter 5-3

Эшли опять похитили. Будто новость или неожиданность, можно подумать, никто не догадывался. Особенно если вспомнить, что девчонку постоянно таскают из-под носа Леона. Кстати, на этом уровне сразу два босса. Поэтому постарайтесь экономить патроны для дробовика и «Магнума». Подберите со стола план (какая банальность, почему злодеи всегда оставляют такие улики на видном месте?) и выходите через дверь.

После небольшой сценки начинайте стрелять по инфицированным. Противников немного, поэтому можно обойтись пистолетом. Соберите патроны и постарайтесь прикончить, не спускаясь вниз, как можно больше народу. Особенно попытайтесь достать арбалетчика, он самый опасный противник.

Внизу соберите патроны, гранату и выходите из котельной. Подберите патроны для дробовика и поднимайтесь на лифте. В следующей области предстоит долгая сценка, во время которой придется нажимать указанные кнопки, чтобы избежать смерти. Оцените уровень постановки боев, одновременно ужасаясь качеству видео.

Когда битва закончится, перепрыгивайте на другую сторону и заходите в дверь. Этот момент - явная насмешка над фильмом. Кто видел - тот поймет. Первые два лазера придется пробежать самому. Остальные Леон перепрыгнет без вашей помощи, только вовремя нажимайте указанные кнопки.

В комнате Саддлера подберите изумруд и сбейте Elegant Headress. Потом двигайтесь дальше. Спуститесь по лестнице и посмотрите, что лежит за ней (подсказка - зеленая травка и драгоценный камень). Дойдя до торговца, прочитайте записку, подберите патроны для «Магнума» и красную травку. И купите гранатомет, он сильно пригодится.

Подберите желтую травку и бегите прямо. После сценки Леон окажется в клетке с большим монстром. Суть данного сражения такова. Уклоняетесь от ударов твари, когда она спрыгивает вниз - отгоняете выстрелами. Заодно бегаете по клетке и нажимаете красные кнопки (доступ открывается по мере нажатия). Когда нажмете две, откроется дверь в следующую клетку. Туда нужно забежать за отведенное время, иначе улетите в пропасть. Таким образом придется пройти три клетки.

Захватите гранату, патроны для дробовика и выходите на улицу. Внизу солдаты разбили лагерь. Палите по бочонкам, чтобы сократить их количество. Остальных добейте из пистолета. Потом соберите трофеи и спрыгивайте в отверстие внутри палатки. В туннеле проверьте «рукава» на наличие денег и Blue Stone of Treason. Обязательно запишите игру и купите гранатомет.

Подберите травку и идите вперед. Когда появится Краузер, доставайте винтовку и стреляйте в голову. Спецназовец вскоре поймет, что попытки поразить издалека - дурная идея, и пойдет в рукопашный бой. Советую также использовать нож, чтобы сэкономить патроны. Пары ударов достаточно, чтобы заставить Краузера бросить ослепляющую гранату и скрыться из виду.

Бегите прямо и обыщите небольшую хижину. Потом поверните направо и пройдитесь по помосту, надоедливого спецназовца отгоняйте очередями из TMP. Проникнув в хижину, соберите предметы, прикончите роботов (они-то откуда взялись...) и поднимайтесь на крышу. Возьмите Piece of the Holy Beast, Panther.

Теперь нужно разобраться с Краузером. Получив свою долю свинца, он ретируется прочь. Чтобы выбраться отсюда, нужно поставить статую на плиту. Идите в открывшийся проход и дергайте рычаг.

Оставшуюся часть пути Краузер не будет мешаться, предпочтя поручить дело роботам. Они разваливаются от одного выстрела, только нужно быть внимательным, чтобы заметить их вовремя. Добравшись до башни, соберите патроны и Piece of the Holy Beast, Eagle.

Заключительная битва достаточно проста, если есть гранатомет. Нужно справиться за отведенное время, иначе башня взорвется, и Леон погибнет. Бесполезно пытаться пробить руку-щит Краузера, лучше стреляйте ему по коленке. Пока спецназовец стоит открывшись, зарядите ему в голову из гранатомета. Еще несколько выстрелов из «Магнума» - и мистера Краузера больше нет. Заберите с тела последний символ, оставшиеся предметы и выходите из башни.

Спрыгивайте вниз, вставьте три символа и выходите из области.

Chapter 5-4

На этом уровне серьезно выручит Майк, пилот вертолета. Именно он и прикроет огнем, и уничтожит большую часть противников. Нужно помнить следующее: когда он прикажет уйти с пути - лучше спрятаться. Иначе Леону достанется от товарища. Кстати, будьте готовы, что некоторые противники могут проскочить под огнем и добраться до вашего укрытия, но в целом ничего сложного. И не забывайте обыскивать местность на наличие патронов и денег.

Чтобы расправиться с этой рыбой - кидайте гарпун.

Дойдя до первого пулеметчика, спрячьтесь в палатке и ждите, когда Майк сделает дело. Он сообщит по рации, что можно двигаться дальше. После появления толпы противников бегите обратно и спрячьтесь в укромном месте. Вскоре можно будет продолжить путь. Дойдя до закрытых ворот, сбейте замок выстрелом и прыгайте вниз. Исследуйте местность и заходите в следующую область.

Здесь предстоит повторить те же самые действия, что в предыдущей области. Когда вертолетчик уничтожит пулемет на башне, поднимитесь наверх, дерните рычаг и заходите внутрь. Пройдя через вторую дверь, получите озлобленного пулеметчика. Майк не может его достать, поэтому аккуратно снимите стрелка из винтовки. Желательно после каждого выстрела менять позицию, чтобы противник не мог прицелиться.

Бегите к месту, где стоял пулеметчик, заберите деньги и исследуйте область. Потом дерните рычаг, чтобы пройти дальше. Здесь труднее, хоть большинство противников прикончит Майк, но последнего пулеметчика придется снять из винтовки. Найдите удачную позицию и единственным выстрелом в голову покончите с недругом, который не дает пройти дальше. Соберите трофеи и дерните два рычага, чтобы открыть ворота.

Когда выйдете на площадку... что же, Саддлер, еще один повод предъявить тебе счет. Заберите два изумруда, зеленую травку и идите в следующую область. Соберите предметы и двигайтесь дальше. В комнате с пишущей машинкой подберите ослепляющую гранату, патроны для дробовика и желтую траву. Теперь осторожно идите к дальней левой ячейке. Оттуда выползет регенератор. Отступите к столу и пристрелите его из винтовки с инфракрасным прицелом. Обыщите камеры и выходите из комнаты.

