Корсары проклятье дальних морей первый помощник. Прохождение Корсары: Проклятие дальних морей. Расти, расти, мой Капитан

Хочу поведать вам одну маленькую тайну. Короче, вам встретился огромный корабль, уровня 1-2, а у вас всеволишь 5-6 класс. Что делать? Конечно можно применить коды, воспользоваться глюками, ну бывает просто так, что хочешь сказать другу, что ты замочил мощный корабль. Но тогда слушайте, первое надо чтобы была куча боеприпасов (особенно картечь, книппеля не очень нужны, ядра не спасут, ну а главное бомбы!), ну а потом надо заманить врага так, чтобы он стоял сзади тебя и не мог стрелять (то есть передом к твоему заду (простите за выражение, но по-другому не объяснишь), первое время бомбите паруса, а потом когда он от вас будет сильно отставать мочите наглеца бомбами(я так потопил(не помню как назывался) корабль второго класса, а у меня в это время был обычный пинк). Но а потом можно конечно его взять на абордаж (если людей у него больше чем у тебя)и разжиться на его товарах (и сломанном корабле).Попутного ветра!

Я хочу поведать вам пару советов, которые вам пригодятся во время долгого и нудного (а может быть захватывающего и интересного) прохождения локализованного творения наших мастеров " ".
Итак:

1. Когда вам будет сильно не хватать денег, можете сделать две вещи: во-первых вы можете сделать такую хитрую фичу, которую делали как-будто специально для нас: вам надо поехать на Хайрок (вне зависимости от вашей принадлежности, просто надо будет плыть очень аккуратно, чтобы вас по пути корабль или форт не потопил), затовариться там по максимуму кофе, затем поехать на Тендейлз, там также затовариться кофе, а затем опять на Хайрок, там проделать ту же операцию, а затем плыть на Мертвый Остров, и продать все, таким трудным способом надыбанное, примерно за 500 кофе дают около 10000 золота. А если уж совсем, тогда не спешите продавать свой корабль и пересаживаться на тартану, а просто захватите какой-нибудь форт, а затем поговорите с его губернатором или (где его нет) с Уважаемым Господином, важно расхаживающем по улице!!!

2. А это относиться к самому захвату форта!!! Надо просто подойти к самой стене форта, и затем спокойно, неспешна раздолбать этот форт к чертовой матери, но ни в коем случае не отплывать от его стены, иначе - жопа!!! А также хорошо бы иметь приличный уровень фехтования и команду больше 150, хотя профессионалам можно обойтись и 100!!! А затем можно получить свои многострадальные 20000 опыта а еще по 1000 за каждое орудие!!!

Удачи вам дорогие вы мои корсары!!!

********************************

Можно здорово ускорить передвижения Николаса в колониях простым способом. Назначьте в умолчальных установках управления команду "ускорение" клавишей . Носиться будете, как угорелый (и все вокруг, естественно, тоже).

********************************

Не секрет, что корсары глюкавая игра, в частности при штурме колоний комп не помнит раздолбал ли ты пушку или нет следовательно бесконечная экспа, но за одну пушку дают слишком мало. как сделать процесс быстрее? После слития форта (20000exp) нужно сделать Save /Load форт будет стоять, но стрелять не будет (пушек нет) достаточно выстрелить по нему 1 раз и снова (20000) это будет продолжаться до тех пор пока весь гарнизон не будет слит, т.е очень-очень долго.

********************************

Ха! Я нашел очень интересный прикол. Предположим вы в открытом море, и на вас нападает очень сильный и страшный корабль. Ну, вопрос возникает ясный и понятный: "Что делать!?". Ну для начала постарайтесь зайти к нему на абордаж. И если это у вас получится, в момент когда ваш и чужой корабль состыковываются сделайте быстрое сохранение. Загрузите запись. И воля, не надо сражаться - этот корабль теперь на вашей стороне. Ну как вам?

********************************

Играю я за Англию и случайно нахожу прикол... Есть на Эль Каймано такой чудак Рональд Законник который просит отнести кому-то там (на пиратские острова) чёрную метку, а потом ещё помочь ему в сражении против этого кого-то (не помню как его зовут). Разумеется, я отнёс чёрную метку и помог ему в сражении, а потом надолго забыл о том, что надо сходить после сражения и поговорить с ним, чтоб получить опыт и всё такое... Через несколько лет приплываю на Эль Каймано, вижу этого Законника, вспоминаю, в чём дело и базарю с ним, получаю 2000 опыта и 3 репутации... Потом думаю... Дайка ещё разок побазарю... И получаю ещё 2000 опыта и 3 репутации... А потом ещё... Ещёёё... Итак пока не надоест... Базарьте до упаду... Я не уверен, что сработает снова т.к. второй раз я не проверял, может единовременный глюк, не знаю...

********************************

Когда на тебя нападают, нажимаешь "да"и два раза Enter и ты опять на картеэта феня действует на версии 1.0

********************************

Если Вы не хотите платить своей команде, тогда бросайте якорь до 1-го числа (с 29-го по 1-ое).

********************************
Я предлагаю очень лёгкий, но долгий способ заработать деньги. 1) Купите кофе в Хайроке(желательно много) 2)Плывите на Мёртвый остров 3)Продайте кофе на Мёртвом острове. Итак, делайте, пока не надоест

********************************

Во время игры нажмите ~ и вводите коды:

Map-вся карта открыта
God-неубиваемость
All ships - все классы кораблей доступны
Money-даёт 100000000000 золотых
People-даёт 1000 людей
Reputation-максимальная репутация всегда
Squadron-добавляет эскадру из 7 кораблей
Reloading-пушки всегда заряжены
Skills-все умения на максимальном уровне

После введения кодов нажмите Enter.

********************************

Все читы работают только в море.Для ввода кода необходимо начать - и далее ввести код. Кода вводить полной фразой с пробелами.

HAVE LIVE - полная починка корабля, вся команда, починка парусов (если есть парусина)
GET ME - увеличение повреждения от каждого выпущенного игроком ядра в100 раз
NOW I FLYING - разрешить отвязку камеры от корабля (вид корабля со стороны)
FIRE FROM CAMERA - стрелять из камеры клавишей
TELEPORT - разрешить телепортировать корабль на место камеры
MAKE SCREEN SHOTS - запретить нанесение повреждений от ядер
EXPU MNE - очень, очень, очень-очень много экспы!!!
DENEG - деньги

Я предлагаю очень лёгкий способ заработать деньги.
1) купите бомбы сколько сможете
2) Плывите на Эль Каймано (благо там нет форта).
3) перед тем как разговаривать с торговцем, сохранитесь.
4) если цена устраивает продавайте всё, если нет загрузитесь и снова попытайтесь.
5) НЕ СПЕШИТЕ УХОДИТЬ! теперь снова поговорите с торговцем (обратите внимание на цену бомб) она у меня падала если я продавал более 1000 штук.

Если поговорить со священиком на Мертвом Острове, то он (священник) за 100 золотых подымет Вашу репутацию на +1

Рекомендую нанять первого помощника. Я такого встретил в одной из таверн и нанял за 1000 золотых в месяц. На первый взгляд эта сумма может показаться слишком большой, но наличие в команде Вашего корабля имеет много приимуществ. Когда Вы возьмете на абордаж вражеский корабль, то сможете взять его, как "призовой корабль". Им будет управлять Ваш первый помощник. Класс корабля может быть 2 и 3 класса. Он будет всюду следовать за Вами и принимать участие в сражениях. Когда Вы зайдете на Верфь, то сможете сделать с "призовым кораблем" все, что Вам захочется: отремонтировать или продать.

Если вы играете за испанцев, то можно захватить «Мановар». Плывем на Шарк Айланд, там в таверне вы найдете человека по имени Хъюго Лесопилка - поговорите с ним, он расскажет, что пиратство ему надоело, и он хочет пойти на службу к испанцам, в этом мы ему и поможем. Затем плывем на Айлу Баллена и идем к губернатору. Если у нас репутация Good matey, то он выдаст патент пирату. Плывем обратно и говорим пирату, что его приняли на службу - он дает 1000 золота. Возвращаемся на Айлу Балелена и спрашиваем у губернатора о Хъюго, он рассказывает, что Хъюго - классный солдат, и что он сейчас в таверне. Идем в таверну - в разговоре с Хъюго мы должны ответить ему фразой под вторым номером – узнаем, что недавно во время боя был сильно поврежден французский «Мановар», и теперь он чинится около острова Чактча. Направляемся туда.

Лучший способ заработка денег.
Необходимо:
1) Навык фехтования – не ниже пятого, чем больше – тем лучше
2) Начальный капитал (на ремонт, на оплату труда)
3) Корабль "Шнява" (может подойти и другой кораблю 5–го класса, но лучше всего этот!)
4) Первый помощник (опционально, но он отвечает за 2/3 прибыли)
Плывем на пиратские острова. Они находятся на юго–западе от английских.
Там на берегу вы сможете найти себе первого помощника. После чего выходите с суши. Если в порту находится пиратский корабль 4–го класса – атакуете его и берете на абордаж, если же нет – сойдите на сушу и снова выходите в море. Во время атаки корабля старайтесь не повреждать его – атакуйте картечью, и, если вертится, книпелями. Если все провели как надо, получаете приз в районе 10000. Если вы сохранили достаточно людей, вы можете взять призовой корабль и продать его на пиратском острове (только продайте с него сначала припасы, или их присвоит себе новый владелец судна). Если же людей недостаточно, или нет первого помощника – грузите с захваченного корабля все припасы (их там должно быть очень много – повторюсь, возле пиратских островов пираты богатые). В итоге за один такой маневр получите уйму денег – от 20000 до 100000!! А учитывая, что вся