Осторожно загляните за угол. Солдаты. Прикончите из винтовки, а когда появится пулеметчик, бегите назад. Возьмите на прицел угол и ждите, когда он появится. Пяток точных выстрелов в голову успокоит его в любом случае.

Пора на штурм. Используйте винтовку, можете не экономить патроны, все равно это оружие больше не понадобится. Когда зачистите местность, заберитесь на башню и попытайтесь использовать пульт. В ответ на это прибежит толпа противников. Встаньте в углу комнаты таким образом, чтобы вас не смогли достать арбалетчики.

Солдаты будут лезть по лестнице и заходить через дверной проем. Не жалейте зажигательных гранат. Взрыв в такой толпе способен унести много жизней. Ну и, конечно, дробовик с «Магнумом» помогут. Когда атака захлебнется, переключайтесь на винтовку и уничтожьте арбалетчиков.

На теле одного из противников вы найдете карту доступа. Ее нужно использовать на двух пультах, чтобы открыть ворота. Они находятся в правой и левой башне. Кстати, там также стоит охрана, поэтому не забывайте про осторожность. Хотя что такое два-три солдата после пережитого сражения?

Зайдя в ворота и пронаблюдав сценку, обыщите завал и приглядитесь к улучшениям, которые предлагает торговец. Потом идите в дверь. В коридоре ждут четверо противников. Разобравшись с ними, можете расслабиться - больше никого не встретите. Собирайте предметы и идите в лабораторию. После успокаивающего ролика закончится пятая глава.

Final Chapter

Бегите наверх, подберите патроны для дробовика, желтую травку и записку. Обыщите комнату торговца на наличие предметов. Теперь нужно сделать последнюю покупку. Улучшите дробовик, насколько возможно. Если не хватает денег, можете продать винтовку и обычный пистолет. При желании купите гранатомет, но можно обойтись без него. Теперь вы готовы, отправляйтесь на заключительную битву.

Последний противник настолько слаб, что даже неудобно становится. Пожалуй, труднее отбиться от толпы инфицированных моряков, чем от главного злодея. Убивать его нужно таким образом. Поражаете глаз на ноге (какой именно, значения не имеет). Подбегаете и залезаете на спину. Леон ударяет ножом.

Если есть ручные гранаты, кидайте под ноги. От взрыва монстр упадет. Ударьте ножом. Подождите, когда поднимется. Киньте еще гранату. Всего нужно семь попаданий. Если гранаты закончились, используйте дробовик, гранатомет тоже подойдет. Только в этом случае придется побегать кругами, чтобы не попасть под удар. Когда Ада кинет красный гранатомет, бегите к мосту и переходите на другую сторону, когда загорится зеленый свет. Подождите, когда тварь подпрыгнет поближе, и запускайте заряд. Вот и все.

Теперь нужно смотаться с острова. Соберите деньги и бегите к лифту. Спускайтесь вниз и хватайте Эшли. Прыгайте с выступа, помогите слезть девушке и садитесь на водный мотоцикл. Нужно проехать по подземной реке и постараться не врезаться, иначе придется переигрывать этот участок. Сначала будет просто, но потом вода стремительно хлынет, и придется ускориться (для этого жмите вперед), отчаянно маневрируя между скалами.

Но, слава богу, это продлится недолго. Отчаянный прыжок, стена огня - и все. Свобода. Солнечный свет. Свежий ветер ласкает лицо. На какое-то время приключения закончились. Леон и Эшли отправляются домой, а нам остается лишь сожалеть. Потому что пятая часть этой великолепной серии разрабатывается исключительно для Sony PlayStation 3 и Xbox 360. И что-то подсказывает - владельцам персональных компьютеров никогда ее не увидеть.

Но, впрочем, рано грустить. Основная игра закончилась, но разработчики припасли множество сюрпризов. Новые костюмы для персонажей, дополнительный уровень сложности, секретное оружие, ролики из игры и три великолепных мини-игры. О них вы сможете прочитать в майском номере ЛКИ, в рубрике «Советы мастеров».

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Resident Evil 4 , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Resident Evil 4 . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Resident Evil 4 читайте у нас на сайте.

Глава 1.1 - Дом у моста

Начинаем . Полиция вас доставит до 1 дома возле посёлка Пуэбло. Вам нужно будет позвонить Ингрид Ханниган, она ваш диспетчер. Вы получите от неё задание. Следуйте через лес, затем войдите в домик. В нём вы увидите человека, он окажется зомби, его надо ликвидировать, как можно скорее. Затем поднимайтесь на 2 этаж и там возьмите патроны, они находятся на столе. Далее сделайте прыжок через окно и внизу расстреляйте ещё 3 зомби. Патроны следует экономить, не нужно их тратить на таких противников.

Следуйте вперёд по дорожке. В сарайчике за большим забором вы можете сохраниться. Для того, чтобы сохраниться в игре Resident Evil 4 используется печатная машинка. В ящиках, которые стоят на полках, находятся полезные вещи, используйте нож. Справа от дороги нужно освободить собаку от ловушки, она вам потом поможет. Смотрите под ноги, чтобы не угодить, как она. Далее отправляйтесь в правый угол, он ещё будет окружён забором, вы найдёте в нём красную траву. А впереди вы увидите 2 растяжки с динамитом.

Пройдите посередине между растяжками, затем поближе к правому столбику, чтобы не угодить в ловушку, которая находится слева.

Далее вам необходимо уничтожить фермера, зайдите в сарайчик слева и вы найдёте зелёную траву, также чуть денежек. По пути вы встретите ещё 2 противников. Далее вам надо перейти мостик. В сарайчике слева прячется противник, потому войдите аккуратно. Соберите полезные предметы и следуйте далее, откройте ворота.

Деревня

Вы окажетесь в деревне, за происходящим вы можете проследить с помощью бинокля. Для того, чтобы скрыть бинокль, нажмите на «правый CTRL». Следуйте по тропе слева, меньше попадайтесь на глаза жителям. У левого забора вы разыщите зелёную траву, затем войдите во 2 дом и там разбейте бочонок и ящики, в них денежки, зажигательная граната и патроны. Сделайте прыжок из окна здания и возле девушки с вилами будет лежать зелёная трава. Далее уничтожайте противников. Перейдите на южную сторону деревни. Та вы найдёте за столом с коровой жёлтую траву, а вот на телеге будет лежать красная трава. За стеной соседнего дома лежит зелёная трава.

Теперь вам следует выйти на площадь деревни. Как уничтожите 1 партию противников, появится 2 партия. Как покончите с ними, вы увидите двухэтажный дом. Если войдёте в дом, не убив всех противников, на крыше появится преступник с бензопилой, если победите его - получите 10 000 тыс. монеток. А если вы зайдёте позже, то избежите этой встречи.

Выходим на площадь в центре деревни. Когда добьём первую группу врагов, появится ещё одна группа. Видим большой двухэтажный дом. Если войти в дом, не убив всех врагов, то на крыше появится враг с бензопилой (за победу над ним получим 10 000 монет). Если зайти позже, то мы избежим этой опасной встречи. Внутри дома возьмите патроны, а на втором этаже вы найдёте новое оружие - это будет дробовик. С помощью ножа ломаем стекло в шкафу и забираем боевую гранату. На кровати подберите патроны к дробовику.

Выпрыгиваем в правое окно, и вы окажетесь на крыше. Подойдите к трубе дымохода и возьмите патроны. Обойдите второй этаж по кругу, на другой стороне крыши вы найдёте драгоценный камень под названием шпинель. Далее обойдите все остальные дома, соберите деньги и патроны. Двери с символом, похожим на стрекозу, пока нельзя открыть. Ориентируйтесь по карте (клавиша «M»), нужно следовать в северо-восточный угол. Перед выходом заберитесь в дом справа и в нём вы разыщите документы на стене, а так же свои фотографии. Покиньте дом и войдите железные ворота.

Ферма

На следующем уровне войдите в сарайчик слева и воспользуйтесь пишущей машинкой для того, чтобы сохраниться. Как все бонусы будут у вас, направляйтесь к юго-восточной двери.

Двор

Следуйте по тропе, по пути на вас сбросят огромный булыжник. Бегите прямо, нажимайте кнопку "Enter", в конце сделайте прыжок в сторону, если появится надпись «5+6», то следует нажать одновременно правый и левый «SHIFT», если же будет надпись «1+3», жмите правый «CTRL» и «Enter». Войдите в туннель и выстрелите в драгоценные камни, которые находятся на потолке, также не забудьте подобрать 2 шпинели. Далее выйдите во дворик. Впереди разваленный дом, в котором сидит засада. Подождите, пока фермер бросит в вас динамит, в это время выстрелите в противника, у него выпадет взрывчатка из рук и все противники погибнут.

В сарайчике слева будут растяжки, выстрелите издали в них. Затем стоит обезвредить капканы, которые установлены во дворике, выстрелите в середину капкана. Влезьте в окно заброшенного дома. Далее используйте пишущую машинку, соберите трофеи, которые находятся в ящиках и на столиках. Пройдите в комнату в самом конце и увидите шкафчик. В нём закрыт человек, откройте шкаф. Внезапно ворвутся противники и оглушат вас.

Глава 1.2 - Карьер

Как очнётесь, поговорите с Луис Сера, вы узнаете о местоположении заложницы. Увернитесь от топора, нажмите на показанные клавиши на экране. В домике возьмите с полки патроны, при выходе стоит пишущая машинка. Покиньте дом и обойдите его с левой стороны.

За домом вы повстречаете продавца, у него в магазине вы сможете продать ненужные драгоценности. Бирштейн не стоит продавать, его вы сможете улучшить, также вы сможете купить патроны, новы виды оружий и аптечки. Потратьте деньги на улучшение мощности дробовика и пистолета. Пройдите чуть далее и в тупике вы разыщите патроны и красную травку.

Откройте железную дверь, и вы попадёте в огромную земляную яму. Отстреливайтесь от крестьян. К вам на возвышенность будут бросать динамит, но он не сможет долететь до вас, потому будет уничтожать противников снизу. Как расправитесь со всеми врагами, спуститесь вниз и зайдите в дом, который находится слева. В нём возьмите патроны и ликвидируйте 2 противников. В другой комнате поднимитесь по ступенькам наверх, на крыше в сундучке вы найдёте эмблему (первая половина). Продолжаем прохождение игры Resident Evil 4 .

Войдите во второй дом и соберите трофеи. Взберитесь на крышу дома и отстреливайтесь от крестьян. Если они будут подниматься по ступенькам, оттолкните лестницу и все противники упадут вниз, воспользуйтесь гранатой. Далее перейдите по мосту на другую сторону земляной ямы, там вы отыщите патроны для винтовки, и, конечно же, сундук, в нём вы найдёте эмблему (вторая половина). Подойдите к железной двери и объедините две половины эмблемы в меню инвентаря. Потом используйте шестиугольную эмблему.

Склад

Разбейте бочки, которые находятся справа и слева, в них монетки. Далее войдите в дверь, которая посередине, внутри войдите в правую дверь. Ликвидируйте 3 противников и в конце коридора сделайте прыжок через окошко в соседнюю комнату склада. В ней вы увидите серьёзные укрепления - на пути 2 стенки высотой вам по пояс, на полу капканы, а ещё 2 крестьянина кидают шашки. Сделайте выстрелы им в руки, как только они начнут поджигать динамит, если всё сделаете верно, то они погибнут.

Разминируйте ловушки на полу, выстрелите из пушки посередине. Разбейте бочки и заберите награды. Справа откройте дверь печи и внутри отыщите камень шпинель. Далее отправляйтесь в следующую комнату. Это подвальное помещение, в нём уничтожьте несколько противников и спуститесь вниз. С железного помоста спрыгните налево, в воде вы найдёте патроны, монетки и гранату. Попробуйте в воде ударить рыбу ножом, получите дополнительно что-нибудь полезное. С помоста поднимитесь наверх по ступенькам на поверхность.

Дом руководителя

Далее вам надо выбраться из колодца, вы увидите заграждение из растяжки и ловушек. Сделайте выстрел во взрывчатку, с птиц, которые погибнут, соберите награды. Затем войдите в дом и возьмите от туда монеты и патроны. Поднимитесь на возвышенность и зайдите в двухэтажный домик. На двери вы увидите головоломку, нужно повернуть кристалл вверх, а потом влево. В комнатке осмотрите шкафчик, ящик столика, там вы сможете найти деньги и патроны. На постели лежат документы, с тумбы возьмите ключ знака, затем отправляйтесь в другую комнатку.