«Корсары» – замечательная пиратская игра от российских разработчиков. В идейном отношении она во многом навеяна легендарной игрой «Pirates!» Сида Мейера и даже может считаться ее 3D-римейком. В роли молодого капитана Шарпа вам предстоит вкусить всю прелесть пиратских приключений: совершать лихие набеги, брать корабли на абордаж, распутывать коварные интриги, стремясь продвинуться по служебной лестнице и найти легендарные сокровища, попутно выяснив тайну своего происхождения... Великолепная графика и куча спецэффектов создают потрясающий эффект присутствия. Игру портит только обилие багов, которые, впрочем, уже исправляет команда «Акеллы». На Западе игра издана фирмой Bethsoft под названием Sea Dogs. Корсар поневоле Хорошенький квест! - передать “черную метку” по назначению Итак, вы – молодой английский капитан Николас Шарп, бежавший из испанского плена. Вы направляетесь на остров Хайрок, столицу британской колонии, дабы получить корсарский патент, позволяющий вам «законно» грабить испанские суда (на самом деле, не только испанские) и тем самым возместить свои убытки, равно как и причиненный моральный ущерб. Однако вы не обязаны получать корсарский патент из рук англичан и можете взять его у французов или даже у бывших своих обидчиков – испанцев. Наконец, вам никто не запрещает вступить в пиратское братство и стать «вольным пиратом». В зависимости от того, какой путь вы изберете, вас ожидают четыре совершенно разных сюжета и, значит, четыре разных прохождения одной и той же игры. Однако цели игры примерно одинаковы: если вы возьмете корсарский патент, тогда ваша цель – стать губернатором всего архипелага (будь то с английской, французской или испанской стороны), если же вы изберете путь вольного пирата, тогда ваша цель – провозгласить некое «независимое свободное пиратское государство» и стать во главе его. Квесты Для прохождения игры необходимо пройти цепочку обязательных квестов (разную для каждой из четырех сторон: англичан, французов, испанцев и пиратов). Основные квесты, как правило, дают вам губернаторы островов. Есть и дополнительные квесты, не обязательные для прохождения, но могущие существенно помочь вам в этом деле. (Например, раздобыть прекрасную подзорную трубу, в которую видно абсолютно все, даже скиллы офицеров вражеских кораблей.) Эти квесты может дать вам кто угодно, так что разговаривайте со всеми встречными-поперечными. Никогда не спешите обрывать разговор, даже если вам кажется, что все ясно, – разговор может дать неожиданный поворот. Кроме того, вы можете получить экспу, просто дослушав бредни (или советы) собеседников до конца. С некоторыми персонажами можно и нужно говорить по второму-третьему разу: после совершения какого-либо действия они могут выдать вам дополнительную информацию. (К примеру, такой намек: если кое-что вернуть алхимику с Хайрока, то после первого квеста он даст вам второй.) Все квесты приносят вам так необходимый опыт и дают, как правило, золото или кое-что полезное (ценный офицер вливается в вашу команду, вы получаете ценный предмет или предмет для дальнейшего квеста и т.п.). В ходе игры, в принципе, можно переметнуться на любую сторону. Достаточно приплыть на Шарк Айленд (пиратский остров) и приобрести там патент любой нации или стать вольным пиратом. Обойдется вам это в 5000 золотых и –10 репутации. Разумеется, это усложнит и запутает прохождение игры. Для нормального прохождения нет никакой необходимости «менять хозяина». Расти, расти, мой Капитан! Вы начинаете зеленым капитаном 12-го ранга (ниже не бывает), и по мере прохождения игры можете дослужиться до капитана 1-го ранга. Повышение на каждый ранг дает вам возможность управлять кораблем более высокого класса: капитан 12 и 11 рангов может управлять судами не выше 6-го класса, капитан 10 и 9 рангов – кораблями не выше 5-го и т.д. Кроме того, с повышением ранга вам дается 3 специальных очка, которые можно использовать на развитие тех или иных умений. Умения Ваш капитан обладает 9 умениями, каждое из которых можно прокачивать до 9-го уровня. Навигация – повышает скорость и маневренность корабля. Меткость – точность стрельбы пушек; каждое очко повышает меткость на 10%. Перезарядка – время перезарядки снижается на 5% за каждое очко. Координация – все пушки стреляют не одновременно; каждое очко координации снижает на 5% время между выстрелом первой и последней пушки. Защита – это умение вашей команды укрываться при вражеских обстрелах; каждое очко защиты снижает на 5% потери вашей команды. Абордаж – позволяет брать на абордаж корабли противника с более дальнего расстояния; каждое очко увеличивает на 5% «абордажное расстояние». Фехтование – умение эффективно сражаться при захвате вражеского судна; грубо говоря, это сила вашего удара. Починка – умение чинить корпус и паруса прямо в открытом море; необходимо наличие в трюмах достаточного количества досок и парусины. При максимальном значении «починки» можно отремонтировать корпус корабля, поврежденный даже на 90%. Чем выше навык починки, тем быстрее ремонтируется корабль: за каждые два очка время ремонта сокращается на 1 день; однако починка не может быть выполнена быстрее, чем за 4 дня. Если у вас недокомплект команды, то починка будет идти медленнее. Коммерция – умение купить товары подешевле и продать подороже; каждое очко снижает цену продажи на 5% и повышает цену покупки на 5%; однако это умение никак не влияет на цену приобретаемых вами кораблей. Какие умения развивать в первую очередь – это зависит от стиля вашей игры. Однако можно дать ряд общих советов. В первую очередь, обратите внимание на фехтование. Даже если вы и не собираетесь брать суда на абордаж, все равно как можно раньше доведите это умение хотя бы до 5. В ходе выполнения квестов вам все равно придется брать форты, где это умение играет критическую роль: благодаря высокому навыку фехтования вы можете справиться с противником, команда которого по численности в 2-4 раза превосходит вашу. Главное внимание обратите на 3 «стрелковых» показателя: меткость, перезарядка и координация – они существенно повышают огневую мощь вашего корабля. Далее, нелишним будет поднять навигацию, дабы изначально иметь преимущество в скорости и маневренности. Если вы собираетесь промышлять абордажем, развивайте одноименный навык, что облегчит вам подход к вражеским кораблям. Защита и починка – явно вторичные умения: хорошо воюйте, и вам не потребуется «латать дыры». Ну а если нарвались на сильного противника – сразу же после боя направляйтесь в порт и восполняйте потери. И совсем бесполезным кажется навык коммерции, поскольку с деньгами проблем почти не бывает (ну, сделаете лишний торговый рейс, дабы компенсировать низкий ее уровень). Офицеры Офицер Имя Содержание Что дает? Первый помощник Реймонд Ибелин 900 +3 навигация Боцман Эндрю Шу 500 +3 навигация, +1 фехтование Казначей Адам Мюллен 1000 +3 коммерция Канонир Дрейфус Фьюз 2000 +3 меткость, +3 перезарядка, +3 координация Плотник Жак Делурс 300 +2 починка Судовой врач Дик Оакенвуд 0 +2 защита Есть и другой способ повышения навыков – найм офицеров, умения которых дают плюс к вашим умениям. Правда, офицерам, как правило, приходится платить весьма приличное жалование (нередко даже превышающее суммарное жалование всех матросов), но это не беда, поскольку деньги всегда можно легко заработать на торговле. Офицеров обычно можно встретить в тавернах или заполучить в ходе выполнения квестов. Первый помощник – ваша правая рука; повышает навигацию. Но самое главное, при наличии помощника можно брать призовые корабли (захваченные при абордаже) и отводить их в порты для продажи (иначе приходится их топить). Канонир – пожалуй, второй по ценности офицер. Он поднимает сразу 3 важнейших умения: меткость, перезарядку и координацию. Боцман – не последнее лицо на судне: обычно поднимает навыки навигации и фехтования. Судовой врач – дает несколько очков защиты. Плотник – добавляет несколько очков починки. Казначей – повышает коммерцию. Самые ценные офицеры представлены в таблице 1. Умолчим, где и как их можно нанять – а то будет неинтересно играть. Дадим только маленькую подсказку: в игре есть два первых помощника, причем обоих можно найти на французских островах (а патч перемещает одного из них на пиратский остров). Набираемся опыта Итак, повышение ранга происходит по мере накопления опыта. За каждый выполненный квест вам идут очки опыта, однако этих очков явно недостаточно, чтобы быстро продвигаться по служебной лестнице и заиметь желанный крутой корабль. Поэтому приходится заниматься типичным «пиратским промыслом»: грабежом судов. Очки начисляются за каждый потопленный или захваченный корабль, причем за потопленный существенно больше (обычно в районе 2000-7000, тогда как за захват судна вам не дадут более 2000). При этом учитывается ваше умение и сноровка: за прямое попадание в пороховой погреб (так называемое критическое попадание, которое приводит к немедленной гибели корабля) вам дадут в два раза больше экспы. Если, плавая на шлюпе, вы умудритесь пустить ко дну фрегат, то получите существенно больше опыта, чем если бы вы потопили какой-нибудь там пинк. Самая большая экспа дается за разрушение форта (не менее 20000), но и дело это нелегкое и достижимое только на «крутых» посудинах не ниже 3-го класса. В самом начале игры весьма трудно раздобыть экспу прямым пиратским способом, поскольку почти все противники явно сильнее вас. Поэтому такой вам совет: не ввязывайтесь в драку в одиночку, лучше присоединитесь к битве, в которой участвуют союзные вам корабли. Тогда вы сможете разделить их опыт, внеся весьма скромный вклад в дело разгрома противника. Репутация Репутация – это то, как относятся к вам люди: считают ли вас человеком своего слова, способным выручить в любую минуту, или ветреным бродягой, заботящимся только о собственном благополучии. При низком уровне репутации вам будет сложно договариваться о чем-то с людьми, а некоторые могут даже вообще отказаться говорить с вами. Если вы вовремя не выплатите жалованье при низком уровне репутации, тогда на корабле немедленно поднимется бунт, и вас вздернут на рее (на этом, естественно, игра и закончится). При высоком уровне репутации с вами охотно имеют дело, и сделки (типа найма офицеров, покупки кораблей) обходятся дешевле. Соответственно, ведите себя так, чтобы люди были о вас высокого мнения. Не требуйте лишнего или дополнительного вознаграждения и выполняйте просьбы жителей (типа принести вина жаждущему стражнику), не бросайте союзников в беде. Правда, репутацию можно купить и за деньги у местного священника на Мертвом Острове (+1 к репутации всего лишь за 100 золотых). Корабли Класс Тип Грузоподъемность (ц) Макс. Команда Мин. Команда Скорость Маневренность Хит-пойнты Всего орудий Цена покупки Цена продажи Доступный калибр 1 Улучшенный Мановар 6000 850 140 11,50 30 20000 98 100000 90000 12 16 24 1 Мановар 6000 800 175 10,50 25 18000 98 100000 90000 12 16 24 1 Усиленный Боевой Корабль 3800 540 140 10,00 25 15500 68 85000 80000 12 16 24 1 Боевой Корабль 4000 540 140 11,20 30 14000 68 85000 80000 12 16 24 2 Тяжелый Военный Корабль 3000 500 150 8,50 25 13200 46 70000 65000 12 16 24 2 Военный Корабль 2750 425 120 9,50 30 12000 46 70000 65000 12 16 24 2 Быстрый Линейный Корабль 2200 300 90 10,50 35 9200 46 60000 55000 12 16 24 2 Линейный Корабль 2400 340 115 9,50 30 10000 46 60000 55000 12 16 24 3 Усиленный Фрегат 2000 300 100 10,00 30 8800 34 45000 42000 12 16 24 3 Фрегат 2100 300 100 10,80 35 8000 34 45000 42000 12 16 24 3 Обшитый Корвет 1500 250 70 11,50 35 7100 26 38000 35000 12 16 24 3 Корвет 1800 280 70 12,80 40 6500 26 38000 35000 12 16 24 3 Тяжелый Военный Галеон 3100 450 100 6,00 15 7600 38 40000 37000 12 16 24 3 Военный Галеон 3000 400 75 6,50 20 7000 38 40000 37000 12 16 24 4 Тяжелый Флейт 2100 210 45 6,50 20 3600 24 15000 13500 12 16 4 Флейт 1900 180 30 7.0 20 3200 24 15000 13500 12 16 4 Быстрый Галеон 2100 250 50 9,50 25 3600 36 35000 31000 12 16 4 Обшитый Быстрый Галеон 2000 250 50 8,50 20 4000 36 35000 31000 12 16 4 Торговая Каравелла 2900 180 40 6,50 30 2500 28 20000 18500 12 16 4 Каравелла 2600 190 50 7,00 35 2500 28 20000 18500 12 16 4 Легкая Каравелла 2200 240 50 8,00 35 2300 28 20000 18500 12 16 4 Обшитый Бриг 1200 160 45 10,00 35 2740 16 25000 23000 12 16 4 Бриг 1500 160 45 11,00 45 2540 16 25000 23000 12 16 4 Усиленный Пинас 2100 200 35 8,00 25 3100 16 16000 14500 12 16 4 Пинас 2300 200 35 8,50 30 2900 16 16000 14500 12 16 5 Усиленный Галеон 2000 180 50 5,00 15 4800 16 15000 13500 12 16 5 Галеон 2400 160 50 6.0 20 4200 16 15000 13500 12 16 5 Торговая Шнява 1400 170 50 10,00 40 1400 12 22000 20000 12 16 5 Шнява 1100 150 50 11,50 45 1400 12 22000 20000 12 16 5 Быстрый Люггер 1200 100 25 7,00 25 1000 10 11500 10500 12 5 Люггер 1400 120 30 5,70 20 1200 10 11500 10500 12 6 Быстрый Барк 1000 75 20 9,00 30 950 10 12000 10500 12 6 Барк 1200 90 20 8,00 30 1100 10 12000 10500 12 6 Легкий Шлюп 500 35 10 11,00 45 800 12 8000 6500 12 6 Шлюп 600 40 15 9,50 40 850 12 8000 6500 12 6 Тяжелая Барка 900 70 15 6,50 30 1000 8 8000 6500 12 6 Барка 800 70 15 7,20 35 900 8 8000 6500 12 6 Торговый Пинк 600 50 15 7,50 45 900 9 6000 4500 12 6 Пинк 400 40 15 9.0 55 800 9 6000 4500 12 6 Улучшенный Биландер 500 50 10 9.0 45 850 8 6500 5000 12 6 Биландер 500 45 15 8.0 40 800 8 6500 5000 12 7 Лодка 30 6 1 5.0 50 50 0 0 0 0 7 Тартана 30 10 2 7.0 50 300 0 0 0 0 Корабли делятся на 7 классов: от простейшей безоружной лодки (7-го класса) до «плавучей крепости» – мановара (1-го класса). В самом начале вам доступны только простенькие посудины 6-го класса, но по мере роста ранга Николаса вы сможете приобретать все более солидные суда. При выборе корабля особое внимание уделяйте его скорости и маневренности: шустрому кораблику при умелой тактике вполне по силам потопить малоповоротливую посудину, обладай она хоть в 2-3 раза большей огневой мощью. Затем смотрите на количество и калибр орудий. Далее – на максимальное количество команды: тут чем больше, тем лучше, хотя поначалу может показаться обратное, ведь каждому матросу надо платить 50 золотых ежемесячно. Однако, проведя хотя бы одну абордажную схватку, вы ясно почувствуете преимущество большого коллектива. Грузоподъемность на судах выше 6-го класса практически не играет роли (места в трюмах обычно всегда хватает). Выбор корабля зависит от предпочитаемой вами тактики ведения морских боев. Но если сделать ставку на скорость и маневренность, то типичная цепочка перехода от корабля к кораблю выглядит так: Пинк – Шлюп – Шнява – (возможно, Бриг) – Корвет – (возможно, Быстрый Линейный Корабль) – Боевой Корабль. Вожделенная цель многих игроков – поплавать на Мановаре, однако для прохождения всей игры вполне достаточно ограничиться Корветом – самым быстрым и высокоманевренным кораблем с приличной огневой мощью. Для более детальной информации по всем кораблям смотрите таблицу выше. ВТОРАЯ СТРАНИЦАВооружение Клавиша Заряд Урон корпусу Урон парусам Урон команде Дальность полета Вес (20 шт.) Где применяется 1 Ядра 10 8 1 100% 3 ц По корпусу корабля 2 Картечь 3 20 10 50% 2 ц Перед абордажем, по команде 3 Книпели 5 30 3 75% 5 ц По парусам 4 Бомбы 7 10 6 90% 3 ц По фортам, по корпусу корабля Заряды бывают четырех типов: ядра наносят наибольшее повреждение корпусу, книпели – парусам, картечь – команде; бомбы наносят урон всему и особенно хороши при обстреле фортов, однако бомбы и стоят дороже всего. Цены на бомбы везде примерно одинаковы, но на французских островах чуть ниже. Особенно высоко бомбы ценятся на Эль Каймано, так что можно весьма быстро разбогатеть, доставляя их на этот остров. Обратите внимание, что все снаряды обладают разной дальностью полета, причем эта дальность зависит от калибра. Полные данные представлены в этих таблицах. Острова Калибр Дальнобойность Перезарядка 12 400 шагов 40 сек 16 444 шага 45 сек 24 355 шагов 50 сек В игре 20 островов, и почти все они обитаемы. Вообще, в игре нет «бесполезных» островов: даже если остров и необитаем, значит, на нем можно будет в свое время выполнить какой-нибудь квест. Острова появляются на Карте Мира по мере того, как становятся известны вам (обычно при разговорах с кем-либо или при получении квеста). Но острова можно открывать и самостоятельно, просто задавая курс наобум на Карте Мира. При этом совсем не обязательно «натыкаться» на остров: достаточно проплыть рядом с ним. (ЧИТ: в поддиректории Resource\Images\Map\Russian содержится открытая карта в виде графического файла map_open.tga, которую можно посмотреть практически в любом графическом редакторе/вьювере.) Города На обитаемых островах раскинулись целые поселения и даже города. Вся «жизнь» в игре происходит именно в городах: там вы добываете всю информацию, берете квесты, нанимаете команду, торгуете и оснащаете свой корабль. На самых крупных островах есть 4 типа «полезных зданий»: Таверна – только здесь можно пополнить поредевшую команду матросов (нажмите F1 , выберете «Штат» и щелкните по кнопке «Нанять»); чаще всего именно в тавернах можно найти офицеров для найма в свою команду и повстречать других полезных людей. Магазин – здесь можно купить/продать товары и боеприпасы. Верфь – здесь можно продать свой или призовой корабль (но не корабли союзников) и купить себе новый корабль; можно также отремонтировать свой корабль (корабли союзников тоже) и заменить пушки на более совершенные. Дворец – это резиденция губернатора острова; обычно именно губернатор дает вам обязательные для прохождения квесты – однако лишь в том случае, если вы имеете патент его нации; если же у вас нет патента, то вы, самое большее, сможете только поговорить с губернатором, но никакого квеста не получите. Вы не можете войти в город, защищенный фортом, если его население враждебно настроено к вам. Максимум, что можно сделать, – это разбомбить форт и взять мзду с местного населения; однако поговорить ни с кем вы не сможете, и войти куда-либо вам тоже не удастся (кроме дворца, где и получите мзду). После того как вы покинете остров, форт автоматически восстановится, и город заживет как ни в чем ни бывало. (Так что можете, если угодно, повторить разграбление.) Исключение составляет только тот случай, когда разгром форта был квестовым заданием. Тогда город переходит под флаг вашей нации со всеми вытекающими отсюда последствиями. Золото! Торговля – самый простой, самый легкий и самый безопасный способ обогащения. Вы покупаете товары на одном острове и продаете их на другом – получается эдакий «торговый симулятор». «Фишка» здесь состоит в том, что на каждом острове есть свой список Торговые острова Остров Какао Сахар Вино Полотно Ром Табак Кофе Красное дерево Пшеница Черное дерево Бомбы Оранж - + + - - + - Бельфор + + - - - - Омори - + - + Хайрок + - + + + - - Тендейлз + + + - - Мертвый Остров + + + - - Эль Каймано + - + - Баллена + + - - - + Авилия + + - - - + + Синистра - + Примечание: “+” означает экспорт; “-” означает импорт. импортных/экспортных товаров. Импортные товары дорого ценятся, а экспортные идут по бросовым ценам. Так что грузите экспортные товары, везите их на тот остров, где они являются предметов импорта, продавайте, загружайтесь новыми экспортными товарами, везите их на следующий остров и т.д. Таким путем можно обогащаться хоть до бесконечности, не занимаясь ничем другим. Только здесь есть два «но»: 1) делайте это в то время, когда у вас нет «горящих квестов», то есть таких, которые надо выполнить за определенное время; 2) ваше мирное занятие могут прерывать пираты; если у вас нет сил или желания давать им отпор, сохраняйтесь перед каждым отплытием и перезагружайтесь, если произошло сие неприятное событие – скорее всего, после перезагрузки его не будет. Нет смысла покупать/продавать товары, не отмеченные как импортные/экспортные – в этом случае вы, скорее всего, окажетесь даже в убытке или выиграете самую малость. Дабы вам было легче ориентироваться, в таблице 5 мы приводим список импортных/экспортных товаров по всем островам (исключая несколько островов, где нет ни экспортных, ни импортных товаров). Если, к примеру, вы играете за англичан, то уже с самого начала игры вам доступен достаточно безопасный маршрут: Тендейлз – Хайрок – Мертвый Остров. Грузите на Тендейлз полотно и кофе, продавайте полотно на Хайроке, грузите там еще кофе и загоняйте все кофе на Мертвом Острове. Выручка в 7-9 тысяч золотых за 3 недели вам гарантирована! (требуется посудина водоизмещением около 1000 центнеров). Но если вы считаете себя настоящим пиратом, займитесь подобающим делом: грабьте торговые суда! Но не топите их, а берите на абордаж. Если вы потопите судно, то в денежном отношении мало что выиграете: только соберете жалкие крохи, плавающие на месте гибели корабля. Зато если вы захватите судно, то весь его груз станет вашим, и вы сможете его продать, как свой. Кроме того, в капитанской каюте вы найдете несколько тысяч золотых монет (обычно 2-5 тысяч). Ну и, самое главное, вам достанется захваченный корабль, который вы сможете отвести в ближайший порт и продать. Только для этого необходимо иметь первого помощника, который временно перейдет командовать на захваченный корабль; кроме того, вашей команды должно хватить, хотя бы по минимуму, на оба корабля. Если же первого помощника нет, а захваченный корабль классом выше вашего, то имеет смысл пересесть на чужой корабль, дабы затем