Глава 1.3

Вам необходимо взять зелёную траву из комода, которая лежит под картиной. Затем идите в гостиную и сохраните игру. Следуем через комнату направо, из шкафчика, который находится у окна, вам нужно забрать зажигательную гранату. А из комода, который находится у книжного шкафчика, возьмите деньги. Перед тем как покинуть здание, вам нужно будет зайти на кухню, и в шкафчике разыщем куриное яичко, оно пополнит ваш запас HP. Как покинете здание, возьмите ружьё и убейте фермера с бензопилой. С остальными противниками расправьтесь при помощи пушки и ножика. Идём вперёд по тропинке и сбиваем гнёзда птиц, там вы сможете выбить патроны и драгоценный камень.

Также загляните в сарайчик. Как пройдёте ворота, ликвидируйте комитет крестьян. Как покончите с ними, следуем в 1 дом слева. Там вы можете отыскать гранату, как выйдите на площадь, следуйте к дому, на котором вы увидите символ. При помощи ключа, который вы найдёте в шкатулке, вы сможете открыть двери и попасть в него. При помощи пишущей машинки, вы сможете сохранить игру. Рядом лежат патроны, возьмите их. Как окажетесь в коридоре, который ведёт к люку, вам нужно будет разбить бочку, стоящую в углу, в ней патроны. Также выстрелите в керосиновую лампу, которая висит над потолком, в ней драгоценность.

Как окажетесь в туннеле, следуйте в пещеру и выстрелите в потолок, там висит лампа. Далее вы повстречаете продавца, ему вы сможете продать драгоценные камни. Как только окажетесь на кладбище, идите к церкви на возвышенность, по пути уничтожайте синие медальоны. Где они находятся, вы сможете посмотреть на карте. Как окажетесь за церковью, приблизьтесь к постаменту, там механизм, он поможет открыть замок и пробраться до драгоценности. Как покончите с медальонами, отправляйтесь к продавцу и получите новый улучшенный пистолет. Поверните стрелку в таком порядке: 3, 4, 4, 4, 4, 4, 3, 3, 3. Двери будут заперты, вы не сможете попасть в церковь, потому отправляйтесь по тропинке, которая ведёт к скалам.

Как будете около сарая, войдём в него и возьмём листок со столика, в ней вы прочтёте о ключе от церкви. Ящик, который будет стоять рядом, в нём находится змея. Если вам удастся её прикончить, вы получите яичко. Во 2 ящике, он на полке, вы сможете отыскать патроны. Далее выйдем на площадь между скал. Там будут стоять 3 хижины, заглянем в 1 и 3, соберите боеприпасы. Затем отправляемся направо, и так вы окажетесь в пещере, там вы найдёте пишущую машинка и продавца.

После идём на улицу и открываем правую дверь. По тропинке отправляйтесь к озеру, справа увидите сарай, войдите туда и соберите патроны. Дальше ваша задача будет заключаться в том, чтобы удрать от камня, который столкнут на вас враги. Как будете возле озера, пройдём по мостам к сарайчику. Далее следуем на другую сторону и заходим в ворота. Следуем вперёд на площадку над озером. Просмотрите видеоролик. Затем вернитесь к воротам и отправляйтесь налево. Загляните в оба помещения и следуем по мостам, потом сядьте в лодку. Как только вы будете по центру озера, вас атакует рыба-монстр. Для того, чтобы её уничтожить, вам необходимо раз 10 удачно бросить в неё гарпун.

Глава 2.1

начинается вторая глава прохождения игры Resident Evil 4 . Возьмите со столика патроны и с постели бумажку. Покидаем хижину и отправляемся к воротам, которые находятся справа. По тропинке следуем к реке и уничтожаем крестьян с помощью дробовика. Вам нужно будет перейти реку дважды и спуститься со скалы по верёвке. Далее нужно ликвидировать крестьянина, который находится на высотке, потом отправляйтесь к берегу реки. Выстрелите в ящик, который весит на цепях. Так вы сможете перебраться на мосты, потом следуем на площадку, она находится около водопада. Как окажетесь на месте, выстрелите в весящие ящики, чтобы перебраться на другую сторону.

Здесь расположена вышка, где находится устройство для того, чтобы закрыть плотину. Щёлкните по нему, откроется проход позади водопада. Через него повалят зомби.

В итоге, доберитесь до конца туннеля и упрётесь в дверь. Здесь есть круглый знак. Он поможет открыть дверь внутри церкви, где заперта Эшли. Когда возьмёте этот знак, откроются двери, а вы доберётесь до пристани. Садитесь внутрь лодки и по реке под землёй плывите туда, где находится продавец. Здесь же будет пишущая машинка для сохранения

Дата выхода игры "Resident Evil 4: Ultimate HD Edition " - 27 февраля 2014 года.

Разработчик: CAPCOM . Издатель: CAPCOM .

Системные требования
Resident Evil 4 HD / Biohazard 4

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц
AMD Athlon X2 2,8 ГГц
Intel Core 2 Quad 2,7 ГГц
AMD Phenom II X4 3 ГГц
Оперативная память 2 GB RAM 4 GB RAM
Видеокарта NVIDIA GeForce 8800GTS
ATI RadeonTM HD 4850
DirectX 9.0c
NVIDIA GeForce GTX 560
DirectX 9.0c
15 Гб 15 Гб
Операционная система Windows 32-bit: XP / 7 / 8.1 Windows 64-bit: 7 / 8.1

Сюжет
Resident Evil 4. Игра 2014

Мы играем за Леона Кеннеди – молодого сотрудника организации, занимающейся охраной первых лиц государства. Нас отправляют в глухую провинцию в Испании, чтобы разыскать Эшли - похищенную дочь президента США.

По прибытию на место выясняется, что все местные жители заражены странной болезнью. Болезнь превращает людей в кокой-то новый вид зомби. Корпорация Амбрелла уже давным-давно уничтожена, но теперь появилась совершенно новая биологическая угроза неизвестного происхождения. Наша задача – выжить в этом кошмаре и вытащить отсюда Эшли.

Управление
Resident Evil 4. Как играть


Во время игры иногда случаются события, во время которых нам нужно нажимать кнопки, указываемые на экране (QTE-действия). Но проблема в том, что на экране указываются клавиши для консоли PlayStation 2, на которой впервые появилась игра. В компьютерной версии Resident Evil 4 нужно нажимать совсем другие клавиши. Выше в скобочках указано значение клавиш геймпада PlayStation 2, а за скобками расписаны соответствующие им клавиши на клавиатуре компьютера.

Смена оружия
Resident Evil 4. Оружие

В Resident Evil 4 нельзя переключать оружия быстрыми клавишами. Чтобы сменить оружие, заходим в инвентарь, выбираем необходимую пушку или гранату, выбираем пункт «Взять». Предмет, находящийся у Леона в руках отмечается буквой «Е» на вещи в инвентаре.