его продать и вернуть свой. Но, в принципе, можно и остаться командовать кораблем, до которого вы еще не доросли по рангу. Только в этом случае вы получаете штраф –1 к каждому умению, помноженный на разницу классов кораблей – так что вряд ли стоит это делать (Например, если вы можете управлять только кораблями 5-го класса и пересядете на корвет 3-го класса, то получите –2 к каждому умению.) Таким образом, захват одного торгового судна примерно равен в денежном отношении одному торговому обороту. Однако в случае захвата вы получаете еще и опыт! Разгром форта с последующим захватом города – еще более прибыльное, но и самое непростое дело. За это вы получаете как минимум +15000 золотых и +20000 опыта! Морские сраженияУправление кораблем Делать маневры и стрелять можно с видом как «от третьего», так и «от первого лица» (переходы – клавиша Q ). Маневрировать, конечно, удобнее, наблюдая всю картину сверху, а вот стрелять, как правило, лучше «от первого лица» – ведь тогда вы имеете возможность прицелиться самостоятельно. Исключение составляют два случая: 1) туманная погода, когда ни черта не видно, а ваш канонир, тем не менее, умудряется стрелять прицельно; 2) вы оказались между двух вражеских кораблей; тогда, нажав на «пробел», вы одновременно стреляете с двух бортов, затем можно резко уйти. «От первого лица» можно также использовать подзорную трубу (клавиша Ctrl ). Наведя трубу на корабль, вы получите важнейшие его характеристики (самая «крутая» труба позволяет получить полную информацию, вплоть до скиллов офицеров). Тактика За счет умелой тактики можно вынести противника, в несколько раз превосходящего вас по огневой мощи. Вся «фишка» здесь в том, чтобы пальнуть по врагу самому, не получив в ответ сдачи. Типичный маневр – зайти своим боком к носу корабля противника и выстрелить всем бортом, поскольку ни один корабль не имеет на носу орудий. Второй вариант – зайти бортом к корме, однако здесь вы рискуете нарваться на небольшую оплеуху в виде выстрела из кормовых орудий (обычно незначительную, так как на корме может стоять не более 6 орудий, и то только у самых крутых кораблей; а так на корме обычно расположено только 2 орудия). Для проведения всех этих маневров вам и надо иметь максимально быстроходный и маневренный корабль. Но если вы плаваете на грузной тяжеловооруженной посудине 1-2-го класса, то все эти маневры вам обычно ни к чему: спустите паруса и только поворачивайтесь на месте, отслеживая маневры противника. Как только он достаточно приблизится, вдарьте всем бортом: редко какой корабль переживет 2-3 таких залпа. Взяв город, не спешите радоваться. Трупы валяются повсюду, загораживая проходы, так что зайти вы никуда не сможете. Вообще, с самого начала определитесь, что вы будете делать с врагом: топить его или брать на абордаж. Если топить – закидывайте его ядрами и бомбами с дальнего расстояния, пока он не пойдет ко дну. Если брать на абордаж, тогда дырявить корпус корабля вам ни к чему – это никак не скажется на его боеспособности (и, к тому же, изрешеченный корабль будет меньше стоить, если вы затем захотите его продать). Так что сразу заряжайте книпели и подрезайте ему паруса. Как только у вас будет подавляющее преимущество в скорости и маневренности, можно будет спокойненько подходить с носа или кормы и поливать команду картечью. Затем придется подойти боком к боку (почти параллельно) к вражескому судну – иначе его на абордаж не взять. Как только ваш корабль приблизится к противнику на достаточно близкое расстояние (оно тем больше, чем выше навык абордажа), в правом верхнему углу экрана появится иконка с изображением абордажной «кошки» – тогда жмите F2 на клавиатуре. На абордаж имеет смысл идти в том случае, если вы хотите разжиться добром и/или вам известно, что вражеский капитан весьма слаб в фехтовании (таким путем можно побеждать противника, плывущего на более сильных кораблях). На абордаж! Абордажная схватка символически представлена рукопашным боем двух капитанов, однако за спиной каждого из них стоит вся его команда в буквальном смысле: число хит-поинтов (то бишь здоровье) каждого равно численности его команды. Кроме того, сила удара капитана зависит как от его умения фехтовать, так и, опять же, от числа гавриков за его спиной. Помните, что бой – тактический, так что побеждает не тот, кто быстрее машет саблей. Дело в том, что каждый капитан устает: степень его усталости отображается зеленым индикатором (прямо под синим индикатором здоровья). И чем больше усталость, тем слабее удар. Поэтому лучше немного подождать и ударить в полную силу, чем, рьяно молотя по клавишам, награждать противника 5%-10%-ми ударами. Во время отдыха следите за противником, пытаясь угадать направление его удара и выставить нужный блок. Только помните, что даже успешный блок пропускает часть удара, так что «отсидеться» не получится. Не забывайте и про обманные финты. Напоследок совет: обязательно запишитесь перед первым абордажным боем, так как его вы почти наверняка проиграете – ведь надо еще и освоиться с клавиатурой. Затем эта сохраненка послужит вам хорошим тренажером для оттачивания фехтовального мастерства. Взятие форта Это самое сложное, но и самое прибыльное дело. Вам потребуется корабль не менее 1-2-го класса (хотя можно умудриться вынести форт и на Бриге). Загрузите в него по меньшей мере 1000 бомб (лучше 3000). Перейдите к 16 калибру – он обладает наибольшей дальностью выстрела. Войдя в гавань, выманите подальше от форта все корабли и расправьтесь с ними (чтобы форт не смог поддержать их огнем). Теперь вам надо занять самую выгодную позицию для обстрела форта. Ориентируясь по индикатору на мини-карте, подойдите так, чтобы форт оказался на самой границе вашей зоны обстрела. При этом можно подгадать так, чтобы по вам могла бить только одна пушка форта, и то по большей части не добивала бы. Полностью спустите паруса. Перейдите к виду «от первого лица». Цельтесь как можно выше – вплоть до того положения, когда начинает исчезать курсор-перекрестие. Стреляйте, стреляйте и стреляйте. Когда появится сообщение об уничтожении первой пушки, подойдите ЧУТЬ-ЧУТЬ поближе и расстреливайте вторую пушку. И так далее... Когда все пушки будут уничтожены (появится сообщение об этом), подплывите ближе (пока не появится иконка с изображением солдата в шлеме в правом верхнем углу экрана) и жмите на F2 . После этого вам предстоит выиграть рукопашный поединок с губернатором острова (как при абордаже). За его спиной будут стоять штук 500 головорезов. Бегство Если вас втянули в вынужденное сражение, и вы видите, что у вас нет шансов его выиграть, тогда вполне можно попытаться убежать. Разверните корабль по ветру, поднимите полные паруса и улепетывайте! За вами, конечно, увяжутся в погоню. Постреливайте в противника из кормовых орудий. Если видите, что преследователи все же вас настигают, постарайтесь продырявить их паруса книпелями и продолжить бегство. (Для ускорения процесса можно нажать на R .) Как только вы оторветесь на достаточное расстояние, получите доступ к Карте Мира и сможете уплыть куда угодно. Союзники По ходу игры к вам могут присоединяться союзники. Союзники очень желательны на начальной стадии игры, когда мощь вашего собственного корабля весьма слаба. Однако к концу игры они уже становятся явной обузой, практически не внося реального вклада в вашу победу, но разделяя ваш опыт. Кроме того, союзников приходится опекать, дабы их ненароком не потопили, от чего может упасть ваша репутация. Союзникам можно отдавать приказы общего типа: Следуй за мной – союзник будет следовать за вашим кораблем, постреливая по всем врагам, оказавшимся в зоне его поражения. AI ведет себя при «прямолинейно»: если вы спустите паруса и начнете кого-то обстреливать, разворачиваясь на месте, то скоро рядом с вами окажется союзник со спущенными парусами, стоящий аккурат на линии огня. Атаковать – союзник будет обстреливать корабль до полного его уничтожения. Захватить – реально захватывать корабль не будет, но будет вести огонь картечью на поражение команды; так можно ненароком и потопить корабль. Отступить – лучше отдать этот приказ на исходной позиции, что фактически равносильно приказу «не ввязываться в драку»; в дальнейшем этот приказ практически бесполезен, так как заметно поврежденному кораблю, как правило, просто не дают уйти. Корабли союзников можно ремонтировать в верфи как свои собственные, только продавать их нельзя. На корабль союзника можно загрузить любой товар, только забрать его оттуда назад уже нельзя. Если вы захватите призовой корабль и пересадите на него своего первого помощника, то такой корабль тоже будет считаться союзническим. Единственное различие – этот корабль считается вашей собственностью, поэтому вы можете его продать или сгрузить с него любой товар. ТРЕТЬЯ СТРАНИЦАОбитатели архипелагаДесмонд Рей Белтроп Белтроп уже многие годы возглавляет пиратское поселение Грей Сэйлз. Его прошлое окутано мраком, а его репутация отбивает у любопытствующих желание задавать вопросы. Хладнокровный и расчетливый мерзавец, он собрал вокруг себя целую группу подобных людей, которые теперь поддерживают его власть. Тех, кого это не устраивает, из Грей Сэйлз обычно изгоняют. Самюэль Мортонс Губернатор главной британской колонии в Архипелаге, высокопоставленный английский чиновник, чванливый и жадный. Свое положение он использует для того, чтобы вымогать взятки и прикарманивать казенные денежки. Однако вам придется вести с ним дела, если вы решили играть за англичан. Жаклин де Бижу Дочь губернатора Бельфлора, мсье Франсуа де Бижу. Красивая и воспитанная девушка, приехавшая вместе с отцом из Франции. Привыкшая к светскому обществу там, в Париже, на архипелаге Жаклин, естественно, скучает. Наверное, она с удовольствием бы познакомилась с молодым и симпатичным капитаном, поступившим на службу к ее отцу. Гаврила Дубинин Единственный выходец из России в игре, неугомонный боцман-бузотер, не признающий даже понятие дисциплины. За множество лет, проведенных им на море, Гаврила уплыл далеко от своей родины и заодно поднабрался опыта. Если вы наймете его в качестве боцмана, то его опыт поможет вам управлять кораблем, а его огромная физическая сила и умение увлекать за собой людей поспособствуют вам в рукопашной схватке. «Золотые» баги Игра изобилует багами. Некоторые из них можно использовать как самые настоящие читы (и не надо никаких кодов и трейнеров!). Как не платить своей команде? Баг: если вы стоите не якоре, то в начале месяца с вас просто не потребуют жалованья (не появится соответствующее предложение)! Так что становитесь на якорь числа 29-30 и пережидайте пару денечков. Как избежать нежелательной встречи? Порой