Смешивание трав
Resident Evil 4. Травы, здоровье

На пути мы будем очень часто находить целебные травы трёх разных цветов. Но если съесть траву в сыром виде, то это мало поможет нашему здоровью. Для усиления лечебного эффекта нужно смешивать различные травы между собой и использовать полученную смесь. Ниже перечислены все рецепты смешения трав.

Точечная система повреждений врагов
Resident Evil 4. Враги

В Resident Evil 4 используется технология, просчитывающая, в какую именно часть тела врага вы попали. От каждого типа попадания свой эффект.

Цель Эффект попадания
Выстрел в голову Увеличенный урон, враг на время закрывает лицо и бездействует. В этот момент можно подойти и ударить ногой
Выстрел в руку У врага выпадывает оружие, если оно было в этой руке
Выстрел в плечо Врага отбрасывает назад и немного поворачивает в сторону, от этого он задерживается на какое-то время
Выстрел в туловище Обычный урон. Если выстрелить из ружья, то враг отлетит далеко назад
Выстрел в ногу Враг падает на колени, через какое-то время поднимается вновь. В этот момент можно подойти и ударить ногой
Выстрел в ступню Враг полностью падает на землю. В этот момент можно подойти и добить его ножом. Если враг стоит близко к обрыву, то после попадания в ногу он упадёт вниз с обрыва

Торговля, драгоценные вещи
Resident Evil 4. Торговцы

В четвёртой части серии игр Resident Evil сделали небольшое нововведение – добавили торговлю и денежную систему. Теперь за убийство врагов мы получаем не только травы и патроны, но ещё и деньги.

В секретах можно найти особо ценные предметы. Не все предметы стоит сразу же продавать в магазине. Некоторые предметы можно улучшать, вставляя в них драгоценные камни. Таким образом можно заработать гораздо большие суммы денег.

Собранные монеты можно потратить у странствующих торговцев. У них можно закупать новые виды оружий, лечебные спреи, более вместительные кейсы и дополнительные обвесы на оружие. За деньги можно улучшать характеристики своего оружия. Патронов в продаже нет, поэтому их всё так же приходится экономить.

Текст прохождения
Resident Evil 4. Текст

В данном тексте прохождения Resident Evil 4 есть информация о всех игровых предметах, включая сюжетные вещи, драгоценности и улучшения оружий. В рамочке указаны необязательные действия: сбор бонусов, дополнительные задания.

Зеленым цветом выделены травы и прочие вещи для повышения здоровья.

Красным цветом выделены патроны и боеприпасы.

Серым цветом выделены спрятанные драгоценности, за которые можно получить много монет.

Жирным шрифтом выделены важные игровые объекты: торговцы, пишущие машинки, новые виды оружий, вещи, необходимые по сюжету.

В рамку выделено расположение секретов, за которые дают достижения в игре. Выполнение действий, выделенных рамкой, не обязательно для сюжетного прохождения игры.

Прохождение уровней. Глава 1

Глава 1-1
Resident Evil 4. Chapter 1-1


Дом у моста

Местные полицейские довезли нас до первого дома у поселка Пуэбло. Выходим на связь с нашим диспетчером девушкой Ингрид Ханниган. Получаем задание, дальше идём пешком через засохший лес.

Входим в дом. Внутри видим единственного человека, он выглядит здоровым, но ведёт себя как зомби. Убиваем его до того, как он ударит нас топором. Снаружи входят ещё три крестьянина с топорами. Поднимаемся на второй этаж, на столе берём патроны к пистолету , выпрыгиваем в окно.

На улице расстреливаем трёх врагов. Лучше экономить патроны и не тратить их на таких простых врагов. Осматриваемся и видим, что грузовик, загораживающий путь вперёд теперь отъехал. Идём дальше по тропинке.

За забором в сарае справа можно сохранится. Для сохранения в игре Resident Evil 4 используется печатная машинка . Ножом ударяем ящики, стоящие на полках, чтобы найти что-нибудь ценное.

Дальше справа от дороги видим собаку, попавшую в капкан. Освобождаем её, чтобы получить её помощь в будущем. А сейчас это для нас всего лишь предупреждение – внимательней смотреть под ноги, так как впереди ещё много капканов. От собаки идём в дальний правый угол, окруженный забором, там находим красную траву .

Впереди видим две растяжки со взрывчаткой. Проходим по центру между растяжками, но идём ближе к правому столбу, чтобы не попасть на капкан слева. Убиваем ещё одного фермера. Заходим в сарай слева, находим зелёную траву и немного денег. Дальше встречаем ещё двух врагов.

Переходим мост. В сарае слева за стеной спрятался враг, поэтому входим аккуратно. Собрав вещи, идём вперёд, открываем металлические ворота.



Мы почти добрались до деревни. Можно использовать бинокль для просмотра того, что творится в деревне. Местные жители сожгли на костре полицейского. Чтобы убрать бинокль, жмём «правый Ctrl».

Лучше идти по небольшой тропинке слева, чтобы не попасть раньше времени на глаза местным жителям. На пути у левого забора найдём зеленую траву . Входим во второй дом, внутри разрушаем бочонок и ящики, находим деньги, патроны и зажигательную гранату . Выпрыгиваем из окна дома, около женщины с вилами находим зеленую траву . Начинаем убивать встречающихся врагов.

Переходим на южную сторону деревни, осматриваем всё вокруг. За стойлом с коровой находим желтую траву , рядом на телеге находим красную траву . У соседнего дома за дальней стеной за брезентовой тканью находим зеленую траву .

Выходим на площадь в центре деревни. Когда добьём первую группу врагов, появится ещё одна группа. Видим большой двухэтажный дом. Если войти в дом, не убив всех врагов, то на крыше появится враг с бензопилой (за победу над ним получим 10 000 монет). Если зайти позже, то мы избежим этой опасной встречи. Внутри дома берём патроны , а на втором этаже находим новое оружие – дробовик . Рядом с помощью ножа ломаем стекло в шкафу, забираем боевую гранату . На кровати берём патроны к дробовику .

Выпрыгиваем в правое окно, оказываемся на крыше. Подходим к трубе дымохода, берём патроны . Обходим второй этаж вокруг, на другой стороне крыши находим драгоценный камень шпинель .

Обходим все остальные дома, собираем деньги и патроны. Двери с символом, похожим на стрекозу, пока нельзя открыть. Ориентируясь по карте (клавиша «M») идём в северо-восточный угол. Перед выходом заходим в дом справа, находим на стене документы и свои фотографии. Оказывается, жители были предупреждены о нашем появлении. Входим в железные ворота.



В следующей локации входим в сарай слева, используем пишущую машинку для сохранения.


За будкой собаки находим боевую гранату. Входим в двухэтажный сарай, расстреливаем врагов.

Собрав все бонусы, идём к юго-восточной двери.



Идём по тропинке, внезапно на нас скидывают большой каменный валун. Быстро бежим вперёд (часто нажимаем кнопку «Enter»), в конце пути отпрыгиваем в сторону (если появилась надпись «5+6», то жмём одновременно левый и правый «shift»; если надпись «1+3», нажимаем «правый Ctrl» и «Enter»).

Входим в тоннель. Стреляем в блестящие драгоценности на потолке тоннеля, подбираем две шпинели . Выходим во двор.

Впереди полуразрушенный дом, все его двери и окна заколочены, а внутри сидит несколько врагов, кидающихся динамитом. Прицеливаемся, ждём, когда фермер соберётся бросит динамит, в этот момент стреляем во врага, он выронит взрывчатку и взорвёт всех внутри.

В сарае слева видим растяжки, стреляем в них издалека. Во дворе установлено несколько капканов, их так же можно обезвредить, если выстрелить в центр ловушки.

В заколоченный дом всё таки можно войти, но для этого нужно обойти его кругом и влезть в окно на юго-восточной стене.

Входим в дальний дом, используем третью пишущую машинку . Собираем бонусы в ящиках и на столах. Проходим в дальнюю комнату, видим шкаф, в котором заперт какой-то человек. Открываем этот шкаф, находим незнакомца. Снаружи врываются враги и оглушают нас.

Глава 1-2
Resident Evil 4 HD Ultimate Edition. Chapter 1-2


Приходим в сознание, общаемся с человеком по имени Луис Сера, узнаём о местоположении заложницы. Вовремя уворачиваемся от удара топора (жмём показанные на экране клавиши). Внутри дома берём патроны с полки, на выходе есть пишущая машинка .

Выходим из дома, обходим его кругом с левой стороны. За домом встречаем торговца . В его магазине можно продать ненужные драгоценности (Бирштейн пока не продаём, его ещё можно будет улучшить) и прикупить более практичные вещи: патроны, аптечки, новые виды оружий. Лучше потратить деньги на улучшение мощности пистолета и дробовика.


Открываем металлическую дверь, входим в карьер. Здесь к нам сразу сбегается десяток жителей со всей округи. Мы находимся на небольшой возвышенности, это хорошее место, остаёмся здесь и отстреливаемся от приближающихся крестьян. Взрыватели будут кидать динамит, но не смогут забросить его на возвышенность, поэтому взрывы будут убивать только наших врагов, а не нас.

Разобравшись с нападающими, спускаемся и заходим в дом слева. Внутри берём патроны , добиваем двух врагов. Во второй комнате поднимаемся по лестнице, на крыше в сундуке находим эмблему (левая часть) .

Входим во второй домик, собираем бонусы там. В это время сзади на нас пойдёт толпа крестьян. Выходим наружу, поднимаемся на крышу дома, отсюда отстреливаемся от врагов. Если враги начнут забираться по лестнице, в это время можно оттолкнуть лестницу и свалить врагов обратно вниз. Лучше кинуть в толпу гранату, чтобы не тратить драгоценный патроны.

По мостику переходим на другую сторону карьера. Там находим патроны для винтовки , а так же сундук, внутри которого эмблема (правая часть) .

Подходим к запертой металлической двери. В меню инвентаря объединяем две части эмблемы, затем используем получившуюся шестиугольную эмблему.



Разрушаем бочки в тупиках слева и справа, находим монеты. Входим в дверь по центру, внутри входим в правую дверь. Убиваем трёх врагов. В конце коридора прыгаем через окно в соседнюю комнату склада.

В комнате видим серьёзные укрепления: на пути две стенки высотой по пояс, на полу разложено множество капканов, а из засады два крестьянина бросают динамитные шашки. Следим за динамитчиками, стреляем им в руку тогда, когда они подожгут динамит и соберутся его бросать. Одно точное попадание, и враги сами погибнут от взрыва. Капканы на полу разминируем, стреляя из пистолета в их центр. Разрушаем бочки, собираем трофей. Справа открываем двери печи, внутри находим камень шпинель . Идём в следующую комнату.

Следующая комната – подвальное помещение. Убиваем пару врагов, спускаемся вниз. С металлического помоста спрыгиваем влево, в воде находим патроны, ослепляющую гранату и монеты. В воде можно попытаться ударить ножом рыбу, чтобы получить ещё какую-нибудь полезную вещь.

С помоста поднимаемся вверх по лестнице на поверхность.



Дом руководителя

Выбираемся из колодца. Впереди видим заграждение из растяжки и нескольких капканов. Стреляем издалека во взрывчатку, от взрыва погибнут птицы, собираем выпавшие из них бонусы.

В домике рядом находим патроны и монеты. Поднимаемся на холм, входим в двухэтажный дом.

Внутри дома на двери видим небольшую головоломку. Поворачиваем кристалл сначала «вверх», затем «влево». В комнате осматриваем шкаф, ящик стола, находим патроны и деньги. На кровати находим документ, с тумбочки берём ключ знака . Идём в следующую комнату.

Глава 1-3
BioHazard 4. Chapter 1-3


Дом руководителя

На нижнем этаже собираем полезные предметы. В туалете под лестницей убиваем единственного врага. В дальней комнате находим деньги и патроны . На кухне в духовке находим яйцо .

На улице на нас нападает маньяк с бензопилой и несколько обычных крестьян. Стреляя пистолетом, маньяка не остановить. А он может убить нас одним ударом бензопилы. Сразу же переключаемся на дробовик и стреляем в лицо маньяку, как только он подойдёт поближе. Пять-шесть выстрелов из дробовика, и враг повержен.

Спускаемся вниз по тропинке. Сбиваем гнездо с дерева, подбираем упавший шпинель . В сарае слева находим красную траву. В ворот встречаем ещё четырёх врагов. Можно бросить в них одну гранату и выходить отсюда.


Мы возвращаемся в деревню через южные ворота. Убиваем вновь появившихся врагов. Если всё было собрано в прошлый раз, то делать здесь больше нечего. Сразу же идём к домику на востоке, применяем ключ знака, чтобы открыть дверь с символом стрекозы.