вас вынуждено втягивают в сражение, не оставляя никакого выбора. Что же, жмите на «Да», и как только экран померкнет (переходя в экран сражения), сразу же жмите на Pause (это такая кнопочка на клавиатуре). Теперь жмите Enter . Если вы вовремя успели остановить игру, то вам будет доступна Карта Мира, откуда можно вырулить куда угодно. Как победить гарнизон форта в рукопашном бою? Проблема в том, что изначально в каждом форте как минимум по 1000 солдат, и после вашего обстрела в нем еще остается человек 500. Это многовато, но обстреливать вы форт уже не сможете, как только в нем будут уничтожены все пушки. Однако если вы в этот момент сохранитесь и загрузитесь через эту сохраненку, то все пушки «оживут», как ни в чем ни бывало, зато численность солдат не восстановится! Вот вам прекрасная возможность еще больше проредить живую силу противника. ПРИМЕЧАНИЕ: все эти баги «работают» в изначальной версии 1.0. Прохождение за англичан (детальное) Прежде всего, не забудьте распределить дающиеся вам в самом начале 3 очка умений (вход в нужное окно через F1). Хайрок. Возле ворот поговорите со стражником Билли и пообещайте ему бутылку вина. Побродите по улицам города и найдите Теодоре (в зеленом камзоле). Он сообщит вам, что почти в каждом городе есть три полезных места: 1) таверна, где можно нанять команду, послушать сплетни и получить вспомогательные квесты; 2) верфь, где можно починить корабль, купить новое вооружение или совершенно новый корабль; 3) магазин, где можно пополнить боекомплект, а также закупиться разнообразными товарами. Дослушайте его до конца, и за это получите +250 очков опыта. Там же по улицам бродит старый пушкарь (с деревянной ногой). Если вы дослушаете до конца его рассуждения по поводу пушек (элементарный ликбез), то получите еще +250 опыта. Поговорите также на улице с непризнанным гением – инженером Альбрехтом Цальпфером. Он будет говорить про свое гениальное изобретение, но вы не пытайтесь выведать все до конца – иначе он заподозрит в вас шпиона и откажется дальше разговаривать с вами. Вместо этого предложите ему место плотника на вашем корабле – Альбрехт согласится на эту работу бесплатно, но сойдет на берег на ближайшем же английском острове. На верфи и в магазине вам делать пока что нечего. Зайдите в таверну и поговорите со всем людом, сидящим там. Старый моряк и старый рубака научат вас кое-каким азам мореплавания и фехтования. Выслушав и того, и другого до конца, вы получите +250+250=500 очков опыта. От Роберто Горрандо вы узнаете о существовании острова Эль Каймано, а также о том, что у живущего на нем Андриано Монтефи можно раздобыть превосходную подзорную трубу. Джулиус Айронкаст согласится послужить канониром на вашем корабле за 600 золотых в месяц – наймите его. Послушайте также сплетни самого трактирщика. Теперь – во дворец. Местный губернатор Самюэль Мортонс вручит вам корсарский патент. Поговорите еще с губернатором, и он даст вам первое задание – отвезти письмо на остров Тендейлз тамошнему губернатору сэру Джону Кенфорду Бришу. Направляйтесь к воротам, но перед выходом в море не забудьте вручить бутылку вина бедолаге Билли. За это деяние ваша репутация поднимется на +1, и вы получите дополнительно +250 очков опыта. Можно теперь поговорить и со вторым стражником – Фредериком, который попросит у вас рома. Стоит вернуться в трактир и купить бутылочку всего лишь за 1 золотой. Зато, отдав ром Фредерику, вы получите +250 очков опыта. Тендейлз. Сойдя на остров, вы получите +100 опыта, и Альбрехт покинет вашу команду. Однако не спешите расставаться с ним и поговорите. В ходе дружеской беседы Альбрехт передаст вам свои чертежи. Идите с ним в верфь. Там вы сбагрите эти чертежи за 1500 золотых (все равно чертежи никак нельзя использовать – на них прообраз будущего колесного парохода). Здесь же уже можно прикупить более вместительный кораблик, предварительно продав свой пинк. Купите улучшенный биландер – он всего лишь чуть-чуть проигрывает Пинку в маневренности, зато может перевозить на 100 центнеров груза больше. Это будет весьма кстати, поскольку впереди вас ожидает торговый квест. В таверне можно, в принципе, нанять боцмана Эндрю Шу (400 золотых в месяц) и казначея Адама Мулена (1000 золотых в месяц). Только на это у вас вряд ли хватит денег. Но даже если и хватит, не стоит этого пока делать, иначе ваш золотой запас совсем иссякнет, и вам нечем будет расплачиваться с командой в конце месяца. Тем не менее, с Адамом Муленом можно поговорить, дабы заработать +50 к опыту (надо спросить Адама, что же он, собственно, умеет делать). Теперь – во дворец к губернатору. Вручив ему письмо, вы получите +500 опыта и +2 к репутации. Возьмите у губернатора следующий квест: отвезти пшеницу голодающей колонии на Мертвый Остров. Перед отплытием наведайтесь в магазин и закупите на оставшееся в трюме место кофе (выйдет центнеров 114), который высоко ценится на Мертвом Острове. Мертвый Остров. По улицам бродит бывший ювелир Юджин Хакстер (в зеленом камзоле) – обязательно поговорите с ним и дайте ему внимательно осмотреть ваш медальон. Юджин приоткроет тайну завесы над историей вашего отца – вы узнаете массу полезного для дальнейшего прохождения. Ну и, кроме того, получите +500 очков опыта. (Примерно в это время ваш ранг повысится до 11-го, так что не забудьте перераспределить 3 новых очка умений.) Теперь – прямиком в таверну к трактирщику. Трактирщик захочет отблагодарить вас за доставленную пшеницу. Лучше скромно отказаться от вознаграждения, ведь трактирщик сможет вам дать только 250 центнеров полотна, которое еще надо будет реализовать, и, самое главное, ваша репутация упадет на 4 единицы, что весьма ощутимо (тем более что репутацию не купишь ни за какие деньги!). Поговорите также в таверне с канониром Дэвидом Мюрреем и порасспросите его о его службе на «Савадже» – за это вам дадут аж +1000 очков опыта (Нанимать Дэвида вместо старины Джулиуса пока что не стоит). В таверне можно поговорить и с торговцем, который предложит вам квест: сопроводить его сначала до Хайрока, а затем – до Иткаля (за 800+800=1600 золотых). Не беритесь за этот квест, поскольку вас еще ожидает впереди квест более выгодный и более уместный. Его вы получите в магазине: торговец Найджел Форстер попросит вас отвезти на Тендейлз 400 центнеров полотна, а оттуда привести груз какао, за что он даст вам 2000 золотых. Это самое то, что надо, тем более что вам ведь нужно вернуться на Тендейлз, дабы забрать обещанный гонорар за доставку пшеницы. (Не забудьте продать ему весь кофе, за что вы получите примерно 1125 золотых!) Перед отплытием можно поговорить со священником (стоит в конце улицы за таверной), и за скромную цену в 100 золотых он отпустит вам грехи, что поднимет вашу репутацию на +1. А вот это сам пиратский король. С ним лучше не шутить. Тендейлз-2. Зайдите в магазин и передайте груз полотна, за что получите +1 к репутации. Вас автоматически загрузят 150 единицами кофе. У вас еще останется место в трюме, так что забейте его кофе, столь дефицитном на Мертвом Острове. Сообщите губернатору о выполненном задании. Он захочет наградить вас еще больше, чем обещал. Скромно откажитесь, а то потеряете несколько очков репутации: он вас и так щедро наградит 2000 золотыми. Кроме того, вы получите +3 к репутации и +1000 очков опыта. Попросите у губернатора следующее задание, и он посетует на то, что торговые караваны между его островом и Хайроком частенько грабит какой-то пират. Вам необходимо установить, кто это такой, и пресечь его деятельность. Зайдите в таверну и поговорите с трактирщиком. Он расскажет, что один торговец (Маргус) чудом избежал пиратского плена, но сейчас он находится в бессознательном состоянии и непонятно, чем его лечить – а то бы он мог много чего порассказать об этом пирате. Наймите в таверне боцмана (теперь у вас есть на это денежки) и плывите на Мертвый Остров. Мертвый Остров-2. За доставленное какао вы получите 2000 золотых, а также +500 очков опыта и +2 к репутации. Продайте в магазине весь свой груз кофе, за что получите около 1000 золотых. Закупите там же все полотно и сахар, их можно выгодно продать на Хайроке. Попутчик на Хайрок сыщется в этой же таверне – торговец Джейкоб Эштон попросит вас за 800 золотых сопроводить его туда же (плюс еще 800 за дальнейшую поездку на Иткаль). Перед отплытием можно заглянуть еще к священнику, чтобы получить +1 к репутации за 100 золотых. Хайрок-2. Первым делом зайдите в магазин и продайте все полотно и сахар. Поговорите также с продавцом, и он расскажет, что в город вернулся чудо-доктор алхимик Алюмнус, который может поставить на ноги кого угодно. Узнать Алюмнуса очень просто: он носит рыжую бороду. Идите на улицу и ищите алхимика. Учтиво выслушав его ученые бредни, вы получите нужное снадобье. В таверне вы найдете своего попутчика Джейкоба, который вручит вам обещанную награду (800 золотых) и попросит сопровождать его и дальше на остров Иткаль. Отказаться можно, но тогда вы потеряете 3 очка репутации. Лучше сплавать на остров, тем более что там есть, чем затовариться. Иткаль. Выйдя на остров, вы получите +1000 очков опыта. Обратитесь к Джейкобу, и он заплатит вам обещанные 800 золотых. Ваша репутация поднимется на +3. Зайдите в магазин и купите «под завязку» полотна и сахара для продаже на Хайроке. Хайрок-3. Продайте в магазине весь сахар и полотно. Зайдите к губернатору и возьмите у него квест: сопроводить корабль на Тендейлз. Тендейлз-3. Сойдя с корабля, вы получите +500 опыта и +2 репутации. Зайдите к трактирщику и отдайте ему снадобье для бедолаги Маркуса. Там же, в таверне, вы найдете капитана того корабля, который вы сопровождали, – это Лемюэль Хамм. Капитан выдаст вам обещанные 2000 золотых и поведает, что вез на своем корабле странный «ценный груз» – 50 головорезов. Сходите к губернатору и расскажите ему об этом странном событии. За это вы получите +250 опыта. Губернатор, в свою очередь, сообщит вам о том, что в колонию скоро прибудет королевский ревизор. Забейте трюм кофе и плывите на Мертвый Остров. В гавани вас будет поджидать пиратский корабль, но пушки форта быстро расправятся с ним. (Это в лучшем случае; а в худшем – вам придется сражаться с пиратским кораблем один на один в открытом море). Вы найдете записку матерого пирата Белтропа, а также получите +500 очков опыта и +3 к репутации. После этого вашего опыта должно хватить на 10-й ранг. Мертвый Остров. Продайте все кофе и возвращайтесь на Тендейлз. (Собственно, цель этого вояжа заключается в том, чтобы подождать, пока «выздоровеет» Маркус.) Тендейлз-4. В таверне вы найдете выздоровевшего Маркуса. Он скажет, что злостного пирата зовут Роплейком, и что он частенько пополняет запасы

Действия игры разворачиваются в 1630 году. В то время капитаны, странствующие по Атлантике, особо не задумывались и искали только личную выгоду, переходя под покровительство от одного монарха к другому. В прохождении игры Корсары: Проклятье дальних морей насчитывается четыре основные сюжетные линии и огромное количество побочных квестовых заданий.

Играть придется за Николаса Шарпа, которому представится возможность быть в услужении и правительству Англии, и Франции, и Испании. Также вы можете пойти по опасному пути, став одним из членов "берегового братства". Стоит отметить, что у вас есть возможность на протяжении всей игры свободно переключаться от одной сюжетной линии к другой.

Англия

Прохождение игры Корсары: Проклятье дальних морей вы начнете, стоя у ворот колонии Хайрок, расположенной в Англии. Чтобы стать подданным короля Англии, сначала нужно получить корсарский патент, который выдается губернатором Самуэлем Мортонсом. Отправляйтесь в путь, сейчас вам нужно переместиться в другой конец города. Найдите там губернатора и заберите свой патент. Но не спешите уходить, поговорите с ним еще немного, чтобы он выдал первое задание.

Итак, вам поручат передать письмо сэру Джону Клиффорду Брину. Этот человек является губернатором второй английской губернии. Сразу скажу, что нет необходимости вскрывать это послание, потому что оно должно быть доставлено с целой печатью, и к тому же в нем нет ничего интересного. Награда за успешное выполнение этого задания составляет 500 золотых. Откройте карту и найдите остров, на который вам стоит переместиться. Он называется Тендэйлз.

Когда увидите таверну, проходите туда. В ней обычно полно капитанов и офицеров, кинувших якоря около пирса Хайрок. Также в этом заведении любят отдыхать торговцы. Осмотритесь и подойдите к тому столику, который стоит слева. За ним сидит офицер Кристофер Клейстон, находящийся на службе английского короля. Подойдите к нему и поговорите. Можете приобрести ему дополнительную порцию спиртного, чтобы у него развязался язык. Выяснится, что недавно из Англии прибыли два ветхих фрегата, которые были перевооружены. Офицер получил назначение на один из них.

Выслушав Кристофера, продолжайте прохождение игры Корсары: Проклятье дальних морей и подойдите к соседнему столу, за которым распивает напитки Джулиус Айронкаст. Этот человек является канониром, который потерял зрение в сражениях. Поговорите с ним и узнайте, что он давно хочет снова оказаться в море. Кстати, если вы возьмете его на службу, то нужно будет заплатить сначала 600 монет, как задаток, а потом ежемесячно оплачивать ему 200 золотых. Но его опыт того стоит, так что не раздумывайте долго.

Потом подойдите к столу, что справа и пообщайтесь с Питом Дальтоном, который был когда-то в подсобных рабочих у оружейника. Приложите все усилия, чтобы он начал говорить, и послушайте его историю о том, что когда-то его хозяина хотели выгнать с острова неизвестные. Его сына убили, а сам мастер уехал с острова. Новый хозяин прогнал Пита и он находится в поисках работы. Можете предложить ему поработать на вас.

Теперь отправляйтесь к губернатору Мортонсу и расспросите его о фрегатах, о которых узнали. Но как только вы зададите ему вопрос, он разгневается и выставит вас за дверь. Так что поспешите удалиться. По пути продумывайте план о том, как поскорее отправиться в плавание.

Теперь в прохождении Корсары: Проклятье дальних морей на улице вы встретите Гаврилу Дубинина, которого можете взять к себе на службу в качестве боцмана. Его услуги стоят 400 золотых в месяц. Поспешите в порт и соберите команду, чтобы побыстрее отправиться на остров Тендэйлз.

Когда зайдете на борт корабля и начнете сове первое плавание, особо не переживайте, так как пираты, ходящие под испанским флагом, встречаются тут редко. Как только ступите на остров, направляйтесь к губернатору Брину, чтобы отдать ему послание. После того как сделаете это, он наградит вас. Также расскажет о том, что Самуэль Мортонс не лучший руководитель, потому что довел до отчаяния жителей английской колонии Дед Айленд, которые сейчас голодуют. Он предложит вам переправить туда пшеницу. Советую согласиться выполнить это задание, потому что на острове вы можете найти одного важного персонажа. К тому же если вы откажетесь от этого задания, то рейтинг вашей репутации упадет до минимума.

Продолжайте прохождение игры Корсары: Проклятье дальних морей и приступите к выполнению этого задания за вознаграждение в размере 2000 золотых. Откройте карту и начните свой путь к острову Дед Айленд. Как только вы окажетесь на берегу назначения, направляйтесь в таверну и найдите ее владельца, ведь это ему нужно вручить 150 центнеров пшеницы. После того как пообщаетесь с трактирщиком, он тоже захочет отблагодарить вас полотном, которое можно выгодно продать. Согласитесь, но вы потеряете немного в репутации. Потом подойдите к офицеру, который тоже находится в услужении короля Англии, Дэвиду Мюрреру.

Он предложит вам выпить, согласитесь и послушайте его. Так вы узнаете о том, что он как и Клейстон получил направление на службу на одном из ветхих фрегатов. Он даже успел вступить в схватку на одном из них и видел, как после выпущенного залпа по вражескому кораблю, у фрегата отвалился один из бортов. Мюррер - единственный, кому удалось выжить из состава фрегата.

Теперь в прохождении Корсары: Проклятье дальних морей вы можете взять на службу Мюррея, чтобы он выполнял функции канонира за 350 золотых монет в месяц. Стоит отметить, что за первый месяц ему можно не платить. Забирайтесь на корабль и отправляйтесь на остров Тендэйлз. Найдите там губернатора Брина и получите обещанное вознаграждение в размере 2000 золотых. Затем ступайте на Хайрок, чтобы получить новое задание.

Оказавшись на месте, подойдите к Самуэлю Мортонсу и получите от него новое задание. Сейчас вам нужно будет сопроводить пинас "Бристоль" за 2000 золотых. Но будьте осторожны, потому что около Тендэйлз на судно нападет пират Эдвин, который больше известнее как Каракатица. Однако схватка не должна быть сложной, так как его судно неманевренно и вяло атакует огненными снарядами. Также вам не стоит забывать о том, что вы сопровождаете "Бристоль". Отдайте капитану пинаса атаковать противника, чтобы за несколько залпов потопить его.

Когда судно пирата пойдет ко дну, вы узнаете о том, что ему был отдан приказ о вашем уничтожении неким Белтропом. Ступив на берег Тендейлза, проходите в таверну, чтобы в ней поближе познакомиться с капитаном пинаса Лемюэлем Хуммом. Поговорите с ним, чтобы получить обещанное вознаграждение в размере 2000 золотых. Также он расскажет вам о том, что груз, который был на его корабле - это 50 бравых парней бандитской наружности. Направляйтесь к губернатору Брину и расскажите эту новость. Пообщавшись, можете вернуться на Хайрок.

Теперь в прохождении игры Корсары: Проклятье дальних морей можете приступить к выполнению нескольких побочных квестов. Сначала выходите на улицы Хайрока и найдите на них человека, который облачен в камзол ученого темно-синего цвета. Подойдите и познакомьтесь с ним. Выяснится, что это Альбрехт Цальпфер. Советую в процессе общения избегать вопросов о новой эре в мореходстве и о новом изобретении ученого. Цальпфер поведает вам о том, что когда-то служил Александру Бишопу, пока тот не избавился от него. Теперь он спит и видит, чтобы оказаться на Тендэйлзе. Согласитесь его переправить туда.

Таким образом, у вас окажется мастер высокого класса, который работает бесплатно. Стоит отметить, что в прохождении игры Корсары: Проклятье дальних морей он будет у вас на борта до тех пор, пока вы не пойдете к губернатору Брину. Это неизбежно, как только вы причалите к Тендэйлзу, то ученый сразу же уйдет с вашего судна. Однако вы получите немного опыта. После того как вы найдете Цальпфера на одной из улиц острова, поговорите с ним, чтобы получить в подарок чертежи его уникального изобретения.

Отправляйтесь к верфи и найдите ее владельца Бертрама Михельсона, который купит у вас эти чертежи за 1500 золотых монет. Можете вернуться к воротам Хайрока и подойти к стражнику по имени Билли. После того как поговорите с ним, узнаете, что он не может больше находиться на посту, пока не хлебнет немного вина. Можете ему помочь в этом и отправиться в таверну. Подойдите к владельцу Джереми Уиндему и за 1 золотой приобретите вино. После того как вы отдадите выпивку стражнику, будете вознаграждены 250 баллами опыта.

Продолжайте прохождение Корсары: Проклятье дальних морей и подойдите к тому стражнику, который стоит справа. Его зовут Фредерик и он хочет выпить рома. Снова идите в таверну и купите бутылку рома. После того как отдадите ее стражнику, снова получите баллы опыта и повышение репутации. Теперь можете проходить к губернатору Мортонсу.

Он выдаст вам задание, которое заключается в том, чтобы проинспектировать окрестности небольшого острова Иткаль на наличие там кораблей, ходящих од испанским флагом. Согласитесь и проходите к городским воротам. По пути обратите внимание на незнакомца, расхаживающего по улице. Поговорите с ним и узнаете, что его направил некий Олаф Ульссон. Также незнакомец предложит вам посетить колонию корсаров на острове Шарк Айленд. Стоит отметить, что можете не задавать ему вопросы, потому что он откажется на них отвечать. Но к этому заданию приступите позже, а пока отправляйтесь на корабль, чтобы выполнить поручение губернатора. Не забудьте пополнить боеприпасы.

Сражение с испанцами будет жестоким. Откройте карту и начните плыть к острову Иткалю, окрестности которого переполнены испанскими кораблями. Например, когда вы будете у берегов острова, то на вас нападет "Тонина". Это мощное судно и очень маневренное. Постарайтесь сделать все возможное, чтобы оно пошло ко дну. После этого выходите на берег и отправляйтесь к Джону Бартонсу, который является владельцем небольшого магазина. Пообщавшись с ним, узнаете, что корабли, под флагом Испании, захватили и опустошили Иткаль, оставшийся без защиты. Поспешите вернуться на Хайрок и рассказать Мортонсу эти известия.