Подземный тоннель

Внутри дома берём патроны для пистолета и патроны для ружья, используем пишущую машинку для сохранения.

В следующей узкой комнате стреляем в лампу под потолком, подбираем выпавший шпинель. Открываем люк в полу и спрыгиваем.

Под землёй по тоннелю доходим до пещеры. Стреляем по блестящим точкам на потолке, чтобы получить драгоценные камни.



Кладбище

Из склепа идём на кладбище. Здесь убиваем одного врага в поле, ещё одного в доме справа. Так же, в доме справа есть две коробки с патронами . На кладбище стреляем по гнёздам и летающим воронам.

Около церкви сражаемся ещё с несколькими врагами. Парадная дверь закрыта. Обходим храм вокруг, сзади находим головоломку.

Леон сам перепрыгивает разлом, по нажатию клавиши «Enter». В домике слева находим документы о расположении ключа, на боковых полках находим патроны , а в коробке на столе спрятана змея, если откроем её, нужно сразу ударять ножом.


Круглая арена

Входим и видим на земле большую стаю ворон. Чтобы убить всех их одним разом, нужно потратить боевую гранату. За это получаем несколько тысяч монет и одну гранату. В первом домике находим патроны и шпинель , в третьем домике – патроны , в телеге на севере арены – шпинель .

Большая дверь закрыта, поэтому идём по правому пути. Спускаемся и заходим в южную дверь. Внутри разрушаем бочки, в них находим патроны. Подходим к торговцу в самом настоящем магазине. Когда закупимся, можно сохранится на пишущей машинке . Возвращаемся наверх, идём в дверь на востоке.



Спускаемся по тропинке, а в это время местные жители опять скидывают на нас огромный каменный валун. Быстро бежим, вовремя отпрыгиваем в сторону. Убежав от камня, разворачиваемся назад, стреляем в потолок каменного утёса, подбираем шпинель .

Здесь можно ходить и по деревянным настилам и по воде. На пути множество растяжек со взрывчаткой, и множество врагов. Можно ходить кругами по различным путям так, чтобы на ловушки попадались враги. В небольших домиках собираем патроны . Во втором и третьем домах в ящике будет спрятана змея, сразу же ударяем её ножом, получаем коричневое яйцо. Одна граната лежит к северу от первого деревянного мостика, вторая граната лежит на скамейке на второй части мостика.


Идём влево на высокий утёс, смотрим небольшой ролик. В углу находим красную траву. Спускаемся вниз по тропике.

В первом доме берём желтую траву и патроны , во втором доме – берём зелёную траву и используем пишущую машинку . Садимся в моторную лодку. На побережье можно пострелять в рыб, а затем подплыть и собрать улов. Рыбу можно использовать для восполнения здоровья. После этого плывём на середину озера.



Босс: Дель Лаго

Из под воды выныривает огромное чудовище, мы цепляемся за него крюком. Теперь эта большая рыба таскает нас за собой по всему озеру. Управляем лодкой, чтобы не врезаться в коряги.

Когда рыба спокойно плывёт впереди, берём гарпун и кидаем в неё. Когда рыба уходит под воду, сразу же откладываем гарпун подальше и начинаем уклоняться на лодке влево или вправо, чтобы не попасть под удар босса. Если рыба нас ударит, то придётся выбираться из воды – быстро доплыть до лодки, нажимая кнопку «Enter».

Иногда рыба будет уходит глубоко под воду, в это время лодка остановится на месте. Внимательно осматриваемся по сторонам, пытаемся заметить рыбу, нападающую издалека. Нам нужно попасть в рыбу хотя бы одним гарпуном, чтобы она не нанесла нам урон лобовой атакой.

Когда мы вонзим в босса более десяти гарпунов, битва закончится. Останется лишь вовремя понажимать кнопку, чтобы перерезать верёвку.

В 1997 году на Ракун Сити была сброшена атомная бомба. Этот городишко уничтожило собственное правительство. Причина такого поступка? Спасение мира. Пускай звучит банально - но это правда.

Корпорация «Умбрела» проводила эксперименты с опасным вирусом, пытаясь создать совершенных солдат. Эксперимент вышел из-под контроля. Спустя короткое время все жители города были заражены. Хотя, если вдуматься, кто пытался выяснить? Может, кто-то выжил и держался до последней секунды. Пока не расцвел атомный цветок смерти. Но это случилось не сразу.

В городе, кишащем зомби, произошло много интересного. Но это отдельная тема для разговора. Важнее другое. В безумном круговороте событий и людей принимал участие Леон Кеннеди. Чем примечательна данная особа? Многим. Он смог выжить, выбраться из города и сохранить рассудок.

Но спустя шесть лет, отправляясь на поиски дочки президента, Леон не мог представить, что его ждет новый кошмар. Говорите - судьба? Позвольте не согласиться. Она здесь ни при чем. Просто по-другому не могло случиться.

Враги

Los Ganados

Как с ними бороться? Если хватает наглости, то стреляйте в голову, потом подбегайте и ударяйте ногой или ножом. В противном случае просто обстреливайте из пистолета, но желательно метить в голову, чтобы нанести наибольший урон.

Группа жителей предоставляет отличный повод потратить гранату. Они обожают ходить тесными рядами, поэтому взрыв, вероятнее всего, уничтожит всех разом. Можно попробовать дробовик. Одним выстрелом сразу отбросите толпу. Потом переключитесь на пистолет и добейте поодиночке.

Los Illuminados

Служители культа обитают исключительно в замке. От деревенских жителей они отличаются внешним видом и здоровьем - 10-17, а иногда 25 и даже 70-80 очков. Повадки остались такими же: унылое бормотание, черепашья скорость, невнятные действия. Вооружены булавами или вообще ничем, некоторые прикрываются щитами и носят железные маски.

С рядовыми служителями культа нужно бороться, как с деревенскими жителями. Только с поправкой на большее здоровье. Но к этому времени вы должны получить более мощное оружие. Фанатики, прикрывающиеся щитами, доставят больше проблем. Сначала нужно уничтожить защиту, для этого достаточно одного выстрела из дробовика.

Служители культа с железными масками встречаются редко. И слава богу. Им бесполезно стрелять в голову, поэтому придется тратить неприличное количество боеприпасов, загоняя драгоценные пули в нежную тушку.

Арбалетчики - отдельная песня. Отстреливать их нужно, как деревенских жителей, вооруженных аналогичным оружием. Только с маленькой поправкой - эти фанатики быстро бегают, что сильно раздражает. Если есть возможность, используйте винтовку или автомат.