Если вы расскажете Мортонсу всю правду о разграблении Иткаля, то всю вину нужно будет взять на себя и со всем согласиться, потому что в противном случае он прогонит вас из своих владений, после чего английское правительство начнет враждебно относиться к вам. Но даже если вы солжете, то правда раскроется в следующем визите к Мортонсу. Как бы там ни было, дальнейшее прохождении игры Корсары: Проклятье дальних морей вам придется без покровительства Англии. Можете уходить из резиденции губернатора.

Откройте карту и начните путь к Шарк Айленду. Сходите на берег и найдите в таверне главаря корсарской колонии. Пообщайтесь с Олафом Ульссоном и примите предложение о членстве в "береговом братстве". Так вы окажетесь во второй сюжетной линии. Стоит отметить, что пока вам лучше сражаться на стороне Англии. После того как вы подойдете к Ульссону и расскажете о том, что капитан "Каракатица" напал на вас, а потом и о послании, будете направлены к Питеру Ордо. Этот человек - бывший помощник Белтропа.

Однако Ульссон не знает, где он находится. Вам стоит отыскать Мунито Хернандо, владельца лавки на Грей Сэйлз. Чтобы найти его, просто откройте карту и плывите на остров Шарк Айленд, только будьте готовы расстаться с 50 золотыми за информацию о местонахождении Ордо. Теперь в прохождении игры Корсары: Проклятье дальних морей вам нужно отправиться к одному из знакомых губернаторов, чтобы отыскать этого персонажа. Когда придете к Мортону, то он выпроводит вас.

Направляйтесь к Брину, и он поведает о том, что Ордо сейчас находится на Телль-Керрате. Отправляйтесь в путь, а именно - на восток. Так как город не защищен ни одним из фортов, то вы спокойно можете войти в него. Направляйтесь в один из местных магазинов и узнайте, что Ордо появился на острове. Его можно узнать по платку желтого цвета, одетого на голову. Можете выйти н а улицу, чтобы с ним встретиться.

После того как пообщаетесь с ним, узнаете, что он планирует рей на Тендэйлз с помощью англичан. Однако он хочет переждать, пока страсти улягутся, на острове Телль-Керрат. Однако у него есть любимая, которую зовут Алисия Гарденер, которая сейчас находится в Грей Сэйлз. Ордо очень хочет, чтобы вы помогли ей сбежать с этого места. Взамен за эту услугу вы получите его в роли верного друга и союзника. Можете вернуться на Грей Сэйлз и спасти Алисию Гарденер.

После того как в прохождении Корсары: Проклятье дальних морей вы ступите на берег, то на улице встретите искомую девушку. Пообщайтесь с ней, после того как получите согласие на побег, узнаете, что Белтроп не отдаст ее просто так. Он захочет, чтобы вы пустили на дно фрегат под командованием Николаса Шарпа, находящегося в подчинении у короля Англии. Сразу скажу, что от боя можно уйти, но потом он каждый раз будет атаковать вас, после того как вы окажетесь около Грей Сэйлз.

Как только доставите девушку на Телль-Керрат к Питеру Орду, он выполнит свое обещание и станет одним из членов вашей команды. Далее вы узнаете о том, что Алисия украла у Бэлтрова шкатулку с документами, в которой лежало интересное послание. Из него станет известно о том, что все приготовления к штурму Тэндейлза окончены, и он может начать операции. Основное место сбора корсаров - необитаемый остров Чактча.

Теперь станет понятно, что Мортонс решил просто избавиться от конкурента Тэндейлза и для этого приобрел два ветхих фрегата, которые не соперники эскадры Белтропа. Советую вас предупредить Брина о нападении. Продолжайте прохождение Корсары: Проклятье дальних морей и плывите на Тэндейлз.

Теперь найдите на острове Александр Гритстон, который выступает в роли королевского ревизора. Именно он может издать приказ об аресте губернатора Мортона. Это произойдет в том случае, если вы сумеете доказать его вину. После того как вы возьмете письмо, написанное Брином, можете отправляться на Хайрок. Прежде чем отправится в плаванье, можете еще раз подойти к нему и пообщаться. Только так вы узнаете о необъяснимой пропаже кораблей курсирующими между Хайроком и Тэндейлзом.

Для того чтобы добыть больше информации о неизвестном пирате, творящем беспредел, отправляйтесь в таверну и пообщайтесь с трактирщиком Томасом Хэнкоком. Вы узнаете, что корсар Ропфлейк напал на торговое судно, которое находилось во владении Маркуса. Он, кстати, тоже сбежал из плена и смог выбраться на Тэндейлз. Однако он плохо себя чувствует в связи с болезнью. Он находится у Хэнкока. Теперь в прохождении игры Корсары: Проклятье дальних морей вам нужно поторопиться на Хайрок, чтобы помочь выздоровлению парню.

Переступив порог губернаторских владений, вы встретите Александра Грина. Подойдите и вручите письмо от Брина. Сначала он не захочет с вами общаться, но после того как прочтет послание, передумает. Потом королевский ревизор напишет приказ об аресте Мортона и выдаст вам задание, которое заключается в том, чтобы потопить судна пиратов, курсирующих около острова Чактча. Однако сразу не спешите его выполнять, лучше отправьтесь к больному парню.

Направляйтесь в местную лавку и пообщайтесь с ее владельцем, Джорджем Хэвенсайлом. Выяснится, что на острове сейчас находится именитый врач Алюмус. После того как вы его найдете, он выдаст лекарство, которое спасет Маркуса. Как только получите его, вернитесь на Тэндейлз и отдайте снадобье Хэнкоку. Затем в прохождении Корсары: Проклятье дальних морей вам нужно отправиться в таверну, чтобы там встретить Маркуса.

Он поблагодарит вас за свое спасение и расскажет о том, что корвет Ропфлейка "Шанс" был замечен неподалеку от необитаемого острова Эль Каймано. Поспешите убрать с местных вод этого корсара, а потом доставить его к Брину, чтобы получить достойное вознаграждение. Сражать нужно будет с четырьмя корсарскими суднами, расхаживающий около острова Чактча.

Они не ждут, что на них может кто-то напасть, поэтому все судна находятся далеко друг от друга. После того как все судна Белтропа пустите ко дну, вернитесь на Хайрок. Советую сразу отправиться к адмиралу Гритстону, чтобы он выдал вам новое задание. Теперь вам предстоит захватить колонию Коста Синистра, находящуюся под испанским гнетом.

Но сначала отправьтесь к доктору Алюмнусу и получите у него задание, заключающееся в том, чтобы найти редкую траву. Отправляйтесь на Эль Каймано и найдите там Пабло Локо, у которого можно взять нужную траву. После того как пообщаетесь с ним, он попросит вас доставить ему иностранное дерево. Оно ему нужно для того, чтобы построить новую лодку.

Откройте карту и начните путешествие на Дед Айленд. Найдите там торговца Найджела Фестера и купите у него нужное дерево, за 1500 золотых. Потом отвезите ее доктору, который выдаст вам нужную травку. Стоит отметить, что он отправит одного из своих учеников. Не отказывайтесь, потому что этот человек станет важным членом вашей команды в роли хирурга. Это зовут Дик Оакенвуд. Его можно найти в баре, на острове Хайрок.

Если у вас появится желание пройти по другой сюжетной линии, то выходите на улицы острова и найдите на них Роберта Горрандо. Стоит отметить, что в прохождении игры Корсары: Проклятье дальних морей он может находиться и в таверне. Подойдите к нему и расскажите обо всем. Выяснится, что на острове Эль Каймано проживает умелец, который сооружает непревзойденного качества подзорные трубы. Называют этого мастера Адриано Монтефи.

Постарайтесь как можно скорее найти этого человека на острове. После, в процессе общения постарайтесь быть очень учтивыми. В ночном итоге он согласится сделать для вас одну из таких подзорных труб. Стоит отметить, если вы общались с ним вежливо, то он подарит ее вам, а если нет, то придется расстаться с 1500 золотыми. Однако он расскажет, что не имеет хрусталя для линзы. Но не расстраивайтесь, потому что его можно приобрести и Лоренцо Маркеса, который проживает на Гранада Авилии. Но для того чтобы очутиться там и не погибнуть, нужно сначала добиться покровительства правительства Испании. Если у вас есть желание перейти к другой сюжетной ветке, то отправляйтесь туда и добудьте хрусталь, чтобы стать владельцем первоклассной подзорной трубы.

Продолжайте прохождение игры Корсары: Проклятье дальних морей и отправляйтесь на поиски корсара, называющего себя Рональдом Законником. После того как расскажете ему о том, что его товарищ был убит пиратом Кротом, он непременно выдаст вам черную метку, которую необходимо доставить предателю. Стоит отметить, что он находится на Грее Сэйлз, побаиваясь за свою жизнь.

После того как доставите метку корсару, можете возвращаться на Эль Каймано. Отыщите Рональда и обязательно расскажите о том, что для него готовится западня. Можете ему предложить восстановить справедливость и с ним обезвредить противников. В таком случае вы будете вознаграждены повышением репутации и баллами опыта.

Прохождение схватки с фортом под испанским покровительством в игре Корсары: Проклятье дальних морей будет непростым. Вам нужно как следует постараться, чтобы выйти победителями из сражений. После того как одержите победу, можете вернуться на Хайрок. Выходите на берег и ступайте к адмиралу. Встретившись, поговорите и расскажите ему о своих подвигах, а именно о том, что теперь испанская колония присоединена к Англии.

После получения очередного задания, вам нужно будет выяснить, в каком месте французы собираются установить новое оружие. Советую направляться в таверну, расположенную на острове Дед Айленд. Заходите вовнутрь и отыщите там Лоренса Нортона. Он прислуживает Англии, подойдите к нему и пообщайтесь. После того как он расскажет удивительную историю о своем спасении, можете выбираться наружу и идти к своему судну. Откройте карту и плывите на Омори. Почему туда? Потому что именно в том месте французы собираются установить новое оружие. Стоит отметить, если вы хотите овладеть ими, то приготовьтесь к жесткой битве за остров.

Как только победите, погрузите завоеванное оружие на борт и направляйтесь к Гритстону. Он поблагодарит вам и выдаст очередное задание. Теперь нужно захватить основную базу испанского флота - остров Айла Баллена. После того как вы приложите максимум усилий на завоевание этого кусочка суши, вас наградят дворянским титулом. Также вы получите звание вице-короля английских колоний в архипелаге.