Ganado Army

Зараженные моряки встречаются исключительно на острове, что хорошо для нас, потому что крови попортят они предостаточно. Их здоровье колеблется от 15 до 34 очков. Часть вооружена саблями и булавами, некоторые - электрическими шокерами. Один удар такой штукой снимает значительную часть здоровья.

Наиболее вредные моряки натянули противогазы и обвешались взрывчаткой. Они будут пытаться пробраться к Леону, чтобы активировать заряд. Их нельзя подпускать близко, поэтому цинично уничтожаете их на расстоянии. Арбалетчики тоже никуда не делись и проблемы доставят немалые.

С остальными противниками нужно бороться старыми проверенными способами. Некоторые солдаты частично закованы в броню. Стреляйте в голову или пах, чтобы нанести наибольший урон. Хотя в пылу сражения частенько не успеваешь толком прицелиться.

Novistadors

Жуки размером со здоровую собаку. Быстро двигаются и обожают неожиданно выскакивать из-за угла. Есть три вида монстров: летающие, бегающие и невидимые. Последние обитают в канализации, они же наиболее противные. Хорошо, что этих тварей не больше десяти особей на всю игру.

Невидимок практически невозможно заметить, поэтому приходится ориентироваться на слух, пытаясь определить, где шумят монстры. Как только увидите мелькнувший силуэт, сразу стреляйте из дробовика. Летающие и бегающие твари обычно обитают вместе, чтобы свалить их, потребуется два выстрела из дробовика. В схватке с летающими насекомыми нужно постоянно перемещаться, чтобы избежать удара и не позволить зайти им со спины.

Suits of Armor

Regenerators/Iron Maiden

Существует два типа монстров. Регенератор - больно дерется и кидает на пол, и «железные девы » с наращенными шипами - они выпускают их, когда подбираются к персонажу вплотную. Таким ударом снимается практически все здоровье.

Parasites

Оружие

Пистолеты

Пистолеты уступают по огневой мощи дробовику и стреляют медленней, чем автоматы. Зато для них намного проще найти боеприпасы, и это позволит экономить патроны для мощного оружия. Обычно пистолеты применяются против одного-двух противников или когда есть место для маневра - можно долго бегать и отстреливаться. Также из пистолета удобно добивать лежачего. Пока противник встанет, можно успеть всадить в голову несколько пуль.

Handgun . Первый пистолет сразу же летит на помойку, впрочем, так обычно происходит во всех играх, когда найдете более достойную модель. Даже уникальное улучшение не помогает. Да, оно симпатичное и делает оружие по-настоящему убойным. Но пока накопите денег, чтобы сделать модернизацию по полной программе... давно появятся мощные пистолеты. Тем более что честно заработанные средства можно потратить с большей пользой. Например, прикупить дробовик последней модели.

Punisher . Интересная модель. Во-первых, его вы получите бесплатно, для этого нужно сбить 18 медальонов. Подробнее смотрите в прохождении. Во-вторых, пуля, выпушенная из Punisher, пробивает насквозь до пяти противников.

Конечно, это мелочь, что каждый следующий монстр обычно получает 5-10% от нормального урона, но приятная. Я использовал данный пистолет как замену Handgun’у и до тех пор, пока не начинали продавать Blacktail или Red9.

Red9 . Откуда торговец оружием откопал древний маузер, совершено непонятно. Зато, приглядевшись к характеристикам, понимаешь - это один из лучших пистолетов. К плюсам можно отнести огневую мощь, особенно она подрастает после уникального улучшения. К минусам относятся достаточно долгое время перезарядки и средняя скорострельность.

Если крепко задуматься, то низкая скорость перезарядки со временем компенсируется вместимостью обоймы. Со скорострельностью намного хуже, она хоть растет, но все равно ее не хватает. Особенно это ощущается, когда приходится отбиваться от толпы инфицированных. Также смущает, сколько места маузер занимает в рюкзаке. Еще для пистолета можно купить приклад, который повышает точность стрельбы и «съедает» место в рюкзаке.

Blacktail . Последний пистолет, который можно купить в игре. Огневой мощью он уступает Red9, даже после уникального улучшения разница весьма внушительная. Зато Blacktail наверстывает отставание: высокой скорострельностью, вместимостью обоймы и небольшими размерами.

Так какой же пистолет выбрать? На самом деле раздумывать нечего - Red9 или Blacktail. Первый берет огневой мощью, второй скорострельностью. Если сравнить, сколько урона наносит каждый пистолет за единицу времени, получаются примерно одинаковые значения.

Но есть одна тонкость: Red9 экономит патроны, что пригодится, когда играете на сложном уровне. На обычной сложности проблем с боеприпасами не возникает, поэтому можете выбирать модель по принципу «нравится - не нравится».

Дробовики

Дробовик - незаменимое оружие. Благодаря убойной силе и площади поражения его с успехом можно использовать против мощных тварей и обычных противников. Большинство монстров в Resident Evil 4 двигаются медленно, поэтому большой разброс при выстреле не может считаться недостатком. Даже наоборот, это достоинство - подпустив толпу поближе, одним залпом прикончите энное количество.

Shotgun . Первый дробовик, который, ко всему прочему, придется добыть с боем. Средние характеристики, конечно, но для начала сойдет. Заинтересовать может только уникальное улучшение: отсутствие штрафа при стрельбе на расстояние. Конечно, приятно, что не снижается убойная сила, но, когда сможете собрать нужную сумму, патроны для винтовки перестанут быть редкостью.

Riot Gun . Не вижу особого смысла покупать данную модель. Урон, скорострельность и прочие показатели немногим лучше, чем у обычного дробовика. Даже уникальное улучшение не спасает. Ну, поднимется огневая мощь до 10 пунктов. Все равно мало, особенно если соотнести потраченные деньги с полезной отдачей. Поэтому лучше дождаться, когда в продаже появится Stryker.

Stryker . Лучший дробовик в игре. Солидная огневая мощь плюс высокая скорострельность намекают - нужно обязательно брать. Припишите небольшой размер (относительно других моделей), что экономит место в рюкзаке. В общем, копите деньги, чтобы сразу продать Shotgun и приобрести Stryker.

И не забывайте про уникальное улучшение. Оно не просто увеличивает обойму, это, кстати, позволяет освободить рюкзак от коробок с боеприпасами, но и добавляет недостающие патроны. Допустим, в дробовике было 6 патронов, после улучшения их станет 100. Появятся из ничего. Наверное, подарок от торговца, а может, просто баг. Да, впрочем, какая разница...