Около Шарк Айленда на нас нападают пираты, которым явно не по душе идея оставить родной остров и убраться прочь из архипелага. Расправившись с ними, мы передаем Ульссону ультиматум. Старый пират прекрасно понимает, что выбора у него нет и соглашается с требованиями дона Рикардо. Мы возвращаемся назад с победой и получаем последнее задание - захватить английскую колонию Тендэйлз. Испанцы стремятся завладеть всем архипелагом, и потому колониям других стран на нем не место. Захватив Тендэйлз, мы возвращаемся к дону Рикардо Ферреру да Меркадалу и узнаем о том, что нас назначили вице-королем архипелага.

Для того чтобы начать проходить игру за пиратов нам необходимо вступить в Береговое Братство. До определенного поворотного момента прохождение игры за пиратов можно совмещать с прохождением игры за кого-то еще (Англия, Испания, Франция). Отправившись на Скалшорз, мы знакомимся с Олафом Ульссоном, и он предлагает нам пополнить ряды Братства. Соглашаемся.

После этого на Дед Айленд мы встречаем Юджина Хакстера, старого ювелира, который опознает медальон, который лежит в сундуке Николаса Шарпа. Он говорит, что этот медальон он изготовил много лет назад для Малькольма Шарпа, знаменитого пирата, разграбившего испанский Изумрудный Груз.

Узнав об этом, мы отправляемся к Ульссону и спрашиваем его об отце. Олаф рассказывает нам о том, что когда-то он плавал под началом нашего отца и что Малькольм Шарп пропал после того как Олаф был оставлен на берегу с приступом лихорадки. Также он добавляет, что мы можем узнать о судьбе Шарпа у двоих членов его команды, которые остались в живых. Один из них - Одноногий Берквист, он уже давно не покидает Грей Сэйлз. Второй - Маврикио Каментата, который давно оставил пиратское ремесло и теперь владеет таверной на испанском острове Коста Синистра.

Сперва мы плывем на Грей Сэйлз для того чтобы поговорить с Одноногим Берквистом. Он рассказывает о том, что Шарп разграбил испанский Изумрудный Груз и после этого зарыл где-то сокровища, а потом исчез. Никаких подробностей о гибели Шарпа он не знает или же делает вид, что не знает.

Маврикио Каментата отказывается что-либо рассказывать, пока мы не выполним его поручение - нужно отвезти письмо Лоренцо Маркесу Авидо, торговцу на Гранда Авилии. Доставив письмо (для этого нам придется временно переметнуться на сторону испанцев), мы получаем у торговца груз вина для Маврикио Каментаты. После этого он расскажет нам о последнем плавании Малькольма Шарпа и предлагает половину карты острова, на котором Шарп зарыл свои сокровища. Маврикио просит за нее 1000 золотых, но можно уговорить его отдать карту даром.

Вернувшись к Ульссону, мы рассказываем ему обо всем, что нам удалось узнать. Олаф советует нам попробовать поговорить об отце с Десмондом Рэймондом Белтропом - главарем пиратского поселения Грей Сэйлз. Из этой беседы ничего хорошего не получается. Белтроп смеется над нами, а мы не можем достойно ответить ему, не окончив свою жизнь на рее.

Вернувшись к Ульссону, мы рассказываем ему о нашем разговоре с Белтропом. Олаф высказывает пару размышлений по поводу слов главаря пиратов, а затем предлагает нам провернуть одно дельце. Мы должны потопить каравеллу "Сан Мигель", принадлежащую купцу по имени Хулио Недередас, которого "заказал" его партнер. Каравелла находится близ острова Гранда Авилия. О выполнении этого задания нужно доложить "Ловкачу" Маркусу, который будет ждать нас на острове Тель Керрат. Он же заплатит нам за исполнение заказа.

Мы спрашиваем Ульссона о том, что нам делать с картой, полученной от Каментаты. Он говорит, что, несомненно, Белтроп знал нашего отца и слышал о сокровищах Малькольма Шарпа. Его можно поймать на тот кусок карты, который у нас имеется, но нельзя делать это прямо, в лоб. Если отправиться к нему и заявить о том, что у нас есть карта, Белтроп просто прирежет нас и заберет ее. По мнению Ульссона, Белтропа необходимо как-то обмануть. Но как именно - над этим нам еще предстоит поломать голову.

Потопив Недередаса и получив за это деньги у "Ловкача" Маркуса, в разговоре с ним мы узнаем, что Маркус профессионально подделывает ценные бумаги и документы. Предложив ему изготовить фальшивый, слегка измененный дубликат карты, полученной от Маврикио Каментаты, мы платим за это 2000 золотых и отправляемся с фальшивой картой к Белтропу. Выменяв на нее рассказ о нашем отце (который тоже не очень-то правдив), мы можем либо притвориться, что готовы быть другом Белтропу, либо в открытую заявить, что он поплатится за свои злодеяния.

Несколько необязательных заданий, которые мы можем выполнить при прохождении игры:

* В таверне Шарк Айленда мы встречаем пирата по имени Джеймс Кэллоу. Он рассказывает нам про индейского идола, отнятого им у старого индейского жреца. По его словам этот идол приносит несчастье. Пират хочет избавиться от чертовой побрякушки, но как - не знает. Несколько раз он пытался выбросить идола, то тот таинственным образом возвращался обратно. По словам старого индейца, у которого Джеймс отобрал идола, эту статуэтку можно только подарить. Пират просит нас помочь ему избавиться от проклятого идола и подарить эту безделушку Дезмонду Рэю Белтропу, с которым он давно не в ладах. Согласившись помочь ему, мы отправляемся к Белтропу и вручаем ему подарок. Если ранг Николаса 7 или выше, то Белтроп примет его, если же нет - откажется, и нам придется возвращаться к Джеймсу Кэллоу несолоно хлебавши. Можно также попытаться всучить идола Николасу де Монтферрату, губернатору Айль дОранжа. Этот вариант беспроигрышный - губернатор с радостью примет от нас подарок. Выполнив поручение, мы возвращаемся к Джеймсу.

Если репутация Николаса Good Matey, Джеймс присоединится к нам в качестве союзника, если же репутация ниже - даст две тысячи золотых, извинится и покинет нас.

* В таверне Шарк Айленда мы встречаем пирата по имени Хьюго Ламбермилл. Если в кармане у нас лежит испанский корсарский патент, стоит поговорить с ним, и тогда у нас появится шанс захватить мановар. Хьюго жалуется нам, что устал от пиратской жизни, и попросит раздобыть для него испанский корсарский патент. Мы направляемся прямиком к Гуилабертусу де Мунтралу, и если репутация у Николаса Good Matey, то нам удастся уговорить губернатора выдать патент старому пирату, если же она ниже, можно предложить де Мунтралу обмануть старого пирата - выдать ему патент для того чтобы заманить на Айлу Баллена, а потом повесить. После этого мы возвращаемся к Ламбермиллу и отдаем ему письмо. В случае если мы привезли настоящий корсарский патент, он расскажет нам о том, что у острова Чактча стоит поврежденный французский мановар, который очень легко захватить. Через некоторое время мы можем заглянуть к Гуилабертусу де Мунтралу и осведомиться о том, как служит старый пират. Оказывается, из него вышел отличный солдат.

Если же мы подстроили ловушку Хьюго, то после передачи патента необходимо вернуться к Гуилабертусу де Мунтралу за наградой - 2500 золотых.

* После того как Юджин Хакстер расскажет нам о Малькольме Шарпе в таверне Эль Каймано мы встретим контрабандиста по имени Октавио Ламбрини. Узнав, что Николас - сын Малькольма Шарпа, контрабандист предложит нам одно дельце. На Айле Баллена есть капитан таможни по имени Аркадио ля Дамба. Он принципиально не берет взяток, и из-за этого контрабандистам путь на Айлу Баллена закрыт. Октавио хочет, чтобы мы помогли ему избавились от этого офицера, и готов заплатить за это 3000 золотых. Согласившись на эти условия, мы плывем на Айлу Баллена и разговариваем в таверне с Аркадио ла Дамба. Теперь у нас есть два варианта: выполнить задание Ламбрини или же договориться с капитаном и подстроить Ламбрини ловушку (за это мы получим 2000 золотых). Решив убить капитана, мы исследуем воды около Айла Баллены и, встретив бриг ля Дамбы, пускаем его на дно и возвращаемся к Октавио Ламбрини за оплатой.

Если же есть желание договориться с капитаном, после разговора с ним нам необходимо повидать Октавио Ламбрини и сообщить ему об успешном выполнении задания и о том, что он теперь может беспрепятственно бывать на Айла Баллена. Около острова Аркадио ля Дамба перехватит контрабандиста и предаст справедливому суду. Нашего участия в этом не требуется, поэтому мы можем сразу отправиться на Айлу Баллена и там, в таверне, получить от капитана свою награду. Однако, если мы сдадим капитану Октавио Ламбрини, около Эль Каймано нас будут поджидать его сыновья.

После этого в таверне Грей Сэйлз мы встретим Анну Форж, которая расскажет нам историю своей несчастной жизни. Она из благородного английского рода. Ее отец был другом Белтропа, который, оказывается, когда-то носил баронский титул. Белтроп ввязался в заговор против Его Величества и попытался склонить к участию в нем ее отца. Тот отказался и попытался убедить барона бросить дурную затею. Но теперь уже отказался Белтроп. Тогда отец, разрываясь между верностью Его Величеству и дружбой, вынужден был передать будущего главаря пиратов в руки правосудия. Белтропа сослали.

Пятью годами позже он вернулся в Англию во главе пиратского флота, разграбил и сжег поместье отца Анны, не пощадив, кроме нее, никого. Анну Белтроп забрал на свой корабль и с тех пор держал при себе, лишь год назад позволив покидать его резиденцию. Брат Анны, капитан английского флота, пытался разыскать ее, и во время своих поисков столкнулся в таверне Дед Айленда с одним из прихвостней пиратского главаря. Они поговорили, а затем приятель Белтропа подкараулил ее брата в темной подворотне, убил его и в доказательство своей преданности привез Белтропу окровавленную голову.

В разговоре выясняется, что у Белтропа имеется своя половина карты сокровищ капитана Шарпа. Мы соглашаемся покарать убийцу брата Анны в обмен на обещание выкрасть для нас эту половину. Убийца брата Анны - пират по имени Хуан "Кокодрилло Сангре" - рыщет в поисках добычи около французской колонии Айль дОранж. Отправившись туда, мы топим его корабль "Аспираре" и, не ввязываясь в бой с французами, возвращаемся к Анне. Узнав, что гибель ее брат отомщена, она передает нам кусок карты. На вопрос, что она собирается делать дальше, Анна отвечает, что она решила воткнуть нож Белтропу в брюхо. Мы можем пообещать ей сделать это вместо нее и потом вернуться за ней - в противном случае она попытается убить Белтропа и погибнет сама.